Beiträge von zaebon

    Zitat von Nordmann2012

    Jogi's GraKa kann ne Auflösung bis 7680x4320 schaffen, und ich habe bei RofTR schon früher festgestellt, dass die Grundeinstellungen sich offenbar nach der Grafik-Karte richten, nicht dem Monitor.


    Die Grundeinstellungen sind da irrelevant.

    Kommt nicht darauf an, was die GraKa schafft, sondern was der Monitor darstellen kann. Man könnte andere Einstellungen höher drehen, oder wenn es schon Maximaleinstellungen sind, dann wenigstens die Grafikkarte entlasten und so etwas Strom sparen.

    Denn einen Unterschied wird man durch die höhere Auflösung nicht sehen, wenn es der Monitor nicht darstellen kann.

    Hier mal ein paar Daten von mir:

    Auflösung 3840 x 2160

    Da will ich doch mal neugierig einhaken, warum zockst du denn in UHD-Auflösung, wenn du gar keinen UHD-Monitor nutzt? Heißt im Umkehrschluss, dass der Monitor die Auflösung einfach wieder herunter skaliert, da er das gar nicht darstellen kann.

    Stelle am besten das Spiel auf die gleiche Auflösung, auf die auch Windows eingestellt ist, sonst geht dir nur unnötig Performance der Grafikkarte verloren

    Manche Spiele sind eben für bestimmte Hardware besser optimiert als andere. Ich an deiner Stelle würde ja mal versuchen, die Einstellungen weit herunter zu schrauben, bis es funktioniert ohne Pixelfehler und dann Stück für Stück wieder nach oben zu drehen. Ist mit Sicherheit zeitraubend und du wirst mit grafischen Einbußen in der Aufnahme leben müssen, aber dann hast du wenigstens Einstellungen, bei denen es funktioniert.

    Ganz offenbar scheinen die R9-Serie-GraKa'n in die Nähe von Mogelpackungen zu gehen, etwa in der Art der alten HD 3000 bis 7000-Serien, wo diejenigen mit den geraden führenden Nummern kaum besser/fortschrittlicher waren als die jeweils vorangegangenen ungeraden, einige einzelne gar schlechter.

    Keine Ahnung, ob ich es Mogelpackung nennen würde :zuck: Heißt ja nicht, dass alle Modelle aus einer Serie besser sein müssen, als alle Modelle aus der vorherigen Serie. Die Technologie wird verbessert, davon gibt es dann quasi Abstufungen in die einzelnen Modelle, dass es dabei dann Vorserienmodelle gibt, die besser sind als andere aus der aktuellen, sollte klar sein.

    Kauft man sich aus einer alten Serie das Flaggschiffmodell, ist dieses leistungsmäßig deutlich besser als Einsteigermodelle aus zwei bis drei Nachfolgeserien.


    Beispiel: meine GTX980, damals das beste, was es aus dem Hause Nvidia gab, ist aktuell auf Platz 44 und damit deutlich weiter oben, als so einiges aus der 10er und 16er Serie von Nvidia.


    dass meine aktuelle GraKa R9 390x so gut wie identisch mit der R9 295x2 ist

    Wo hast du denn das her? :gruebel: die 295x2 ist eine der wenigen Karten mit zwei Grafik-Kernen, kombiniert im Prinzip zwei Grafikkarten in einem Gerät, performt damit auch fast doppelt so gut wie deine 390x aus der Nachfolgeserie :gruebel:

    In Sachen Leistungsdaten von CPUs und GPUs habe ich mit der Seite pc-erfahrung.de bisher gute (Achtung, Flachwitz! :haha: ) PC-Erfahrungen gemacht. Die haben sich da ein Bewertungssystem erstellt, bei dem ein Gesamt-Score für jedes Modell erstellt wird, umso leichter lässt sich das dann vergleichen, bzw. einfach in einer Rangliste darstellen. Klar, kann man Grafikkarten nicht so einfach nach besser oder schlechter sortieren, wie du ja bei deinem Fall siehst, ist z.B. rein von der Taktung und der Shaderleistung das neuere Gerät schneller, schneidet aber am Ende nicht wirklich besser ab, bekommt in der Liste einen geringeren Rang und ist bestenfalls gleichwertig wie deine vorhandene.


