Fallout 76 Hauptquests: Rückeroberungstag

 

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Die Hauptquests kann bzw. muß man mehr oder weniger der Reihe nach abarbeiten.

Zunächst kommt der Vorspann, und man erwacht in Vault 76. Hier kann man zunächst mal das Aussehen der eigenen Spielfigur ändern, aber halte dich damit nicht zu lange auf, denn erstens kann man das noch nachträglich jederzeit ändern, zweitens hat es keinerlei Einfluss auf das Spiel selber, und drittens sieht man davon später im Spiel sowieso nichts mehr. Selbst das Gesicht ist später meist nicht mehr zu sehen, weil man eine Powerrüstung, Gasmaske oder sonst was trägt. Ich würde hier höchstens vielleicht noch das Geschlecht auswählen, und weiter geht's! Dann muß man dem Charakter einen Namen geben, aber auch das ist relativ egal, weil du im Spiel dann mit deinem Account-Namen angezeigt wirst. Das ist jetzt vielleicht höchstens interessant, wenn du mehrere Charaktere hast, also das Spiel noch mal von vorn spielst, und das unterscheiden willst. Anschließend kannst du davon noch ein Bild knipsen, und dann geht's aber los...

Du bist nun im Schlafzimmer deines Appartements, und so richtig machen kannst und brauchst du hier auch nichts, ich würde höchstens noch an den dortigen Computer gehen, der verdächtig nach dem Cover der Kraftwerk LP "Computerwelt" aussieht, also dort "benutzen" drücken, und dann dort unten: "Holoband auswerfen: Nuka Tapper" drücken, denn das kann man später brauchen, und kriegt es sonst nur noch schwer. Und nun im Wohnzimmer links an der Tür, da siehst du bei genauerer Betrachtung ein gelbes Zeichen, das heißt, du mußt da was machen, nämlich "PIP-Boy Konsole" aktivieren, das bitte machen. Und nun erscheint:

Quest begonnen: Rückeroberungstag. Verlasse Vault...

Jetzt kannst du auf dem XBox-Gamepad mit dem Zurück-Button zwischen "First" und "Third-Person" Ansicht umschalten, und mit B den PIP-Boy benutzen, wo alles wichtige drinsteht. Da einfach mal selber ein bißchen rumschauen. Jetzt aber raus aus dem Haus, also die dortige Tür öffnen, und du hörst die Aufseherin sprechen. Du siehst nun auch unten in der Mitte so eine Art Leiste, und da ist ein kleines Quadrat zu sehen. Das zeigt deine nächste Aufgabe an, und die Entfernung dorthin in Metern, würde ich mal sagen, und es zeigt unter der Zahl ein Pfeil nach unten, das heißt, das liegt eine Etage tiefer. Du kannst nun mit B gedrückt halten deine Lampe ein und ausschalten, und dir alles mal anschauen, ansonsten gehst du dahin, wo diese Pappkameraden hinzeigen, oder du orientierst dich mittels der "Freßleiste" unten, ich nenne das ab jetzt so, und bei diesem kugelförmigen Roboter namens Crutchley kannst du ein Gespräch beginnen.

Hier sieht man auch schon mal eins der Grundelemente des Spiels, nämlich: Dialoge! So im Prinzip ist es meist herzlich Wurscht, was man da auswählt, aber oft ist das oberste das "Richtige". Aber wer gerne seine Zeit totschlägt, kann sich später im Spiel öfter mal mit solchen Dialogen den Tag versüßen...

Beim nächsten Roboter namens Worthy kannst du Wasser und "Rad-X" nehmen, das dich besser vor Strahlung schützen soll, was es auch macht, aber nicht lange. Bei Cavendish gibt es Stimpacks, die deine Gesundheit wieder auffüllen, und Rad-Away, das deine Verstrahlung (der rote Teil des Balkens links unten) beseitigt. Bei Higgenbottom gibt es Baumaterial, und bei Merriman einen Partyhut. Bei diesem Merriman solltest du links um die Ecke an dem Computer gehen, und dort den Anweisungen folgen. Hier sieht man ein weiteres Element: Computer! Mit denen man alles mögliche anstellen kann. Wenn du dir das Holoband der Aufseherin ganz anhörst, wird es anschließend automatisch ausgeworfen, also in dein Inventar, und nun weiter zu Crowley. Dort nimmst du dein "CAMP", und gehst weiter zu Poole, wo du deine Skill-Karten nimmst, und das jetzt zu erklären, würde zu lange dauern, sollte aber bald klarer sein.

In deinem PIP-Boy siehst du unter Daten > Haupt, was du hier bereits gemacht hast, oder noch machen sollst, und kurz vor dem Ausgang kannst du links in dem Zimmer den Computer hacken, da steht aber nichts wirklich wichtiges drin, zeigt dir aber schon mal, wie man einen Computer hackt. Bei Kollege Alderton schließlich geht es nun hinaus ins Ödland, und Achtung, du kommst dann nie wieder in Vault 76 rein!

Sobald du draußen bist, beginnt die nächste Hauptquest: Ärger im Wayward.

xxx - ...

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Letzte Aktualisierung: 22.05.2022