Nachdem ich Legend endlich mal den Endkampf "gewinnen" konnte (vorher gescheitert auch - nicht nur - an zumindest leicht missverständlichen Beschreibungen), habe ich mich an meine bislang "Begonnene und nicht Vollendete" herangemacht, Anniversary.
Und auch wenn ich mich wiederhole: Anniversary ist aus meiner Sicht dasjenige Tomb Raider mit der bis dahin unberechenbarsten Kamera-Führung überhaupt.
Kein anderes TR vorher (und dazu rechne ich auch TR 1 und 5, obwohl ich die gespielt habe) hält so dermaßen unangenehme Überraschungen, Sprünge, Drehungen, was auch immer man mit einer virtuellen Kamera-Führung anfangen kann, bereit wie Anniversary.
Ich weiß jetzt natürlich nicht, ob es nur die PC-Steuerung betrifft, aber egal, nachdem alle anderen TR's, die ich bisher gespielt habe, recht gut beherrschbar waren, gleich, ob mit Tastatur (bis einschl. AoD) oder bei Legend mit Gamepad.
Nachdem man mit Legend doch wirklich gut vorgelegt hatte, verstehe ich nicht, was bei Anniversary passiert ist.
Bedauerlicherweise bin ich bei Legend, abgesehen von ein paar ersten Versuchen, mit Joystick nicht klar gekommen, war aber auch unnötig, außer den letzten Level vor dem Endkampf (den ich letztes Jahr schon geschafft hatte) bin ich damit mehr als gut klar gekommen.
Ich frage mich, was sich die Entwickler bei Anniversary gedacht haben...sie hätten bei dem ein wenig auf "Vergangenheit", meinetwegen auch "Nostalgie" getrimmten Jubiläumsspiel doch weiter nichts tun müssen als es von der Technologie her auf Legend aufzubauen.
Man bekommt hingegen den Eindruck, als hätte da eine komplett völlig neue Mannschaft drangesessen, die losgelegt hat ohne sich vorher mal die technischen Dokus der Vorgänger anzuschauen, denn es gibt da einige weitere kleinere Bugs, die, jeder für sich genommen, vielleicht kaum ins Gewicht gefallen wären. Beispielsweise friert vorübergehend das Bild ein, wenn Lara von einem Wolf oder Bär angegriffen wird und sich durch "schütteln" der Bewegungstaste befreien muss, bevor sie schießen kann; oder sie hüpft hin und her oder hoch und runter (man kann es auch zappeln nennen), wenn sie irgendwo hochklettern soll, aber sie noch nicht so richtig dahin bewegt wurde, auch alles Dinge, die ich bei keinem der Vorgänger beobachten konnte.
Ich werde mir nun nochmal Tom - Kurtis' Tipps mit dem Joystick reinziehen, mal schauen, ob sich das Ganze dann so relativiert, dass auch ich damit klar komme 