24. Die Festung Strahov

  • In diesem Breich sind so weit ich weiß zwei grüne Türen. Eine, durch die du am Anfang in den Raum gekommen bist und eine, die vorher mit Laserfallen geschützt war. Ich glaube, dieAnfangstür ist jetzt verschlossen, also schau mal, ob du eine zweite findest. Das müsste die dann sein.

    Katzen erreichen mühelos, was uns Menschen versagt bleibt -
    durchs Leben zu gehen, ohne Lärm zu machen.
    (E.M. Hemingway)

  • Hm, und die Karte hast du schon scannen lassen? Manchmal muss man das öfter machen, so wie bei Codetafeln...Die zicken auch oft rum.

    Katzen erreichen mühelos, was uns Menschen versagt bleibt -
    durchs Leben zu gehen, ohne Lärm zu machen.
    (E.M. Hemingway)

  • Ich verzweifel. Vor Jahren hab ich das Spiel gespielt und alles geschafft und nun häng ich fest.


    Klettere nun die Leiter hinauf, und zwar an der Stelle, wo du in diesen Bereich gekommen bist. Dort erlegst du eine Wache, die dir ein Maschinengewehr vererbt. Ziehe dort den Hebel am Tisch. Jetzt gehst du wieder in die Halle, und kletterst an der Leiter bis ganz nach oben. Gehe dort weiter, und in das Häuschen hinunter. Dadurch werden die automatischen MGs zerstört


    DAS HÄUSCHEN IST ZUUUUUUUUUUUUUUU!!!! WARUM???? Bitte helft mir weiter!!!!!

  • Verstehe ich nicht. Du hast doch eine Videosequenz gesehen, dass dieses Kisten-Magnet-Teil blinkt nicht wahr? Dort musst du dann hochklettern und einfach nur hingehen. Dann folgt eigentlich eine Videosequenz. Das heißt, du müsstest eigentlich gar nicht reingehen. Es gibt meines Erachtens auch zwei von diesen Magnettransportern. Schau mal, ob du den richtigen erwischt hast.

    Katzen erreichen mühelos, was uns Menschen versagt bleibt -
    durchs Leben zu gehen, ohne Lärm zu machen.
    (E.M. Hemingway)

  • Hallo,
    da wir ja vorhandene Themen benutzen sollen, belebe ich dieses hier also wieder. Ich hab da irgendwie ne komische Sache. Bin am Anfang, habe die Wachen getötet und wollte über die Rohre wieder hoch. Da gibt es ja an einer Stelle diesen Fahrstuhl mit der Kist drauf. Ich bin mal da oben drauf gehüpft und alles ist roger, bis sie auf die Kiste tritt...dann stirbt sie einfach. Hat da jemand ne Antwort für oder ähnliches erlebt? Ist ja glaube ich nicht so relevant für das Weiterspielen, interessiert mich nur mal... tststs, gibts denn nur Fehler in diesem Spiel. Brauch schon gar nicht mehr zählen- ein Level musste ich ja schon frühzeitig beenden, dank Schaltermangels.


    Freu mich auf Antworten.
    Grüße Sonja

  • Sorry, ich habe das vor vier Jahren gespielt, und seitdem nicht mehr, kann mich also nur noch unvollständig erinnern. ;) Meinst du gleich die erste Halle mit den Containern und dem Kran? Da ich ja das Lösungsbuch hatte, habe ich nicht lange herum experimentiert, sondern mich größtenteils an den Lösungsweg gehalten, aber es gibt einige dead ends, wenn man in AoD vom angedachten Weg abweicht... ;)


    Zitat von Sohama

    da wir ja vorhandene Themen benutzen sollen


    Sehr lobenswert! :streichel:;)

    trl_banner3c.jpg


    Wir werden wieder Normalität herstellen, sobald wir herausgefunden haben, was das eigentlich ist.

  • So, nun bin ich auch mal wieder da! ;-) Es ist in der großen Halle vom Anfang. Sie ist schon auf der anderen Seite, also da, wo die Wachen sind. Hinten an den Rohren, auf die sie hochklettern soll. Daneben steht eben dieses Regal mit den Kisten. Von Gas ist da nichts zu merken... Es ist aber tatsächlich irrelevant fürs Weiterkommen, insofern ist es wohl ein Wink mit dem Zaunpfahl--> hier nicht lang :P


    Sieht aber schon komisch aus, wenn sie einfach mal eben so nen Abgang macht...Das ist die böseste Kiste, welche mir je untergekommen ist...


    Naja, bei diesem Spiel wundert mich nix mehr.


    Ich mache mich auf, um endlich die letzten zwei Level zu bezwingen. Ätzend, wenn man noch lernen muss und es einem nicht vergönnt ist, den ganzen Tag PS2 zu spielen. Heutzutage hat aber auch keiner Mitleid mit einem armen Spielerherz! ;-)
    Viele Grüße
    Sonja

  • Zitat von twinklespark

    Ich verzweifel. Vor Jahren hab ich das Spiel gespielt und alles geschafft und nun häng ich fest.


    Klettere nun die Leiter hinauf, und zwar an der Stelle, wo du in diesen Bereich gekommen bist. Dort erlegst du eine Wache, die dir ein Maschinengewehr vererbt. Ziehe dort den Hebel am Tisch. Jetzt gehst du wieder in die Halle, und kletterst an der Leiter bis ganz nach oben. Gehe dort weiter, und in das Häuschen hinunter. Dadurch werden die automatischen MGs zerstört


    DAS HÄUSCHEN IST ZUUUUUUUUUUUUUUU!!!! WARUM???? Bitte helft mir weiter!!!!!


    Wenn du reinkommst ballert doch von oben einer auf dich. Zu dem musst du die leiter hochklettern, ihn lynchen ihm seine Mag Vega abknöpfen und da einen HEBEL ZIEHEN!!! dann kannst du da hin was du auch daran sehen kannst dass das licht am kran anfängt zu leuchten!

  • Zitat von Sohama

    Es ist aber tatsächlich irrelevant fürs Weiterkommen, insofern ist es wohl ein Wink mit dem Zaunpfahl--> hier nicht lang :P


    Sieht aber schon komisch aus, wenn sie einfach mal eben so nen Abgang macht...Das ist die böseste Kiste, welche mir je untergekommen ist...


    Naja, bei diesem Spiel wundert mich nix mehr.


    Es gibt bei AoD wie gesagt einige Dead Ends, und wenn man experimentierfreudig ist, findet man bestimmt noch mehr raus. ;) Das Spiel wurde eben anscheinend nicht genügend getestet, bevor es auf den Markt kam, sogar bei der offiziellen Vorstellung gab es ein paar Abstürze. Am besten hält man sich an meinen Lösungsweg... :D (Dann sollte es klappen)

    trl_banner3c.jpg


    Wir werden wieder Normalität herstellen, sobald wir herausgefunden haben, was das eigentlich ist.