    Ist aktuell nicht ganz unproblematisch am Markt... Nachdem was ich gelesen habe, gibt es aktuell Ressourcenknappheiten für Chips, die Folge ist, dass Hersteller den Bedarf nicht decken können (Nvidia hat Ende letzten Jahres die RTX 3000er Serie vorgestellt, alle wollen sie haben, aber nur wenige kriegen eine) und so gehen aktuell die Preise durch die Decke. Dass Saturnmediamarkt da so ein Angebot raushaut, überrascht mich etwas, denn schlecht ist die Karte ja nicht und auch das Angebot nicht zu verachten... :gruebel:

    Mir ist nicht ganz klar, was du damit erreichen willst. Die Karte ist zwar etwas neuer, aber nicht viel (wenn überhaupt) besser als deine aktuelle R9. Sie taktet zwar etwas schneller, von den Leistungsdaten ist sie aber nicht viel besser und schneidet zumindest in diesem Vergleich insgesamt sogar etwas schlechter ab:

    https://www.pc-erfahrung.de/ha…ktop.html?gpuids=417,1377


    Also ja, der Deal an sich ist nicht schlecht, man kann diese Karte zu deutlich höheren Preisen in anderen Shops finden. Dass sie allerdings für dich den gewünschten (spürbaren) Effekt bringt, wage ich zu bezweifeln.



    Ob die Graka nun einen oder mehrere Stromanschlüsse hat ist im Prinzip irrelevant und könnte höchstens die Anschlüsse selbst etwas schonen, da der Strom eben auf mehrere Pins aufgeteilt wird. Die meisten Netzteile haben die Grafikkarten-Anschlüsse ja eh direkt parallel geschaltet am gleichen Leitungsstrang, das macht also rein funktionell keinen Unterschied. Keine Ahnung, ob die Hersteller das aus Gründen der Ausfallsicherheit machen, für den unwahrscheinlichen Fall, dass an einem der Anschlüsse mal ein Kontakt nicht richtig sitzt oder korrodiert ist und so dort der Strom nicht mehr richtig fließen kann. Aber da man ja eine Grafikkarte nicht laufend an- und absteckt, sehe ich da das Risiko eines über Zeit auftretenden Wackelkontakts eher gering ;)

    Konzertkarten habe ich auch noch, für Rammstein, letztes Jahr in Leipzig. Einen Nachhol-Termin diesen Mai gibt es auch schon und die Karten sind auch dafür noch gültig, skeptisch bin ich aber trotzdem noch, ob das überhaupt stattfinden wird :?

    Da könntest du mit September noch bessere Chancen haben...

    Erster Eindruck: Anni lässt grüßen :wave: Nicht nur, wie Nordmann schon bemerkt hat, das Lara-Modell, sondern auch Steuerung, Soundeffekte, Animationen erinnern doch sehr stark an das TR1-Remake. Selbst Hechtsprung ins Wasser und Handstand beim Hochziehen an Kanten kann Lara, nur die Rolle/Flick-Flack-Kombination beim wiederholten Drücken der Ducken-Taste fehlt mir :haha:


    Eine Frage hab ich aber: warum seilt man sich von einem Helikopter aus vor einen Höhleneingang ab, schwimmt und klettert durch die Höhle an einer Mauer hinauf, wenn man sich auch einfach gleich auf die Mauer abseilen könnte? :gruebel:

    Wer redet von wollen? Ich hätte es mir ja angesehen, wenn ich denn gekonnt hätte. Aber ich war eben 15min zu früh da, das Video war nicht freigeschaltet und dann musste ich los :zuck:

    Wer weiß, wie vielen anderen Leuten das genauso geht, die dann aus dem Grund gar nicht mehr das Video anklicken, weil sie später nicht mehr dran denken? Wie viele Klicks gehen dir also dadurch verloren, kann die Premiere mit der ggf. etwas höheren Beachtung das überhaupt ausgleichen, gerade wenn man noch keinen ausgebildeten Zuschauer-Stamm und feste Upload-Zeiten hat, die Zuschauer also tatsächlich auf ein Video warten? :gruebel:


    Wenn die Aussage seitens YT stimmt, dass Premieren eine größere Reichweite haben, als ein einfach hochgeladenes Video, dann müssten ja wenigstens hin und wieder mal den Nutzern Premieren vorgeschlagen werden, dessen Uploader sie noch gar nicht kennen oder abonniert haben. Und genau das ist mir noch nie passiert, wenn ich eine Premiere auf meiner Startseite finde, dann von jemandem, dem ich schon folge.

