Allgemeine Tips, Tricks, Kniffe für alles mögliche bei Hard- und Software

  • Na ja, weil jedes Spiel wieder eine leicht bis schwer andere "Engine" hat. ;-) Und wenn irgendwo was pixelt, ist das halt in aller Regel ein Anzeichen dafür, daß dein Equipment zu schwach ist. ;-) Oder deine Einstellungen zu hoch. Und es gibt eben alle paar Monate wieder eine neue zusätzliche Technik, um bei Grafikkarten irgendwas zu "verbessern", was aber Rechenleistung und einen neuen Treiber erfordert, und die Daseinsberechtigung der nächsten Generation von Grafikkarten sicherstellt. ;-)


    Umgebungsverdeckung, Kantenglättung der Blätter von Laubbäumen im Hintergrund links oben ab einer Entfernung von 468,6 Meter bei Sonnenuntergang, und so weiter...

  • Mag alles sein, Tom, und ich wäre zu 100% bei Dir, wenn WENN ich mit meinem Equipment, mit welchem ich RofTR zocke. mit SofTR die gleichen oder gar noch mehr derartige Pribleme hätte...hab ich aber wie schon geschrieben nicht, und wir sind uns bestimmt einig, dass SofTR einiges mehr von der Hardware verlangt, oder?:zwinker:


    Ich habe gestern Abend noch weiter geforscht, es scheint durchaus doch öfter Probs mit RofTR gegeben zu haben.


    Ich hatte mir im Herbst 2016 mein neues Equipment ja auch (nicht nur) wg. dieses Games zusammengestellt, und zu der Zeit - und auch jetzt noch - gibt es viel Luft nach oben...schließlich zocke ich SofTR auch mit Einstellungen eher am oberen denn am unteren Ende.


    Bei erwähnten Nachforschungen ging es i. d. R. um 2016 bereits bestehende 64Bit-Systeme (mit x86 geht RofTR ja ohnehin nicht), viele hatten Probleme mit zu schwachen Grafik-Karten, was auf meine aber eher nicht zutrifft, denn - wie geschrieben - müsste die ja bei SofTR erst recht herumzicken, bei Games wie Dark Souls gar die Hufe von sich gestreckt haben, wenn man nicht gerade mit Minimal-Einstellungen gezcokt hätte.


    Ich teste, bevor ich das Ganze zunächst mal auf Eis lege, nochmal die Zusammenhänge mit der Umgebungsverdeckung, aber auch Bewegungsschärfe, vor allem aber VSync (bei AMD FreeSync, bei NVidia G-Sync).

    Letzteres ist bei Underworld beispielsweise zwingend notwendig, wenn man im ersten Level an der einen Stelle die Säulen mit dem Haken umreißen muss.

    Zu RofTR und anderen habe ich nun aber auch gelesen, dass Vsync aktiviert=Ja explizit in den Game-Einstellungen nur notwendig wäre, wenn die Monitore das nicht können...und zumindest meine beiden UHD-Teile können das nicht nur, es ist auch aktiviert, wäre also doppeltgemoppelt, vielleicht...wer weiß:gruebel:


    Ich gebe eben so schnell nicht auf...wäre doch gelacht, wenn ein Game mit anspruchsvollster Grafik wie SofTR ohne jedes Problem läuft, ein knapp 5 Jahre altes Game auf dem gleichen System aber nicht:gruebel::twisted::zwinker:


    Das Gute ist halt, dass ich, wie weiter oben erwähnt, 2 Sequenzen in RofTR habe, bei denen bislang eigentlich immer Pixel- und Zeilenfehler bei der Aufnahme auftauchen...wenn ich es schaffe, die entgültig zu eliminieren, sollte es im gesamten Game klappen:zwinker:

    "Geht nicht" gibt's nicht..."Gibt's nicht" geht auch nicht immer...
    Wer will, findet Wege, wer nicht will, sucht Gründe...und der Mensch ist Weltmeister im Erfinden von Gründen :mrgreen:

    Wenn die Klügeren immer nachgeben, haben am Ende nur noch die Dummen das Sagen:gruebel:

  • So allmählich fällt mir nix mehr ein:gruebel:


