Claras Home: Review, Lösung und FAQ

  • Ich habe jetzt mal dieses Level gespielt, und es ist recht nett. Allerdings war das Spiel zu Ende, als ich Frau B's Kellerschlüssel einsetzte, und ich habe immer noch den Gartentor-Schlüssel im Gepäck... :think:


    Review:


    Lara hat sämtliche Hausschlüssel verbummelt, und kommt nicht mehr in ihr Häuschen rein. Also muß sie erst mal zwei Schaufelteile finden, kombinieren und was ausgraben, um durch Nachbars Gemächer in's traute Heim zu gelangen.


    Das Spiel ist relativ kurz, hat als Gegner nur ein paar Fledermäuse und Hunde, und ist nicht übermäßig schwierig. Die Einrichtung ist liebevoll gestaltet, und macht das Level allemal spielenswert. Als Schulnote würde ich eine 2 vergeben.


    Lösung


    ...folgt in Kürze.

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    Wir werden wieder Normalität herstellen, sobald wir herausgefunden haben, was das eigentlich ist.

    Einmal editiert, zuletzt von Tom ()

  • Zitat von Tom

    Ich habe jetzt mal dieses Level gespielt, und es ist recht nett. Allerdings war das Spiel zu Ende, als ich Frau B's Kellerschlüssel einsetzte, und ich habe immer noch den Gartentor-Schlüssel im Gepäck... :think:


    Das liegt daran, dass du nicht mit der beigefügten Exe-Datei gespielt hast. Hättest du das getan, hättest du erst Pistolenmunition finden müssen - die gibt es eben im Gang, den man mit dem Gartentorschlüssel öffnet.


    Mein Tipp: Read-me-Dateien lesen. ;)


    Einen tollen Level hat Clara da gezaubert.

  • Na ja, irgendwann werde ich mal dessen überdrüssig, immer zu schreiben, man solle mal in meinen Lösungen nachschauen, aber rein "zufällig" habe ich in meiner Einleitung zu TR4, wo ja das erste mal das Seil vorkommt, folgendes gefunden:


    Zitat

    Wenn du an einem Seil oder einer Stange hängst, kannst du dich mit links/rechts drehen und mit auf/ab hinauf bzw. hinunter klettern. Lasse dich immer bis zum Ende des Seils hinab (wichtig!) und schwinge (Taste Bindestrich) genau in Richtung des nächsten Vorsprungs oder Seils. Wenn Lara richtig schön in Fahrt und am höchsten Punkt ist, drückst du zusätzlich Sprung vorwärts, um sicher auf dem nächsten Vorsprung (oder Seil) zu landen (das ganze hat mir bei meinem ersten Versuch auch graue Haare eingebracht!). Beim Schwingen von Seil zu Seil ist folgendes zu beachten: die Seile müssen von der Kamera her gesehen (also nicht mit der Umschauen-Taste!) absolut deckungsgleich sein, du darfst also praktisch nur ein Seil sehen!

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  • Zitat von Jess!ca

    bei der da clara in der wohnung da ist doch direkt rechts neber der eingangstür eine tür mit einem schlüsselloch nebendran.


    -gibts da einen schlüssel für :?:?:


    Na ja, ich habe zwar eine Lösung dafür geschrieben, aber gar nicht erst nachschauen... *beleidigt-sei*

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  • doch doch doch tömchen


    deine Lösungen sind doch legendär


    aber ich mein halt nur warum denn dort denn eigentlich so en schlüsselloch ist wenn es gar kein schlüssel dafür gibt.

  • Zitat von Jess!ca

    doch doch doch tömchen


    deine Lösungen sind doch legendär


    aber ich mein halt nur warum denn dort denn eigentlich so en schlüsselloch ist wenn es gar kein schlüssel dafür gibt.


    Ja, frag das doch nicht mich! Habe ich das Level gebaut? Ich bin in diesem Level bis zum Ende gekommen, um mehr geht es für mich nicht, wenn ich bei den 250 Userleveln, für die ich schon Lösungen geschrieben habe, immer nachdenken müßte, warum da noch eine Tür zu ist, hätte ich viel zu tun...


    Ich schreibe die Lösungen bis zum bitteren Ende, nur durchkommen zählt. Auch die Secrets interessieren mich da nur periphär. Bei "Horus", einer ca. 19-jährigen deutschen Levelbauerin, gab ich in meiner Lösung ganz klar den Tip, den unmenschlichen Timerun, den sie auf Zehntel-Sekunden eingebaut hatte, mittels dem Position-Editor zu lösen, denn den habe ich nicht "legal" geschafft, obwohl ich in allen offiziellen Spielen angesichts dieses Timeruns nur gähnen kann...

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  • Zitat von Jess!ca

    doch doch doch tömchen


    deine Lösungen sind doch legendär


    aber ich mein halt nur warum denn dort denn eigentlich so en schlüsselloch ist wenn es gar kein schlüssel dafür gibt.


    Sorry, gestern war nicht "mein" Tag...


    Ja, im Haus ist noch eine Tür zu, wo ein Schlüsselloch ist. Den Schlüssel habe ich auch nicht gefunden, aber man braucht ihn anscheinend nicht, drinnen ist ein Secret, soviel ich mitgekriegt habe...

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  • Claras Home? Na, gut ich probiere es mal... :haha:

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    by Adrasta


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  • Den Außenbereich fand ich schon toll gestaltet. Ein riesengroßes Haus inkl. Nachbarnschaft. Aber der Innenbereich hat mir gar nicht gefallen und der Level hat einfach keinen großen Spaß gemacht. :neutral:
    Kein Vergleich zu Lost in Sand :herz: