Griechenland - St. Francis Folly

  • Wenn du in dem Fenster bist, wo das Medipack liegt, siehst du oben an der Decke direkt an der Wand einen Ring für den Wurfhaken. Du mußt jetzt mit Anlauf schräg an eine der zwei Kletterkanten an der Wand springen, und dann von der oberen Kletterkante nach links abspringen und schnell den Haken auswerfen.


    Also du mußt von dem Fenster mit dem Hebel über die großen Säulen hinüber in das andere Fenster springen.

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    Wir werden wieder Normalität herstellen, sobald wir herausgefunden haben, was das eigentlich ist.

  • Klettere an der weißen schmalen Säule beim Hebel im Fenster hoch, und spring auf die große Säule ab. Von da springst du über die anderen großen Säulen und an die schmale weiße Säule beim anderen Fenster...

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  • Zitat von Schnuckelchen

    Jetzt weiss ich, wo mein Problem liegt: Ich muss noch in dieses Fenster mit dem Medipack und diesen Weg finde ich nicht.


    edit: Hat sich erledigt :) Ich hab Lara mal die Sonnenbrille ausziehen lassen und jetzt hat sie auch die weisse Säule entdeckt...

  • Ich hätt da ne Frage zum Atlasraum, wenn ich dann von der Kugel davon lauf, sollte ich mich laut Lösung auf so ne Stange schwingen, aber ich bin wohl zu blind, ich sehr nirgends ne Stange, auf die ich mich retten könnte :think::( !?

  • Wenn du den Gang zur Kugel hinauf gehst, kannst du links hinauf zu einem Hebel klettern, der diese Stange herbei zaubert.

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  • hab auch mal ne Frage:


    ..ich bin im Gang zum Damokles-Raum, habe über der Gittertür einen Steinblock entfernt, nach Betätigen des Wandhebels denselben unter die Gittertür geschoben, draufgeklettert und will per Hochsprung oben in die Niesche über dem Tor...aber ich komme nicht hin...Habe festgestellt, dass wenn man den Block nur ein bisschen reinschiebt das Tor für ne Milisekunde ein wenig hochhopst...allerdings schaffe ich es nicht exakt diese (bekloppte) Sekunde zu erwischen um gleichzeitig hochzuhopsen.
    Gibt es nen besonderen Trick? Oder besser noch: Hat jemand nen Safe nach dieser Stelle? Bin total entnervt...


    Gruß
    Sylena

  • Ja genau, man darf den Block nicht zu weit schieben, einfach den Block ein paar mal leicht verschieben, irgendwo müßte es gehen.

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  • ich hab schon ca. 3.000.000 Einstellungen ausprobiert und es haut nicht hin...wie weit muss ich reinschieben, auf die Hälfte oder nur total knapp? Oder 2/3 minus 2 Rückler nach hinten? Oder gerade oder schräg auf Kante??...ächz...finde ich ziemlich buggy diese Stelle...


    Gruß
    Sylena

  • Ich habe bestimmt noch ein Savegame vom Anfang des Raums, aber ich habe den als letzten gespielt, d.h. bei dem Savegame hast du die drei anderen Schlüssel schon.

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  • Übrigens, Sylena, cooler Avatar, das Bild habe ich irgendwo schon mal gesehen... :haha: (auf meiner Lösung)

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  • hab grad mal nachgeschaut...jo...würde hinhauen, ich habe die vorherigen 3 Schlüssel auch schon. Ich werde zwar noch ein paar mal selber probieren...aber der Safe wäre prima, also immer her damit! Wird dankend angenommen.


    hihi...das Bild ist -du weißt schon woher- geklaut...aber natürlich verändert worden...ein klein wenig auf kompatible Pixelgröße geschrumpft. Lara mal ganz goldig.


    Gruß
    Sylena

  • Ich hab grad was rausgefunden: wenn du den Stein oben über dem Eingang gaaanz langsam rausziehst, bleibt er hochkant stehen, also mit dem Ring nach oben, dann müßtest du garantiert raufkommen, probier das mal aus, und wenn es nicht klappt, meld dich noch mal, dann stelle ich das SG rein.

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  • naaa nix savegame... ich glaub bei jedem der tore is das so, dass die nach ein paar sek wieder runter kommen. du ziehst den hebel und springst ans tor. dann fährt das mit dir hoch und bleibt ne weile oben. du hörst ein dreimaliges ticken, dann gehts wieder runter. also mit dem tor hochfahren und beim dritten ticken hochsprigen. das tor fällt unter lara nach unten und sie hält sich an der kante fest... müsste eigentlich bei jedem der tore dort funktionieren ;)

  • Ja, aber bei dem Tor ist ja noch extra ein Block zum blockieren, weil das sofort wieder runter fährt, sobald Lara dranspringt.

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  • leider falsch gedacht ZaeBon....denn wie Tom richtig schrieb blockiert zunächst oben dieser Steinblock den Durchgang überm Tor und außerdem knallt das Tor direkt wieder runter sobald man sich dranhängt.
    Und nicht bei jedem Tor tickt es soweit ich rausgefunden habe. Aber dort kann man leicht zählen...


    @ Tom..ich habe es doch noch so geschafft auch mit ohne hochkant stehendem Block. Und bin mittlerweile im Kollosseum, in der Arena und habe zwei Gorillas gemeuchelt....und dann ist das Game (mal wieder) abgestürzt...muss da doch nochmal was an der Grafik umstellen...solangsam gerät meine PC-Kiste an die Grenzen ihrer Belastbarkeit.


    Und lass mal knacken mit der Lösung!.....ohne die bin ich so gut wie aufgeschmissen. Ich gebe zu ne grottenschlechte Spielerin zu sein...ich spiele auch oft mit Trainer, damit das Lara-Püppi nicht zu häufig kaputt geht etc und ich in Ruhe tauchen kann, mir alles gemütlich anschauen etc.


    Gruß
    Sylena


    P.S. apropos Lösung....sehr witztig fand ich in diesem Kapitel die Miniskizze zu dem Weg durch die Messer/Schwertfallen....lesbar ggf. für Läuse oder Mikroben...hihi....aber ich finde ohnehin, dass ein wenig Spannung ruhig bleiben kann...mit meinem trainergestärkten Larapüppi bin ich im godmode auch so gut durchgekommen..zwar mehrfach gepfählt aber dennoch taufrisch.


    :):)

  • hä Yuri, biste sicher, dass es das Tor zum Damokles Raum war? Ich hatte das auch erst auf die altbekannte Manier versucht und bei mir ist das Tor immer direkt beim Dranhängen runtergeknallt, also hochfahren ging nicht.