A Plague Tale: Innocence

 

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Sehr schöne Grafik, wirklich sehenswert! Worum geht´s? Amicia de Runes, eine junge, aufstrebende Physiotherapeutin, muß sich im Mittelalter, so um 1348, Viertel vor Zwei, gegen die Inquisition wehren, und Horden von Ratten, und dabei ihren Bruder sowie ihre Mutter retten. Es ist eine wirklich mitreißende Geschichte! Nebenbei bemerkt ist es auch ein bißchen Geschichtsunterricht, es war damals wirklich so ähnlich, und bei aller Romantik und Schwärmerei für das Mittelalter möchte ich da nicht gelebt haben... Es gab keine Dusche, keine Heizung, kein fließend Wasser, keinen Arzt oder Apotheker, und der Begriff "Hygienevorschriften" war noch nicht erfunden... Und alle paar Jahre ist die Hälfte gestorben, entweder an Hungersnot, oder an Pest, Cholera oder Inquisition...

Amicia erhält allerdings Hilfe von ihren dynamischen Kollegen und Erzferkeln, genauer gesagt der Profi-Schloßknackerin Gundula Gause, sowie dem Teilzeit-Bombenleger und Hobby-Bademeister Heribert Hufnagel. So ziehen sie denn los, ins ungewisse und verstörende Mittelalter, in ständiger Todesgefahr, geplagt von übermächtigen Gegnern, tollwütigen Ratten und Sodbrennen...

Savegame - Spielstand:

Es gibt drei Speicherplätze, auf denen jeweils ein Spielverlauf gespeichert wird, also es können quasi parallel drei Leute an diesem Spiel spielen. Intern heißen die "SLOT00", "SLOT01" und "SLOT02", und sind in C > Programme (x86) > Steam > userdata > (deine Nummer) > 752590 > remote gespeichert = Steam-Version.

Alle anderen Versionen, z.B. XBox Gamepaß für PC: Dokumente (Eigene Dateien) > My Games > A Plague Tale Innocence...

...

Kapitel bzw. Level:

I = 1. Das Erbe der De Runes:

1 Geschenk, 2 Kuriositäten. Möglicher Erfolg: Mehr Übung = Schließe die Zielübung ab.

II = 2. Die Fremden:

1 Geschenk, 2 Kuriositäten. Möglicher Erfolg: Knurrender Magen Ade = finde etwas zu Essen für Hugo.

III = 3. Vergeltung:

Hugos Herbarium: 1, Geschenke: 1, Kuriositäten: 2.

IV = 4. Der Lehrling:

Hugos Herbarium: 1, Geschenke: 1, Kuriositäten: 2. Möglicher Erfolg: Hab dich! = Spiele verstecken.

V = 5. Die Beute der Raben:

Hugos Herbarium: 1, Geschenke: 1, Kuriositäten: 2. Möglicher Erfolg: Retter = Rette einen Soldaten.

VI = 6. Beschädigte Güter:

Hugos Herbarium: 0, Geschenke: 1, Kuriositäten: 2.

VII = 7. Der Pfad vor uns:

Hugos Herbarium: 1, Geschenke: 1, Kuriositäten: 2. Alchemistenkarren 1.

VIII = 8. Unser Zuhause:

Hugos Herbarium: 1, Geschenke: 1, Kuriositäten: 2. Möglicher Erfolg: Tribut = Finde das Grab.

IX = 9. Im Schatten des Walls:

Hugos Herbarium: 1, Geschenke: 1, Kuriositäten: 2. Möglicher Erfolg: Die harte Tour = Tritt durch den Haupteingang ein. Alchemistenkarren 2.

X = 10. Der Weg der Rosen:

Hugos Herbarium: 1, Geschenke: 1, Kuriositäten: 2. Alchemistenkarren 3.

XI = 11. Am Leben:

Hugos Herbarium: 1.

XII = 12. Alles, was bleibt:

Hugos Herbarium: 1, Geschenke: 1, Kuriositäten: 2. Möglicher Erfolg: Mitfühlend = Rette die Sterbenden. Alchemistenkarren 4.

XIII = 13. Buße:

Hugos Herbarium: 1, Kuriositäten: 2.

XIV = 14. Blutlinien:

Hugos Herbarium: 1. Möglicher Erfolg: Lehrling des Hauptmanns = Bleibe beim Hauptmann.

XV = 15. Andenken:

Hugos Herbarium: 1.

XVI = 16. Krönung:

Hugos Herbarium: 1, Kuriositäten: 2. Möglicher Erfolg: Der Schmied = Finde Rodrics Schmiede. Alchemistenkarren 5.

XVII = 17. Füreinander:

Ende.

Meine Playlist mit allen Videos, oben im Abspielfenster kann man das gewünschte Video auswählen:

 

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Letzte Aktualisierung: 24.02.2020

 

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