    Ohne Premiere: ich sehe jetzt dein Video (hochgeladen ist es ja schon), schaue es an, like, teile, kommentiere, fahre dann zu Oma.

    Mit Premiere: ich sehe, dass es das Video geben wird, kann es aber jetzt nicht schauen, weil es erst in 14 Minuten freigeschaltet wird, fahre aber gleich zu Oma, sehe es mir also in der nächsten Zeit auch nicht an, sondern erst morgen oder so :zuck:


    Ich kann's nur immer wieder sagen, ich sehe die Vorteile daran nicht, aber mach mal :zwinker:

    Ich vermute, dass die Wiedergabe des Spiels in gewohnten Einstellungen und gleichzeitiges Aufnehmen des Materials der Grafikkarte zu viel abverlangt, bzw. da die Datenraten an irgendeiner Stelle einbrechen.

    Kann allerdings auch sein, wenn nicht die Grafikkarte, sondern die CPU die Schwachstelle ist, dass es hilft die Spieleinstellungen zu erhöhen, um eben Reserven der GPU auszunutzen und die CPU etwas zu entlasten. Ein Benchmark-Programm, bzw. auch schon der Leistungsbildschirm des Task-Managers könnten da helfen, wenn man den mal nebenbei die Auslastung aufzeichnen lässt.


    Genau kenne ich mich da auch nicht aus, aber alle möglichen Streamer behelfen sich in der Hinsicht, dass sie einen PC zum spielen nutzen und mit einem zweiten PC das Videosignal per Capture Card aufnehmen und streamen.

    Im Game definitiv nicht, denn das ist ein Render-Fehler und kein "Ruckler" im Spiel. Es kann aber natürlich durch einen Ruckler ausgelöst werden, dass dann auch in der Aufzeichnung ein Fehler drin ist.

    Auch wenn ein Spiel prinzipiell mit hoher Framerate laufen mag, es kann immer passieren, dass einzelne Bereiche schlechter optimiert sind, als der Rest des Spiels. Ich hatte da auf meinem alten PC hin

    und wieder den Fall, dass wann immer es in eine Höhle ging, das Spiel viel schlechter lief als im Freien :zuck:

    Nicht viel, was man da machen kann, außer die Grafikeinstellungen etwas herunter drehen. Wobei ich immer die Auflösung der nativen entsprechend lassen würde, Shader und Anti-Aliasing möglichst hoch, bzw. an lassen und eher mit Reflexionen und Schattenqualität etwas herunter gehen würde.


    Nochmal genauer gefragt: Erscheinen die Render-Fehler auch in der "Roh-Aufnahme", wenn du sie mit VLC abspielst oder erst im Videoschnitt-Programm beim Bearbeiten?

    Ach so etwas meinst du... da ist zuerst die Frage, ist das im aufgenommenen Videomaterial auch schon vorhanden und vor allem beim Abspielen immer an der gleichen Stelle in gleicher Form?

    Ich habe das manchmal, wenn ich hochauflösende Videos mit VLC abspiele und darin herum scrolle, dass solche Stellen auftreten, da liegt das aber meist nicht am Video selbst, sondern daran, dass beim Abspielen der PC mit nachladen nicht hinterher kommt. Denn spult man etwas weiter zurück und sieht sich die Stelle noch einmal an, tritt es dann meist nicht mehr auf, bzw. an anderer Stelle.


    Das kann mehrere Ursachen haben, entweder beim Rendern eines Videos oder eben nur beim Abspielen, wenn es direkt in der Aufnahme passiert, liegt das wohl an der Datenübertragung vom Game zur Aufnahme-Software, die da irgendwo nicht ausreicht :gruebel:

    Mir würde auf die Schnelle nur einfallen, die betreffende Stelle dann nochmal aufzunehmen und das das zusammen zu schneiden :gruebel: