Beiträge von rotmilan

    okay, wie Du willst, ich dachte nur, Du würdest Dich "freuen" kürzere Rendernzeiten und Uploadzeiten zu haben.


    @Andree: MP3 mit MPEG4 H264 als Toncodec zu wählen, gibt sehr oft Probleme mit Synchronisation.


    Uebertreib mal nicht, es reichen 56kb/s locker für Gameplays auf YT, od lädst Du Deine selbstgemachte PowerMusik nach oben? - Dann reichen natürlich die 56kb/s nicht mehr.


    Es ist so, man könnte auch in Xvid od DivX umwandeln, das ist nicht so sehr rechenintensiv beim Rendern wie H264, daher geht's um einiges schneller mit gleicher Qualität. Als ich kürzlich Clips rauflud, sah ich in welches Format YT die 720p Clips umwandelt. Ich bin mir nicht sicher, ob dies wirklicht stimmt, das Material wurde früher immer in FLV umgewandelt. Es wurde nur der Container von MPEG4 in MOV umgewandelt, alle andere Paramenter von meinen kürzlich hochgeladenen Clips liessen Sie sein gem. dem Upload Fenster.

    Es reichen locker 1280x720, es braucht keine 1920x1080 Auflösung auf YT, meistens kann man sowieso nicht mal auf 720HD die Clips schauen, geschweige denn auf 1080HD.


    mit 1920x1080 ist 330MB grosse 10min. Videodatei einiges zu klein, dies bedeutet, dass entweder die Videobitrate einiges zu tief ist, od die Info der Auflösung x1080 nicht stimmt.


    Lass mal mit Gspot (kostenlos)
    , http://www.chip.de/downloads/GSpot_13008930.html , Dein Videoclip analysieren, und poste den Screenshot.


    Wenn Du in HD 720p25 Deine Clips raufladen willst, dann stimmt der MPEG4 Container wie auch der Videocodec H264
    die Videobitrate würde ich auf 4500kb/s setzen. Der Ton MPEG2 zu wählen ist etwas ungewohnt für H264 Material, normalerweise
    nimmt man AAC 44100hz (für YT reichen locker) 128kb/s, meine Clips codiere ich mit 56kb/s der Ton ist absolut gut genug. Man kann dadurch einige MB sparen. Natürlich kannst Du den Audiocodec MPEG2 lassen, doch ich würde auf 96 od sogar auf 56kb/s convertieren.


    Für HD x1080 braucht man ca. 7500kb/s besser 8000kb/s ist ein guter Durchschnittswert für sehr gute Qualität.

    Das Vorspulen beim Kampf gefällt nicht jedem. Ich denke, da Du so eine langsame Internetverbindung hast, da das Upload soviele Std bei Dir in Anspruch nimmt, würde ich die Kampfszenen einfach entweder stark zuschneiden (dh. Anfang der Szene vllt 10Sek lassen und das Ende) od Du lässt es ganz weg, ausser die man sehen muss, wie z.B. gegen den T-Rex.


    Es ist ja so, jede/r will auf YT gut aussehen, mit seinem Können, etc
    Du hast aber vollkommen eine andere Zielrichtung, Du stellst Clips rein für Deine Anleitung, und nicht für das spielerische Können. Es gibt immer bessere Spieler, da würde ich mich nicht drum kümmern.

    Ich halte es einfach, dh. man sieht sich meine Clips genau an, welche Einstellung ich drin habe, und das ganze ist erklärt, wenn jmd fragen hat, ist diese/r nicht gezwungen sie nicht zu stellen.
    Für Deine schriftl Anleitungen im Laraweb, sind sicher die Clips mit Erklärungen willkommen, daher viel Spass beim Spielen, Aufnehmen, Tipps und Anmerkungen in die Clips einzufügen (doch schaue, dass es nicht zu bunt wird ;-) ) und hochzuladen.

    Ich habe Dir ja vor längerem geschrieben, dass es Spass macht -> die Gameplays selber aufzunehmen, nun bist Du selber der Cliphersteller von Deinem eigener schriftl. Anleitung, gratuliere.
    Nun musst DU nicht mehr fragen, und warten bis die Leute endlich die Clips für Dich
    reinstellen.

    @Andre
    Ich weiss nicht, warum Du meinst, ich schreibe an Dich (mein letztes Post)
    und noch eines, wenn Du behauptest, wenn man mit Fraps aufnimmt, dass man mit Umwandeln der Fraps Videodatei nicht herumkommt, hast Du keine Ahnung was Fraps betrifft.


    @Kurtis
    Sieht gut aus. ;)
    Also hast DU Dich doch umentschieden, die Clips zu drehen. Siehst Du ist gar nicht so schwer.
    Sicher ist es mühsam, wenn man keine schnelle Internetverbindung hat, wer will schon den ganzen Tag Uploads laufenlassen :schlaf:

    kannst DU mal eine kleine PlayClaw Videodatei mit Gspot od MediaInfo analysieren lassen und ein Screenshot machen?
    Konvertieren würde ich nicht unbedingt, da die Qualität darunter leidet, sicherlich sieht man das nicht gross, doch es ist immer so eine Sache.
    Wenn Magix mit PayClaw Videodatei Probl hat, dann kannst Du versuchen, die Videodatei in Magix Videodatei (MXV) exportieren,
    also nicht Projekt. Nach dem Exportieren, die Magix Videodatei wieder importieren, und nun bearbeiten.
    Willst Du einfach Umwandeln, geht dies mit XMedia Recode, Handbrake, Mediacoder, Super, etc
    Ich kenne Mediacoder recht gut, XMedia Recode ist sehr bedienungsfreundlich.

    Das Problem macht ja YT nicht, sondern die Urheber. Ich verstehe die Urheber gar nicht, denn das ganze ist für sich doch so richtig gratis Werbung. Wenn man ein Video mit einem Lied rauflädt, dann fragen viele Leute, wie das Lied überhaupt heisst, und kaufen es dann [spoiler2](od laden es illegal runter)[/spoiler2] , denn die Musik vom Clip zu nehmen, würde mir die Musikquali nicht genügen. Ich sehe das genau gleich, wie Du Kurtis.


    Bei irgendeiner GB Grösse macht schon jedes Videobearbeitungsprogramm schlapp, doch im normalen Bereich z.B. mit Camcorder DV aufgenommen, werden die Videos locker 20GB gross und auch mehr, wenn man viel Videomaterial hat, und diese dann zusammenschneiden will, da kommen schon 3-4x soviel zusammen, damit hatte ich nie mit Magix Probleme. Ein guter Freund, der hatte diese Hobby auch (ich hörte nun auch eine Zeitlang auf), er hatte bis zu 80GB grosse Videodateien in Adobe Premiere Pro importiert und wochenlang bearbeitet, natürlich muss man regelmässig das Projekt zur Sicherung abspeichern. Ich hatte mit Fraps Dateien im Magix auch nie Probleme, da sind auch mal locker 70-90GB zusammen, und da ging mir Magix Video DeLuxe 15 nie in die Knie, sogar in HD 720p30 auch nicht.


    Es ist so, da ich ja GOL mit XBOX spiele, nehme ich natürlich nicht mit Fraps auf (die Fraps, etc nur den PC ScreenAufnahme), sondern nehme mit Hauppauge HD PVR auf. Daher kannst Du die beiden Aufnahme nicht vergleichen. Am PC Gameplay aufnehmen, muss man zuerst die Auflösung für das Spiel einstellen, vllt 1280x1024 und aufnehmen, danach ins Videobearbeitungsprogramm importieren, und zum Exportieren stellt man seine Einstellungen ein (z.b. MPEG4 H264 AAC für 1280x720 progressiv 30Bilder/Sek Videobitrate 4500kb/s bis 8000kb/s). Du hingegen hast über den WMM den Clip direkt auf YT geladen, wie WMM den Clip exportiert für YT wissen wir nicht, wie zuletzt YT den Clip umwandelt, wissen wir auch nicht ganz genau. Du sagst es, Dein Clip hat eine gute Quali.


    Genau, Du müsstest es zuerst exportieren (mit Deiner Einstellungen, und danach raufladen). Ich weiss leider nicht, welche Einstellungen man mit dem WMM machen kann, da müsste ich zuerst nachschauen, soweit ich mich mich erinnere, kann man ja kaum was einstellen, da sind einfach gewisse Voreinstellungen drin und pasta.


    Du kannst die Grösse von YT und über einen Player (WMP) auf Deinem PC auch nicht vergleichen, da der WMP der Clip auf die Auflösung vom Bildschirm angepasst wird, meistens wird sogar noch etwas skaliert, im spez. VLC Media Player skaliert immer. Für die Dartstellung eines Clips, kann man nur bestimmen, wenn man vorallem die Auflösung setzt, der Aspekt 16:9 sollte von der Auflösung richtig herkommen, ist aber nicht immer der Fall.


