Schmälert das gleichzeitige schreiben nicht den spielspass??
Das is ja wie wenn man nebenbei arbeiten müsste??
Anniversary Lösung
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Nun, das kommt darauf an, unter welchem Gesichtspunkt man seine Lösung schreibt. Ich schreibe sie, weil ich anderen helfen will, nicht um meine Homepage zu füllen, und dadurch macht es mir Spaß.
Außerdem macht es mir tatsächlich Spaß, ein "Buch" zu schreiben, also es ist eben wirklich nicht so, daß ich einfach eine Lösung runterbete, sondern es macht mir tatsächlich Spaß, zu schreiben. Ich kann da meine kleinen Witzlein einflechten, ironische Bemerkungen machen, ... 
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Tom deine Lösung ist scheiße und totaler reinfall!
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Da wird sich Tom aber freuen über das Lob.
Wenns dir hier nicht gefällt geh doch woanders hin
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Wenigstens ist er ehrlich.

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Toms Lösungen sind gut, weil sie witzig gestaltet sind und nicht trocken und langweilig. Ich finds vor allem gut, dass er nicht verrät, auf welche Gegner man trifft, sondern sie mit anderen Bezeichungen umschreibt (Hamster statt Gorilla). Auf diese Weise bleibt der Überraschungseffekt erhalten!
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Hallo Leute bin neu hier. Bin gerade dabei Lara Anniversary über die Wii Konsole zu spielen. Bin gerade in der Stadt Vilcabamba und stehe vor dem Tempel mit den 2 Toren. Habe mich schon über die Lösung versucht schlau zu machen. Habe aber keine gefunden. Meine Frage wäre nämlich die, eigentlich müßten doch die beiden Tore offen sein? oder nicht. Bei mir sind leider beide verschlossen. Gibt es eine Möglichkeit dort irgendwie hineinzukommen? Habe ich vielleicht etwas übersehen. Wäre nett wenn mir irgend jemand weiterhelfen könnte. Euer don-erwin
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Zitat von don-erwin
Hallo Leute bin neu hier. Bin gerade dabei Lara Anniversary über die Wii Konsole zu spielen. Bin gerade in der Stadt Vilcabamba und stehe vor dem Tempel mit den 2 Toren. Habe mich schon über die Lösung versucht schlau zu machen. Habe aber keine gefunden. Meine Frage wäre nämlich die, eigentlich müßten doch die beiden Tore offen sein? oder nicht. Bei mir sind leider beide verschlossen. Gibt es eine Möglichkeit dort irgendwie hineinzukommen? Habe ich vielleicht etwas übersehen. Wäre nett wenn mir irgend jemand weiterhelfen könnte. Euer don-erwin
Hier gibt es eine Lösung mit speziellen Hinweisen für Wii-Spieler:http://tombraiders.net/stella/…TRAwalk/02vilcabamba.html
[textarea]TEMPLE WITH ORNATE FAÇADE AND DOUBLE DOORS: On the other side of the open area is a large building with big double doors in the middle and two smaller doorways on each side. CHECKPOINT 8 registers at the top of the steps. You'll need to enter each of the side rooms to unlock the big doors, and it doesn't matter which way you go first.
[highlight=yellow]In the Nintendo Wii game, the side doors are closed[/highlight], and there are gear puzzle locks beside each door that need to be solved in order to enter. Approach either lock and pick up the COG lying on the ground nearby. Stand facing the lock mechanism and press Interact to bring up your inventory screen. Select the cog you just obtained and press A to use it. Now use the A button and remote to rearrange the cogs on the spindles until they connect the larger gears on the left and right. Then pull the switch to activate the mechanism and open the door. You'll need to repeat the process for the second side door, using another COG, found on the ground near the other lock, in order to enter there.
Go through the RIGHT DOORWAY and follow the hallway past CHECKPOINT 9 to a pool. Swim to the bottom to collect a small medipack. Climb out of the water near the entrance, go up the steps on the left and follow the walkway around to the end. Take a running jump across the water to grab the handhold on the far wall. Jump up to grab the decorative molding. Climb to the left and then jump up to grab a higher handhold. Climb to the left as far as you can and then jump to grab the molding on the next wall near the corner. Traverse to the left and pull up onto the jutting ledge.
Follow the ramps to the top. Step out onto another ledge overlooking the same pool and shoot the 2 bats that swoop down from above. Take a running jump to grab the next ledge. Pull up and go through the doorway, which overlooks the roof of the temple. Take a running jump to grab the thick wooden beam that protrudes horizontally from the door mechanism (this screenshot shows the spot). Lara's weight moves the mechanism, unlocking one side of the double doors. Drop to the roof.
You can't quite reach the ledge jutting out from the room on the other side of the roof. So instead climb down the face of the temple. If you drop and hang from one of the small, straight ledges above either doorway, you can then drop safely to the ground.
Go through the LEFT DOORWAY and follow the hallway past CHECKPOINT 10 to another pool. Go up the steps and around to the end of the ledge. Take a running jump to grab the ledge ahead; pull up. Jump to grab the narrow ledge on the wall ahead and to the right. Climb to the right as far as you can and then jump past the gap in the ledge to grab on where it continues. Climb nearly all the way to the corner. Then jump back to grab the ledge behind. Pull up and go through the doorway.
NOTE: There is a potential bug here, in which Lara will not grab the ledge in front of the passageway with the ramp. I have listed several possible fixes for this problem in a footnote below.
Follow the ramps to the top. Step out and shoot 3 more bats. Take a running jump to grab the opposite ledge and pull up. Go through the doorway and jump to grab the beam protruding from the door mechanism, just as you did before. This time, when the mechanism turns, the doors open and CHECKPOINT 11 registers. Drop down via the ledges above either doorway and go through the doors.[/textarea]
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Zitat von PIAchen
Wenigstens ist er ehrlich.

"Ehrlich"?
Was ist daran "ehrlich", wenn man jemanden aus was für Gründen auch immer ärgern will?
Das ist nur der Ausdruck von Neid, Mißgunst, oder was auch immer, aber "ehrlich" ist was anderes. Aber ich kenne euch Sumpfgewächse ja schon länger, und mit sowas muß man Leben... 
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Danke erstmal. hoffe ich finde in dieser Lösung was ich suche. Falls nicht melde ich mich wieder. don-erwin
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Ja, einige Sachen sind bei der Wii anders, und die Lösung von Stella ist die einzige, die ich kenne, wo das auch berücksichtigt wird:
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Ein Kommentar von mir noch zur Lösung, speziell der Kampf gegen den ersten Dino (Peru, Das verlorene Tal), ich hoffe, es passt hier hin, könnte auch bei Tips und Tricks stehen, vielleicht auch in der Lösung selbst, wo ja schon einige zusätzliche Fingerzeige zu lesen sind:
Eine Stelle zwischen einer Wand und einem Baum zu finden ist für sich genommen nicht die Lösung.
Läuft Lara nämlich dorthin (es gibt mindestens zwei solcher Standorte) und der Dino ist fast direkt hinter ihr, denkt der überhaupt nicht daran, sich umzudrehen und mit dem Schwanz auf sie einzupeitschen, sondern holt sie auch aus diesen maßgeblichen "Nischen" wieder hervor bzw. greift sie dort an, mit Vorderkralle oder Schnauze...in diesem Fall muss Lara (wenn's nicht zu spät ist und sowieso ab dem Kontrollpunkt wieder begonnen werden muss) sich laufend, springend und rollend ne andere solche Nische suchen (die beiden, die ich meine, liegen recht nah beieinander, die zweite, die nicht in der Lösung bezeichnet wird, ist, mit dem Rücken zur Wand stehend, gleich schräg links davon; steht Lara dort, befindet sich die Wand/Säule links und der Baum rechts von ihr). Wichtig ist, dass der Dino dann tatsächlich "mit dem Schwanz wedelt", wenn das passiert, kann Lara den sogar mit den Pistolen erledigen (und nicht durch den mitunter in der Schusslinie stehenden Baum irritieren lassen, das rote Fadenkreuz zeigt an, dass der niedliche Morchilla trotzdem getroffen wird), dauert dann zwar "etwas" länger, aber es besteht kein Risiko mehr.
So etwas ähnliches habe ich im letzten Kampf in TR II erlebt, auch dort gibt es zwei Stellungen, aus denen heraus Lara den Endgegner ungefährdet attackieren kann. -
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Und ich dachte schon: [google]Mozilla[/google] (Firefox und Thunderbird)
Das war bei mir damals als ich das spielte wahrscheinlich nur Zufall, daß ich da wie in meiner Lösung beschrieben eine "sichere" Stelle gefunden hatte, aber da ich sie gleich beim ersten Mal (unfreiwillig) gefunden hatte, kann es dann auch wieder kein so großer Zufall gewesen sein.
Also mit ein paar Mal probieren dürfte man es so wie in meiner Lösung beschrieben hinkriegen... -
Zitat von Kurtis
(..)Das war bei mir damals als ich das spielte wahrscheinlich nur Zufall, daß ich da wie in meiner Lösung beschrieben eine "sichere" Stelle gefunden hatte, aber da ich sie gleich beim ersten Mal (unfreiwillig) gefunden hatte,(..)
Fast so wie bei mir im TR II-Endkampf, wo es ja auch ne Ur-Echse ist, wenn auch ein Drache...beim ersten Mal war ich nur so blöd, die gesamte Uzi-Munition sinnlos zu verballern (Cheats kannte ich da noch nicht), ohne darauf zu achten, dass ich dem Viech garnicht schade (wahrscheinlich, weil ich so froh war, aus dem Wasser herauszukommen, ohne dass das Biest gleich in meine Richtung "ausgeatmet" hat)...bei TR II war leider nicht ganz so deutlich zu sehen, ob man trifft oder nur sinnlos Munition verprasst. -
Ich möcht an dieser Stelle auch mal danke für die ausführlichen tollen Lösungen sagen. Ersetzen voll und ganz die Lösungsbücher
Das für Annivery und auch das für Legend scheint es neu ja überhaupt nicht mehr zu geben, obwohl die Spiele so alt noch nicht sind. Anniversary bietet ein Drittanbieter bei Amazon gebraucht um über 2.600 Euro an, ich glaub ich spinn O_O -
2600 Euro???


Haben die nen Knall? Dafür, dass die Lösungbücjer inhaltlich mal überhaupt nicht zu gebrauchen sind, ist das ja mal heftig teuer! 
Naja, jedenfalls hast du aber sonst recht: Toms Lösungen sind einzigartig und helfen einem wirklich!
Im Gegensatz zu den Lösungsbüchern... 
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Ein Amiga 4000 Tower kostet mittlerweile 5000 Euro
Und eure Sachen steigen auch für SAMMLER ins Unermessliche!

Das sind Menschen, die kneifen die Augen zu und latzen auch mal 3000 Euro für irgendwas, das ihr habt, ihnen in der Sammlung fehlt
!
