Was stört euch an Underworld?

  • Zitat von CobaltMK

    ja,komischerweise stört mich sone Pixelgrafik oder sonstige architechtonischen Meisterleistungen ja garnich,nur kamen mir heute die Animationen in Underworld seltsam ruckartig vor :mrgreen:

    Was meinst du denn mit ruckartig? Ist dein PC zu langsam oder wie meinen? :haha: Bei mir sehen die ANimationen ganz normal aus.

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    by Adrasta


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  • Ja, na ja... Die Animationen miteinander zu vergleichen ist aber etwas unpassend. Diie bei Ubisoft sind doch viel mehr Leute, als bei Crystal, somit haben die denke ich mehr Zeit sich auf die Animationen zu konzentrieren. Aber bei TR9 wird das alles eh tausend mal besser ausshene wie bei Underworld.

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  • Wie gesagt sind mir solche Kleinigkeiten völlig Wurscht, Hauptsache das Spiel ist gut. :ja: Ich meine, bei einem Film im Kino oder Fernsehen ist es ja auch so, daß man den wegen der Handlung bzw. dem Inhalt anschaut, und nicht wegen seiner tollen Farben oder der gelungenen Kamera-Führung. ;)

  • Wobei, die Kameraführung schon stimmen sollte, sonst spielt sich das Spiel ja nicht so super. Ansonsten stimme ich mit dir überein Tom. Das wichtigste ist die Stroy, das Gameplay und im Fall von TR die Rätsel. Aber auch die Atmosphäre muss stimmen. Die Animationen oder wie Lara läuft sind mir relativ egal, genauso wie die Grafik. Darauf habe ich noch nie wirklich wert drauf gelegt, weil TR 1-5 bewiesen haben, wie gut ein Spiel sein kann, trotz einfach gehaltener Grafik. Von daher sollte man ein Spiel nicht nach der Grafik beurteilen. Wenn es sich um eine reien Autosimulation handelt, wie bei Dirt z.B. ist mir dann natürlich eine möglichst gute Grafik wichtig. Bei den Shootern ist eien gute Grafik mittlerweile aber auch Vorraussetzung. Die Atmosphäre ,wäre denke ich nur halb so gut.

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  • Zitat von Klara Soft

    Wenn es sich um eine reien Autosimulation handelt, wie bei Dirt z.B. ist mir dann natürlich eine möglichst gute Grafik wichtig. Bei den Shootern ist eien gute Grafik mittlerweile aber auch Vorraussetzung. Die Atmosphäre ,wäre denke ich nur halb so gut.


    Bei den Shootern gebe ich dir recht, nicht nur allein wegen der Atmosphäre, auch um die Gegner besser zu erkennen, sollte wenigstens Anti-Aliasing vorhanden sein. Wenn das Bild nur aus einem einzigen Pixelbrei besteht, ist es nicht so einfach zu unterscheiden, welches Pixel da nun der Gegner, und welches Pixel die Deckung des Gegners darstellen soll...


    Aber wenn du Dirt für eine Autosimulation hältst, solltest du dich lieber nicht hinters Steuer setzen. Du würdest in der ersten Kurve die Kontrolle verlieren ;)

  • Nein, denn dafür gibt es in dem Spiel die Zurückspulen-Funktion, mit der man die letzten Sekunden vor dem Crash nocheinmal fahren, und somit vielleicht den Bremspunkt etwas eher wählen kann...
    Diese Funktion habe ich im Straßenverkehr auch schon einmal vermisst.


    [edit]Obwohl ich in Dirt in der ersten Kurve vermutlich das Rennen einfach neugestartet hätte. Wegen den paar Metern lohnt es sich eigentlich nicht, den Bonus für die ungenutzten Rückblenden sausen zu lassen ;)[/edit]

  • Zitat von Kurtis

    Na ja, mich haben in TR2 bzw. den klassischen Spielen weder die Animationen noch die groben Pixel bzw. die bauklotzartige Architektur gestört, weil es eben eine spannende Suche nach dem richtigen Weg war. Da kann die Grafik noch so schön sein, aber wenn es ansonsten langweilig ist... :muede:;)


    Derselben Meinung bin ich auch!
    Deswegen lade ich heute noch meinen C64-Emulator!!!