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12. Flucht mit der Iris - Escape with the Iris (VCI-Hauptquartier) |
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Video-Lösung siehe unten
Die neuen TR 5 Remastered Erfolge, die man hier (in diesem Level) kriegen kann, stehen nun in der folgenden Lösung, die restlichen Erfolge stehen hier. Tomb Raider Remastered Steuerung. Worum geht’s? Du mußt dich ohne Waffe bis zu einem Teleporter vorarbeiten, mit dem du zurück zum Beginn des Levels kommst und die Röntgenanlage abschaltest. Nun kannst du dir den Weg ins letzte Level freischießen. Wichtig!
Gut, hier mußt du jetzt zwar keine Munition sparen,
weil du deine Waffe sowieso nicht hast, aber Medipacks solltest du nicht
verschwenderisch verschwenden! SG0 Bevor du den nächsten Gang betrittst, kriegst du einen nützlichen Rat von Zip. Nachdem du also deine Waffe links in der weißen Ablage deponiert hast, kannst du gefahrlos den Gang betreten und Lara mal ganz anders sehen. Außerdem siehst du in beiden Koffern Gegenstände. Der eine entpuppt sich als Medipack und der seltsame andere (ich hätte fast darauf gewettet) als Bombe. Also Finger weg und weiter. Im nächsten Gang gehst du nach rechts bis zur Munition (nehmen), allerdings nicht weiter, da dich das seltsame Geräusch auf eine Laserfalle hinweist. Am anderen Ende des Gangs kommst du in ein wunderschönes Büro und findest im Schrank eine Chloroform-Flasche. Dann gehst du den Gang weiter und findest im nächsten Büro das passende Tuch. Jetzt kannst du dich von hinten an die Wache anschleichen und Sandmännchen spielen. Durchsuche nun alle anderen Büros, um ein Medipack, eine weitere Flasche Chloroform und eine WC Keycard zu erbeuten. So hast du Lara wahrscheinlich noch nicht gesehen... (klicken zum vergrößern)
Erfolg: "Du
hast daran gedacht!" = Alles
Gute zum Geburtstag, Lara! Wenn du am
Zahlenschloß 1402 eingibst, und dann die
Stern-Taste drückst, also Enter, hast du natürlich Laras Geburtstag ...
Sorry, ich bin den Tränen nahe...
Jetzt geht es zur verschlossenen Tür beim ersten Büro. SG1 Wie du sicher bemerkt hast, trägt die WC Keycard die Nummer 8526, die du nun am Zahlenschloß eingibst. Anscheinend darf man hier nur mit Karte aufs Klo gehen, was natürlich zu peinlichen Situationen führen kann. Betrete links die Damenabteilung und trete die mittlere Tür ein, um ein Medipack zu holen. Dann geht es zu den Herren (hoffentlich ist gerade keiner da) und in die rechte Kabine, wo du bemerkst, daß die Kamera zur rissigen Decke schwenkt. Springe also hoch und halte dich fest, um eine Luke zu öffnen und dich rechts an der Wand in die Nische zu ziehen. Dort kommst du zu einem Schacht. Lasse dich von der Kante herab und greife sofort den nächsten Spalt, um dich dann bis zum Boden fallen zu lassen.
Der Fahrstuhlschacht Nun kommst du zu einem Fahrstuhlschacht. Hier mußt du dich an die Kante hängen und offensichtlich mit einem Rückwärtssalto plus Drehung sowie Griff an die Kette springen, was einiges an Akrobatik und Präzision erfordert. Aber ich habe natürlich einen Trick gefunden. Klettere einfach an der Wand hinab, bis es nicht mehr geht. Hier darfst du aber nicht sofort loslassen (Lara fällt sonst auf die Schräge und verabschiedet sich), sondern hangelst so lange seitlich hin und her, bis Lara mit scharfem Auge gut erkennbar ein kleines Stück innerhalb der Öffnung hängt. Jetzt kannst du dich fallen lassen und Geheimnis 1 nehmen. Springe nun zur Kette und klettere hinauf, bis du hinter dir ein Eisengitter siehst, daß du mit einem "normalen" Sprung erreichst. Hier drehst du dich nach rechts und springst mit Anlauf/Griff an die waagrechte Eisenstange. Wenn du genügend geturnt hast, läßt du los und landest in einer Öffnung. Nun kommt ein schwieriger Sprung. Stelle dich mit dem Rücken an die Wand und drehe dich leicht nach links, so daß du gerade noch die Oberkante der Fahrstuhlkabine an der Wand siehst, um dann vor zu springen und dich an der Kante der Kabine festzuhalten sowie hochzuziehen (hier zählt einfach nur Übung sowie savegame.7). SG2
Erfolg: "30/10"
= Führe einen vollen dreifachen Salto aus. Oben von einer Kabine aus
kannst du den berüchtigten "vollen dreifachen Salto" machen, was heißen
tutet, daß du aus dem Stand springst, aber mit gedrückter Gehen-Taste, und
dann sofort die Rollen-Taste drückst und gedrückt hältst, bis Lara am
Boden zerschellt. Aber immerhin ploppt der Erfolg auf!
