Mein persönlicher Eindruck von Anni ;)

  • Also ich bin da ganz ehrlich: natürlich tauche ich während des Spiels in eine "andere" Welt ab, das gelang mir am Anfang (bei TR1 und 2) noch nahezu perfekt, aber ich machte mir da mehr Gedanken darüber, wie ich die Gegner und Fallen überwinde, und nicht so sehr darum, welcher Gott welches Artefakt verschlampt hatte. ;)

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    Wir werden wieder Normalität herstellen, sobald wir herausgefunden haben, was das eigentlich ist.

  • Zitat von stepser

    Warum spielst du dann Tomb Raider?
    Ich habe den Sinn in jedem Abentuer gesucht, und bin damit so weit gegangen, dass ich darüber ein Buch schreiben wollte.


    Diese Frage zu beantworten ist ganz einfach. Weil es Spaß macht, mit Lara Gräber zu erforschen :D

  • Zitat von ZaeBoN

    Diese Frage zu beantworten ist ganz einfach. Weil es Spaß macht, mit Lara Gräber zu erforschen :D


    Und mal wieder habt ihr mich falsch verstanden, die Frage bezog sich doch nur auf Toms Aussage, dass er in der Story keinen Sinn sieht.


    Jetzt sind schons vier, wennn nicht sogar fünf die der Stepserverschöwrung angehören, davon zwei Admins und zwei Mods. :o
    Ich fürchte lange bin ich nicht mehr hier.

  • Zitat von stepser

    Und mal wieder habt ihr mich falsch verstanden, die Frage bezog sich doch nur auf Toms Aussage, dass er in der Story keinen Sinn sieht.


    Ja, ich sehe da nunmal keinen größeren Sinn in den Spielen, außer eben, daß und wie man in's nächste Level kommt. ;) Einen "Sinn" sehe ich z.B. beim Schach, da gibt es klare und logische Regeln, wie man den Gegner besiegt, und der größere Sinn hinter Schach liegt für mich darin, den Geist, die Intelligenz, oder wie auch immer man es nennen mag, zu trainieren.


    Vielleicht reden wir ja auch aneinander vorbei, aber eine Story, also eine erfundene Geschichte, ob es jetzt ein Buch, ein Spiel, oder ein Film ist, hat für mich nicht direkt einen Sinn, weil ja alles erfunden ist, und der Erfinder kann da ja reinschreiben, daß weiß schwarz ist, oder der Tag 25 Stunden hat, oder was auch immer, der Erfinder definiert den Sinn seiner Geschichte selbst. ;)


    Und ich muß diesen Sinn ja nicht unbedingt nachvollziehen können. Aber bei Tomb Raider geht es mir ganz klar nicht um den Sinn der Geschichte, sondern um den Spielspaß, also wie ich Gegner austrickse, Fallen überwinde und den Weg in's nächste Level finde, nicht mehr und nicht weniger. ;) Und dabei bewege ich (bzw. Lara) mich in einer virtuellen dreidimensionalen Welt, die meist sehr schön anzuschauen ist, also es macht mir einfach Spaß, diese Welten zu erforschen.


    Das war ja das, was mich bei meinem ersten TR-Spiel (TR2) so faszinierte, daß ich nicht mehr aufhören konnte: ich wollte wissen, was hinter der nächsten Ecke liegt... ;)

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  • So in meiner Anfangszeit habe ich es auch nur dem Spaß wegen gespielt. Ich glaube ich habe erst beim fünften Mal kapiert, was Natla eigentlich mit dem Scion anfangen will. Oder denkst du ich bin darauf gekommen, dass Marco Bartoli der Drache ist (das lag aber auch daran, dass damals manche Zwischensequenzen bei mir gar nicht abgespielt worden sind). Bei der 3 war es auch so ähnlich. Ich spielte die Spiele aber so oft, sodass ich bald dahinterkam, um was es da eigentlich ging. Das hat mich eben dann doch sehr fasziniert. Ich weiß schon es macht keinen Sinn, weil jemand bei sowas "Deus ex machina" spielen kann, also eingreifen kann, und die Hauptfigur retten kann. (Ich habe das bei meinem Buch auch schon ein paarmal angewendet)
    Mir gefielen die Welten auch sehr, Venedig bei Sonnenuntergang, das war schon sehr schön, und dann noch dazu die Vivaldimusik, einfach nur traumhaft.
    Und ich hatte irgendwann auch diesen Entdeckerdrang, wollte überall hin, und alles erkunden. :)
    Dann wollte ichalles noch mit der Story logisch verknüpfen, wobei mir aufgefallen ist, dass man vorallendingen in Tomb Raider 1 so viel hinein interpretieren kann, sodass man darüber ein Buch schreiben kann.