    Du kannst wie Andre postet mit MediaInfo Dein Clip (exportiert auf PC) nachschauen, wie alles eingestellt wird, od mit Gspot (beide kostenlose Progr)

    Das ist eben das Problem, wenn das Programm die Aufnahmedateien nicht automatisch stückelt wie Fraps, da hat man einfach einen Rattenschwanz von zig GBs. Klar, dass der WMM da Probleme bekommt, der WMM ist überhaupt kein gutes Videobearbeitungsprogramm. Nimmt mich wunder, wieviel GB der WMM überhaupt ohne zu Murren reinnimmt.


    Kein Problem, die Clips TRA - Scion wären sowieso nur für eine gewisse Zeit drin gewesen für Laraweb, denn Dark Raider wollte diese Clips ja machen, daher habe ich diese Clips mit Musik bestückt, ich wusste, das es wahrscheinlich Probleme geben wird. Ich wollte einfach mal ein Level mit Musik hochladen. Ging ja voll in die Hose :lol2: Solange sie mir die Vids nicht sperren, lasse ich die so drin. Die meisten od sogar alle Clips von TRA sind bei mir asynchron geworden, DANKE AN YOUTUBE. Sie machten soviele Erneuerungen, dass meine TRA Clips asynchron wurden.


    Es gibt sehr viele Youtuber, die laden Clips mit Musik hoch, und haben danach Probleme, vorallem werden viele Clips gesperrt.

    Ich benutze nur Fraps, PlayClaw kam vor einigen Monaten als Info bei mir rein, dass es ein gutes Progr wäre für nicht so starke Rechner. Die es kostenlos wollen, nehmen Xfire, einige meinen aber, es sei nicht gut, ich habe keine Ahnung, ob das stimmt od nicht, weil ich nur mit Fraps auf dem PC aufnehme.


    Die Quali finde ich recht gut in dem kleinem Fenster. Welche Videobitrate hast DU gewählt?

    Jede/r sieht es anderst, für mich sieht es nicht so ganz (schnelle Szenen) reibungslos aus, wenn 25fps auf YT läuft. Man kann PAL nicht mit YT vergleichen, genau so wie man nicht die verschieden TV Uebertragungssystem vergleichen kann.


    USA (wie andere NTSC Länder) läuft auf 29,97fps. Aufnahme für Konsole über Hauppauge HD PVR nimmt sogar auf 59.97fps auf.


    Videobitrate von 2000kb/s ist sicherlich für eine Auflösung von 640x480 im WMV Format sicherlich gute Qualität.

    Finde ich gut, dass Du Deine Clips drehst :)
    Fraps ist halt ein rechenintensives Programm, da wäre PlayClaw vllt besser gewesen.
    Bei mir läuft Fraps, das sehr grosse Dateien für die Aufnahme speichert, da nicht komprimiert.
    Es kommt auf die Einstellungen in Fraps an, fps, Auflösung, full od half size, und so werden
    5Minuten Dateien draus od weniger. Es geht nicht um die Minuten, sondern um die GB Grösse der Dateien
    bis Fraps wieder eine neue abspeichert. Ich denke, sie werden mehr od weniger um die 2GB grosse sein.
    Sollte der Windows Movie Maker (WMM) diese Fraps Dateien importieren ohne zu murren, dann rendere
    in WMV (Videodatei) und nicht als Projekt abspeichern. Momentan, kann ich nicht schauen, was da
    WMM für Exportformate inkl. Videobitrate, Bildfolge, etc anbietet.
    Auf YT wäre WMV i.O., doch 30fps sollten schon sein, denn unterhalb der "magischen" 30fps sieht es auf
    YT nicht mehr so reibungslos aus.

    die Herausforderung "Heilen Sie die Kugel" od sowas ähnliches
    ich wusste nicht wohin genau damit, weil Tom nur was schrieb von Gesundheits-Ding, und ich konnte mit der Bezeichnung nix anfangen, bis eben der Groschen gefallen war. :haha:


    Ich spielte einmal das Level mal durch, ein Probl habe ich noch, ich kriege in einem Herausforderungsraum (ganz am Anfang)
    die Kugel nicht auf die 2.te Plattform. Ich kann die Artekakte (+Bombe) reinstellen, doch ich habe es noch nicht raus.
    Muss da noch etwas üben, bis ich es schaffe, aber für heute ist genug gespielt.