Weiß jemand wie das geht?
Wie füge ich Wasser in mein Level ein?
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Das W markieren
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Welches W meinst du denn?
Übrigens funktioniert mein Level.
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Im Editor ist ein W, das musst du anklicken! Dann kannst du zwischen den Zahlen 1 bis 4 wählen. Je höher die Zahl, desto stärker die Wellen. Über dem Wasserraum kannst du auch noch das R anklicken, damit die Wasserbeleuchtung auch noch ein Stückchen über dem Wasser sichtbar ist ( = besserer Übergang).
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Danke Biggy! Ich probiere es dann mal aus und falls ich das "W" nicht finde, kannst du mir ja einen Screenshot schicken.

Ich muss doch erst ein Becken bauen, damit ich Wasser reinmachen kann, stimmt's? -
Auf dieses Level bin ich gespannt

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Ups, ich habe das W gefunden und angeklickt, aber jetzt steht der ganze Raum unterwasser!

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Dann hast du ein Tauchlevel, wie in Underworld!

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Nur ist es nicht im Ozean, sondern in einem Raum.

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Ich habe das auch mal versucht (ich baue jetzt auch ein Level
) und ich erkläre das mal!Du baust 2 Räume übereinander. Der untere hat beispielsweise Ceiling 3 (die Höhe kann man mit + oder - bei Room ändern), dann muss der obere unbedingt Floor 3 haben! Wenn beides übereinstimmt, musst du im oberen Raum die gesamte Bodenfläche markieren und dann auf Door klicken! Es entsteht eine Tür und beide Räume sind nun verbunden! Nun markierst du im unteren Raum das W und wählst meinetwegen die 1 aus (weil die Wellen nicht so hoch sein sollen). Jetzt gehst du wieder zum oberen Raum und markierst die Door in der 2D Map. Jetzt drücke auf Toggle Opacity 2! Dadurch wird die Tür texturierbar. Und nun wählst du Wassertexturen aus, markierst dabei aber die Schaltflächen Double Sided und Transparent! Dann kannst du die Texturen auf der Verbindung auftragen. Wegen eines Fehlers sieht man die Texturen nicht, deshalb solltest du die Schaltfläche Draw Doors aktivieren, dann siehst du sie!

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Danke, probiere ich jetzt sofort aus

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Was ist, wenn ich 2 Wasserräume bauen will?
Also der eine liegt über dem anderen, geht das?

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Ja, das geht auch.