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Eine neue Lara Croft für eine neue
Generation. EIDOS Interactive und
Core Design kündigen die Rückkehr der berühmtesten Computer- und
Videospiel-Ikone in Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness an.
Das Spiel erscheint am 15. November 2002 für die PlayStation 2 und den
PC.
Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness
zeigt die klassische Lara, die sich vor allem auf ihre Cleverness und
körperliche Fitness verlassen kann.
Sie offenbart aber auch eine neue Seite von sich: die schrecklichen
Ereignisse der Vergangenheit sind nicht spurlos an ihr vorübergezogen.
Lara hat sich seit ihren Erlebnissen in Tomb Raider: The Last
Revelation verändert. Sie ist düsterer, härter und weniger tolerant
geworden. Ihre Grabräuber-Zeiten sind nur noch blasse Erinnerung.
Diesmal steht Lara Croft sehr viel
komplexeren Situationen und Charakteren gegenüber, die dem Spieler
mehr Entscheidungen abverlangen. Lara hat nun die Fähigkeit, mit
anderen Charakteren zu interagieren und kann zwischen verschiedenen
Lösungswegen wählen. Für die große Überraschung sorgt sie jedoch
selbst: Eine stärkere und komplexere Heldin, die sich nicht nur im
veränderten Look, sondern auch mit verändertem Charakter durch ein
atemberaubendes Szenario schlägt.
Adrian Smith, Direktor von Core Design
hierzu: “Unsere Vision ist es, den Spieler in eine dunkle Welt zu
entführen, die er wahrscheinlich gar nicht betreten möchte. Er muss es
aber, um Lara wieder zurückzubringen. Es gibt keine klaren Grenzen
zwischen gut und böse – es handelt sich vielmehr um eine Geschichte,
die vom Spieler die Beantwortung sehr komplexer Fragen verlangt. Es
wird eine neue Erfahrung für Gamer sein, die in der Vergangenheit Tomb
Raider gespielt haben.“
Das Spiel hat eine neue Engine, die speziell
darauf ausgerichtet wurde, die Möglichkeiten der PlayStation 2 und der
neuesten PC-Grafikkarten voll auszuschöpfen. Lara besteht nun aus mehr
als 5.000 Polygonen im Gegensatz zu den 500 der vorherigen Tomb
Raider-Spiele. Sie bewegt sich in einer äußerst detaillierten Welt,
die sie durch die Gassen von Paris bis hin zur Unterwelt von Prag
führt.
Ein verzweifelter Anruf ihres früheren
Mentors Von Croy führt sie nach Paris.
Von Croy wurde von einem ominösen Klienten, Eckhardt, beauftragt eines
von fünf Bildern aus dem 14. Jahrhundert aufzufinden – den berühmten
Obscura-Gemälden. In Paris angelangt findet Lara eine Stadt in Angst
und Schrecken vor. Von Croy ist Opfer eines schrecklichen Mordes und
Lara, unter Mordverdacht stehend, bleibt nur die Flucht.
Während ihres Abenteuers begegnet Lara dem
gleichgesinnten Kurtis Trent, einem Abenteurer wie sie selbst, der
sich auf der Jagd nach Eckhardt befindet. Bei dem Versuch, die Spur,
die Von Croy hinterlassen hat, zu enträtseln wird Lara in Geschäfte
der Unterwelt, hässliche Morde, eine dunkle Form der Alchemie und in
eine Jahrhunderte umspannende Geschichte um Blut, Verrat und Rache
verwickelt.
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