    Und verstehen tue ich das auch nicht :nein::(


    RofTR liefert rein beim Zocken auch mit höchsten Einstellungen lupenreine Grafik-Ergebnisse...wieso versagen da gleich zwei Aufnahme-Tools dergestalt, dass selbst bei niedrigsten Einstellungen diese Verpixelungen in den Videos erscheinen?:gruebel:


    Wie gesagt, an meiner GraKa kann das nicht liegen, denn wenn, müssten nicht nur auch andere Game-Aufzeichnungen den gleichen Schrott abliefern, dann müsste auch das Spielen an sich rein grafisch gesehen ne Qual sein:gruebel:...aber die Aufnahmen von Legend, Underworld, TR 2013 und SofTR sind jenseits aller Kritik, einfach nur sauber und lupenrein:gruebel: Nur mit RofTR (und auch DOX) gibt es diesen Mist:twisted:


    Ich leg das jetzt erstmal beiseite, bin frustriert...und müde:gaehn:

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  • Ein letztes habe ich nun doch noch versucht: Das Game statt mit FullHD nur mit 720p-Auflösung gestartet, mit recht anspruchsvollen Einstellungen, und da schaut die Aufzeichnung nun sauber aus:gruebel:


    Ich weiß jetzt nicht genau, ob die Grafik beim Spielen schlechter war, ich habe zumindest auf den ersten Blick keinen Unterschied feststellen können...also wohl doch die Aufzeichnungs-Tools, zumindest bei RofTR?:gruebel::zuck:


    Aber wenn ja - auch wenn ich das nun zum xten Mal schreibe -, wieso nicht bei den anderen weiter oben genannten Games?:gruebel:

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  • Na ja, Tom, es gibt doch bestimmt irgendwas, wo auch Du die berechtigte Frage nach dem "warum" stellst, oder?:zwinker:


    Irgendwas muss da doch sein, wie ich meine:gruebel:


    Alles, was ich bislang so festgestellt habe, kommt nur bei diesen beiden Games RofTR und DOX vor, weder bei anspruchsvolleren noch bei solchen, die weniger Anforderungen an Soft- und Hardware stellen:gruebel:


    Mit der HD-Auflösung habe ich nun etwas gefunden, was zumindest erstmal für fehlerfreie Aufnahmen sorgt, aber irgendwie macht mich so ein Provisorium unzufrieden:gruebel:


    Für den Moment zocke ich RofTR explizit zum Aufzeichnen erstmal mit der 720p-Einstellung, aber der Kuchen ist für mich noch lange nicht gegessen...Du weißt, dass ich definitiv nicht der "ist halt so, kann man nix machen"-Typ bin:zwinker:

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  • Ich verstehe dich ja durchaus, aber rein aus Sportsgeist schreibe ich einfach mal weiter... ;-)


    Schon mal den Spruch gehört, der sinngemäß ungefähr so geht? Gott gib mir die Kraft, Dinge zu ändern, die ich ändern kann, die Einsicht, Dinge zu lassen, die ich nicht ändern kann, und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.


    Bei dir jetzt würde ich mal sagen: es gibt bestimmte Spiele, die unter diesen und jenen Bedingungen und auf dieser und jener Hardware zu diesen und jenen Problemen führen können. ;-) Steht auch am Beipackzettel! ;-)


    Zu riesigen Nebenwirkungen fragen sie den Arzt ihres Apothekers!

  • Es gibt aber auch das Statement: Alle sagten "es geht nicht", und dann hat's einer gemacht:zwinker:


    Wenn es da wirklich keine (adäquate) Lösung geben sollte, werde ich das sicher feststellen, aber noch habe ich m. W. nicht alles ausprobiert/gecheckt...und nachdem es genügend Youtube-Videos von Rise of the Tomb Raider gibt, die keine solchen Pixelfehler enthalten, MUSS da was gehen, nicht wahr?:zwinker:

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  • aber aus besagtem Prinzip muß ich ebenfalls dagegen reden. :mrgreen: Macht ihr ja auch immer, wenn ich was sage... :haha:;)

    Hmm:gruebel: ...hab ich schon seit gefühlten Ewigkeiten nicht mehr gemacht, gut, dass Du mich daran erinnerst:haha:


    Ich habe mir übrigens am späten Nachmittag dieses Freeware-Aufnahmetool OBS heruntergeladen, mal schauen, was DAS sagt...der erste Versuch war zwar nicht schlecht, aber ich muss dem Ding erstmal beibringen, UHD-Monitor als solchen nicht nur zu erkennen, sondern auch vollständig "zu erfassen":gruebel:


    Ich bin ja wirklich mal gespannt, ob ich zu der aktuellen Herausforderung wirklich mal eine fundierte Erklärung erhalte, also von jemandem, die/der nicht nur genau weiß, um was es hier geht, sondern auch mal weiß, wie man das mit Bordmitteln lösen kann:gruebel:


    Es kann einfach nicht sein, dass dieselbe GraKa, die bltzsaubere Aufzeichnungen von Games erstellt, die wirklich Ansprüche an die Hardware stellen, ob nun mit XBox-Gamebar oder irgendeinem anderen Tool, aber bei einem Game, welches nun mittlerweile 5 Jahre alt ist, so dämliche Aufzeichnungs-Ergebnisse liefert, obwohl es beim reinen Zocken selbst mit hohen Einstellungen einwandfrei arbeitet.


    Dass das an meiner GraKa liegen könnte, glaub ich einfach nicht, dafür ist dieses Defizit hier einfach zu spezifisch:gruebel:

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  • Nachdem ich vor einiger Zeit mit AVS4 aufgenommen habe, benutze ich nun Geforce Experience

    (beide übrigens von Tom vorgeschlagen) für meine Aufnahmen vom Bildschirm.

    Habe allerdings eine NviDia Karte, aber kein UHD Monitor. Bei mir hat bisher bei RotTR noch nichts gepixelt.

    Aber soviel habe ich auch noch nicht aufgenommen.;)

  • Bei mir hat bisher bei RotTR noch nichts gepixelt.

    Wäre ja mal interessant zu erfahren, mit welchen Game-Einstellungen Du zockst (erfährst Du im Game unter Optionen -> Anzeige und -> Grafik), vor allem aber aufgezeichnet hast, das geht aus Deinem Aufnahme-Tool hervor.


    Ich bin ja schon entschlossen, bei künftigen neuen System auch NVidia-Karten einzusetzen, aber bei diesem hier werde ich diesen Ein-/Umstieg nicht vollziehen.


    Es gibt aktuell keine (bezahlbare) AMD-GraKa, welche meine Ansprüche erfüllen würde, und zaebon hat mich hier vor einer ziemlichen Dummheit bewahrt:gruebel:

    Ich liebäugle natürlich immer noch mit der R9 Fury X, aber die, die derzeit angeboten werden (wenn überhaupt!!!, sind selten geworden, kaum zu kriegen), haben allesamt 4GB VRam (meine hat 8), und die wenigen, die doch noch auftauchen, sind sauteuer:o


    Aber losgelöst von alledem, auch wenn ich das nun schon das xte Mal schreibe:

    Mit meiner aktuellen Karte kann ich auch SofTR bei anspruchsvollen Einstellungen ohne jeden Qualitätsverlust zocken, RofTR natürlich auch, Dark Souls III hat da ebensowenig Probleme gemacht wie The Witcher 3, ich habe Grand Theft Auto V gezockt, AC III, Just Cause 3, von den anderen TR-Games mal ganz zu schweigen, alles so gut wie ohne jede Grafik- und/oder Performance-Probleme.


    Und aufgezeichnet habe ich mittlerweile so gut wie jedes TR, wenn diejenigen vor Legend auch nur in kleinen Teilen, aber auch die kurzen Szenarien von Witcher 3, die ich aufgenommen habe, sind ohne Fehl und Tadel.


    Wieso passiert so etwas wie dieses Gepixel NUR bei RofTR und DOX?


    Klar, dass ich mich da weigere, meine R9 390x als Ursache zu sehen.


    Und auch zaebon's zunächst mal nachvollziehbarer Einwand, dass etwas zwischen GraKa und Xbox-Gamebar/Relive nicht stimmen könnte, ist aus meiner Sicht letztlich unbegründet, denn wenn er korrekt liegen täte, müssten solche Probs bei JEDER Aufzeichnung mit höheren Ansprüchen auftauchen, nicht nur bei den erwähnten Games:gruebel:

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  • Soweit ich weiß, werden bei Ton-Aufnahmen im Studio extreme Höhen und Tiefen eher beschnitten, um einen möglichst großen Käuferkreis

    mit unterschiedlichem Equipment anzusprechen. Nicht jeder stellt so hohe Ansprüche. Ich glaube, inzwischen ist man schon bei 8K angekommen.