Erfolg: "Süße Träume" = Hol dir das unerreichbare Medipack. Wenn du jetzt gleich mit dem Lift hinunter fährst, steht rechts eine Wache mit dem Rücken zu dir, wo man einfach leise nach links zum anderen Lift gegangen ist. In der Remastered Version kann man diese Wache mit Chloroform beseitigen, sie hinterläßt dieses bis dato unerreichbare Medipack. Ploppt sofort auf. Aber geh dort nicht weiter! Wichtig! An der Stelle, wo sich der Lift öffnet, und die Nebenerwerbslandwirte auf dich schießen, liegen am Ende des Gangs zwei große Medipacks. Die brauchst du für den Erfolg: "Ordnung beim Horten" = Hol dir jeden Sammelgegensand in einem einzigen Durchgang. Ja gut, ich hatte das damals NICHT auf dem Schirm, bin ich Jesus? Diskutiert darüber auf meinem Kanal: TokTik - "Über's Wasser gehen" und andere Hobbies der Nuller-Jahre... Auf der anderen Kabine findest du Munition und öffnest dann die weiße Dachluke der ersten Kabinen, wobei du dich auf das dunkle Zwischenstück stellen mußt. Lasse dich herab, drücke auf den Knopf und gehe hinaus, um links den anderen Lift zu holen, mit dem du weiter nach oben fährst. Sobald sich die Tür öffnet, ballern gleich drei Typen auf dich ein. Da du ohne Waffe wenig Überlebenschancen hast, läufst du schnell nach links zurück zum Knopf (drücken) und fährst wieder hinunter. Aber Achtung, du mußt den Knopf schnell nochmal drücken, um die Notbremse zu aktivieren und relativ heil zu landen. SG3 Dann kletterst du durch die Dachluke, springst mit Griff an die waagrechte Stange und schwingst dich zum Eisengitter (festhalten und hochziehen). Hier siehst du über dir ein kürzeres Eisengitter. Du erreichst es, indem du an der Wand hochkletterst und nach ca. 2 Drittel der "Leiter" rückwärts abspringst. Hier kommst du mit Anlauf/Griff zur nächsten, waagrechten Stange und weiter zum Gitter auf der anderen Seite. Ziehe dich dort in die Wandöffnung hoch und gehe zu der Rampe. Der Feuerschacht Jetzt kommt wieder mal eine höchst knifflige Aktion. Rutsche vorwärts hinab und springe auf der nächsten Rampe von der Mitte des dunklen Gitters aus hoch, um dich an der Stange über dir festzuhalten. Von ihr aus schwingst du zur nächsten und springst auf das Gitter weiter, wenn dort das Feuer gerade Pause macht. Dort mußt du aber gleich einen Schritt zurück laufen, um nicht Feuer zu fangen savegame.11. SG4 (420) Jetzt springst du mit Griff vor zu der Wandöffnung und ziehst dich hinein. Es folgt ein wenig balancieren auf der Stange und eine Flasche Chloroform. Dort rutschst du die Rampe hinunter. Nun wird es wieder etwas kompliziert: sofort nach der Landung kriechst du hinaus, läufst den Gang nach rechts und direkt auf das "Aquarium" ohne Fische zu. Die Wache folgt dir natürlich und feuert nicht nur auf dich, sondern dadurch auch auf das Aquarium, so daß es zerspringt und du hineinlaufen und rechts hinten Geheimnis 2 nehmen kannst. Springe dann rückwärts wieder hinaus und laufe weiter um die Ecke bis hinter das Aquarium, wo du vor dieser Wache sicher bist. Hier gehst du die Rampe hinauf (achte von nun an auf deinen Gesundheitszustand und stelle ihn nötigen Falls wieder ausreichend her). Die Empfangshalle Tip: wenn du am Anfang der Rampe bist, drehst du dich um, und springst zu dem Steg hinauf, wo du dann links am Gitter hinauf klettern kannst, das ist sicherer. Noch eine Anmerkung:
der Teil hier zwischen
SG4 und
SG5 ist ein
Bereich, den man jetzt nicht so haarklein und exakt beschreiben kann, also
wie man den am besten schafft, nämlich mit möglichst wenig
Gesundheitsverlust, sondern wo man jeden einzelnen Abschnitt so lange
probieren muß (mit neu laden), bis man den möglichst gut geschafft hat,
und dann speichern sollte, auf einem neuen Speicherplatz. Bis SG5 habe ich
es noch geschafft, ohne ein Medipack nehmen zu müssen (ab da braucht man
dann ja eh keins mehr nehmen). Ich habe da jetzt auch dazwischen keine
weiteren Savegames mehr hier reingestellt, damit du hier auch mal selber
deine Künste unter Beweis stellen kannst.
Sobald du oben bist, stehst du wieder unter Beschuß. Schaue dir die Sache also vorher gut an! Du mußt oben schnell zur linken Seite der hellen Doppeltür laufen und am Gitter auf den darüber liegenden Vorsprung klettern, wo du zunächst in Sicherheit bist. Dann läufst du auf dem Vorsprung weiter zur anderen Seite und drückst den Schalter an der Wand. Wenn du von der Seite mit dem Feuerlöscher her zum Schalter gekommen bist, bemerkst du, daß der Schütze einen Gang freigelegt hat. Falls du von der anderen Seite kommst, mußt du vor dem Feuerlöscher seitlich hin und her springen, bis die Wand einstürzt. Hier findest du Geheimnis 3. Jetzt läufst du wieder zum Schalter, läßt dich dort von der Kante auf den Block herab und läufst schnell nach vorn in den Gang. Hier sehen wir wieder ein wunderschönes Aquarium und bemerken, daß der tiefere Teil des Bodens davor unter Strom steht. Laufe und springe also zum Aquarium und warte, bis die Wache darauf schießt und das Wasser die Stromversorgung kurz schließt. Jetzt kannst du rechts mit dem Schalter die Tür öffnen und schnell hinein laufen, und zwar nach links, bis sich die Tür hinter dir schließt. (Du kannst auch erst mal nach rechts laufen!) Hier gibt dir Zip den guten Rat, zu den beiden Schaltern zu gehen und dann "schnell" hinaus, wo du im nächsten Gang am Ende nach rechts in den Raum läufst und dort vorerst in Sicherheit bist. Erfolg: "VCI! Aufmachen!" = Hole die Teleportscheibe, bevor die Wächter die Tür öffnen können. Da, wo dich ZIP blöd ansülzt, schon mal sicherheitshalber vorher speichern. Oder gleich danach. Du mußt recht zackig diese blöde Scheibe holen, siehe Videos vorne im Link, sollte aber klappen, und ploppt gleich auf. Wichtig! UND
es wird noch besser! Hier kommst du in einen hellen Nebenraum mit sieben kleinen Containern. SG5 (442) Du bemerkst bei genauer Betrachtung, daß die Decke über dem Eingang Risse hat, was dich zu der Vermutung bringt, daß du sie durch hochspringen und festhalten öffnen kannst. Ziehe dich anschließend hoch und krieche in die Kammer, um dort mit dem Schalter den Röntgenblick zu aktivieren. Nun erkennst du, in welchen Containern die gute, alte Bombe tickt (falls du es nicht schon vorher unfreiwillig herausgefunden hast). Hole also aus dem "guten" Container die Teleporter Disk und schiebe sie in den Computer am Eingang des Teleporter Raums, um die Kiste zu aktivieren. Jetzt mußt du nur noch das Iris Artefakt in der Mitte des Teleporters einsetzen und schon wirst du (Spock läßt grüßen!) in den nächsten Raum gebeamt. Dort springst du in das Loch hinunter und kommst in einen Gang. Hinweis: diese Teleporter Disk ist immer im selben Container, also wenn man es mal weiß, muß man nicht mehr rumprobieren oder die Röntgenanlage einschalten. In allen anderen Containern sind Bomben.
Zip gibt dir den Tip, dir die Kombination zu merken, die die Wache am Zahlenschloß eingibt. Das geht mit dem Headset und vergrößern etwas leichter, obwohl es auch mit bloßem Auge gut erkennbar ist: 1672 Plus Stern für Eingabe. Gehe nun weiter und warte, bis die Wache wieder in den verschlossenen Raum geht, was du am Geräusch des Zahlenschlosses erkennst. Dann kriechst du hinaus, holst die Chloroform-Flasche und kehrst wieder in die Nische zurück. Wenn die Wache das nächste mal verschwindet, läufst du zum Zahlenschloß und gibst den Code ein. Dann läufst du hinein und gehst das letzte Stück, bis du hinter der Wache stehst (das alles muß ziemlich schnell gehen), um sie dann mit Tuch und Chloroform ins Reich der Träume zu schicken. SG6 Was du schon immer wissen wolltest:
man muß den veganen Koch anscheinend nicht umhauen, wenn man nicht schnell
genug war, man kann auch rechts an ihm vorbei GEHEN, weil er nach links
umdreht. Hinter der Kiste mit den weißen Kreisen liegt ein Medipack und du deaktivierst dann mit dem Schalter am Pfeiler daneben die Röntgenanlage. Nun kriechst du in die rote Nische und kommst so zum Anfang des Levels, wo du deine Waffe nimmst und nun gefahrlos durch den Gang gehen kannst. Am anderen Ende biegst du links ab und schießt auf den Feuerlöscher in dem kleinen Eingang... SG9 Gegenstände (u.a.): Chloroform, Tuch, Chloroform, WC Keycard, Geheimnis 1, Chloroform, Geheimnis 2 und 3, Teleporter Disk, Chloroform. Statistik: Sammelgegenstände: 19 (gesamt: 218), Geheimnisse: 3 (gesamt: 33) - gesamt heißt: vom Spielbeginn bis zum Ende dieses Levels. Remastered Version Savegames kann man z.B. bei Stella herunterladen, oder bei mir im Forum, Und hier ist ein Savegame-Editor für die Remastered Version! Achtung! Folgende Savegames sind nur für das originale (alte) Spiel! Download:
Mit der rechten Maustaste anklicken, speichern unter... wählen, extrahieren und in C - Programme - Core Design - Tomb Raider Chronicles speichern, oder siehe hier. Speicherort Steam-Version: C:\Program Files (x86) \Steam \steamapps \common \Tomb Raider (V) Chronicles - GOG-Version: C \ GOG Games \ Tomb Raider 5 - Wenn du dort deine eigenen Savegames (savegame.0 usw.) siehst, bist du auch im richtigen Ordner! Download: gesammelte Savegames = ZIP-Datei von Level 12. Anleitung Text ist enthalten! Und hier ist ein passender Savegame-Editor. Also da sind jetzt etwas mehr Savegames (SG1 usw.) für dieses Level enthalten, falls du an einer schweren Stelle nicht weiter kommst. Bitte die darin enthaltene Anleitung lesen! Generelle sonstige Fragen/Antworten zu diesem ganzen Savegame-Zeug findest du hier.
Ist dir meine Lösung ein paar Cent wert?
Dann kannst du mir hier über PayPal ganz einfach was spenden, Danke! (auf Youtube nenne ich mich aus gesundheitlichen Gründen "Prediger Krause" oder anders...) TR 5 - originale Version, weiter unten Remastered Version!
Meine Tomb Raider 5
Remastered Playlist,
alle Videos - oben im Abspielfenster kann man das gewünschte Video auswählen:
Wichtig: falls ein Video nicht mehr geht, dann teilt mir das bitte über das Kontaktformular oder meine Email (rechts unten) mit! Diese Seite als ausdruckbare Version
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© by Laraweb Letzte Aktualisierung: 25.05.2025 |
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