    Heute Nachmittag sende ich Dir mal ein paar Daten.

    Bei Deinem Problem wird es wohl an der Programmierung der Anwendersoftware liegen.:gruebel:;)

  • Bei Deinem Problem wird es wohl an der Programmierung der Anwendersoftware liegen. :gruebel:;)

    Und an WELCHER Anwendersoftware? GraKa Adrenalin? Relive? Xbox-Gamebar? RofTR? Windows?:gruebel:;)


    Du weißt, was ich meine, nicht wahr? Aber Danke für Deine Gedanken :wave:


    Inzwischen habe ich jetzt eine Aufnahme mit dem OBS geschafft, nachdem das Teil mit höheren Einstellungen nicht klar gekommen ist, sinngemäße Fehlermeldung ist, das die OBS-Codierung überfordert wäre, aber gut, nur: Ok, es ist kein Gepixel enthalten, aber Zufriedenheit oder gar Begeisterung fühlt sich anders an, DAS kann man definitiv nicht nach Youtube hochladen :nein:

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  • Uiih...das ist'n ziemliches Geschoss:o


    Da brauch ich mit dem Vergleichen mit meiner Grafik-Karte garnicht erst anzufangen:oAlso, dass DIE GraKa nicht zickt, wundert mich nicht wirklich:zwinker:

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  • ENDLICH hab ich mal ne Aufzeichnung ohne Pixel :yahoo:


    So ganz traue ich dem Frieden aber noch nicht:gruebel:


    Der Unterschied zu den vorigen "Experimenten" ist, dass ich RofTR diesmal direkt von der Relive-Software aus gestartet habe...die 3 Bilder mit den Einstellungen liefere ich noch nach, um das Ganze abzurunden.

    Und hier sind sie:


    Das Video schaut recht vernünftig aus, obwohl es mich etwas wundert, dass die Datei nicht sonderlich groß ist, nämlich nicht einmal 2 GB bei etwas über 6 Minuten Länge, da habe ich schon andere Werte erlebt:gruebel:


    Ich versuche noch das eine oder andere, z. B. mit höheren Einstellungen, beginnend bei der des Monitors, ich hatte den extra auf 1920x1080 herunter skaliert, mal gucken, ob ich ein ähnliches, idealerweise das gleiche Ergebnis erziele, wenn das Game zwar bei FullHD bleibt, der Monitor jedoch wieder auf "normal", nämlich UHD eingestellt ist...falls das nicht klappen sollte - also mit der Video-Qualität -, dann na gut, das aktuelle Ergebnis würde mir zur Not bereits völlig reichen:zwinker:

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  • So, war zu früh gejubelt, es gab doch wieder Pixel-Erscheinungen:heul:


    Danach hab ich zur Holzhammer-Methode 1 gegriffen, den Rechner abgestellt und Monitor 2 und 3 entfernt, hätte ja sein können, dass...auch vor dem immer wieder erwähnten Hintergrund, dass RofTR das einzige grafik-intensive Game ist, welches herumzickt, war auch nichts, wieder Herumgepixel in der Aufnahme, obwohl die Grafik beim Spielen - auch das sei hier wiederholt - schlicht bestechend ist.


    Jetzt führe ich gerade Holzhammer-Methode 2 durch, nämlich das Game deinstalliert - wurde dieses Mal auch aus dem Ordner gelöscht (macht Steam nicht immer so!) -, und derzeit läuft der Download.


    Wenn das alles auch nichts hilft, werfe ich erstmal das Handtuch:(:heul:;(, bin einfach nur:muede:

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  • Na, das freut mich, dass Du jetzt eine zufriedenstellende Grundlage hast, auf der Du weiter forschen kannst.

    Ich finde ja 2 GB bei 6 Min. schon recht groß.

    Ich kann mich noch erinnern, dass bei der alten schwächeren GraKa TR 2030 noch anstandslos lief, aber mit

    RotTR war dann Schluss. Erst mit Windows 10 ging es dann plötzlich wieder. Da hatte sich wirklich einiges getan.

    Sogar mein uraltes Mafia 1 Spiel lief seit XP wieder.;)