Das doch im Ansatz kein Widerspruch. Wenn der vorher seine Tomb-Version manipuliert hatte, können ruhig 10.000 Leute zuschauen. Vielleicht hast du dich da mißverständlich ausgedrückt: "Wie der aus großen Höhen in die Ecken springt ohne Schaden zu nehmen , oder sich 3 Stockwerke hochglitsch ist lustig an zu schauen." Das klingt für mich so, dass Lara Sprünge übersteht, die sonst zu Schaden führen, und das "Hochglitschen" an 3 Stockwerken- das "Glitschen" ist ein persönlicher Spezialausdruck, der nur dem Verwender griffig etwas sagt.
Gruß, raubgräber
Let's Play Rise of the Tomb Raider
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Ein Glitch ist eine Art Bug in Spielen, wo man an Stellen kommt, die eigentlich nicht erreichbar sind. Das Phänomen welches du gestern bemerktest, wo du unter die Texturgrenze gerutscht bist, dies ist auch ein Glitch. "Glitchen" an sich ist der eingedeutschte Begriff, diese Glitches bewusst zu nutzen

Was schwarzer beschreibt wird in vielen Speedruns benutzt. Wenn man weiß, wie man sich wann abrollen oder ducken muss, kann man steile Wände herunter fallen und rutschen, ohne Schaden zu nehmen. Im neuen TR-Teil geht das auch, ermöglicht durch die automatische Festhalte-Funktion, wenn man über Kanten rennt. Aus beliebiger Höhe auf so eine Kante gesprungen, Lara erkennt diese Kante und hält sich automatisch fest. Ist mir ein zwei mal passiert, am Anfang durchaus unbeabsichtigt...Das hat nichts mit Manipulation des Spiels zu tun, das ist einfach bewusstes Ausnutzen von Bugs

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Zitat von ZaeBoN
Ein Glitch ist eine Art Bug in Spielen, wo man an Stellen kommt, die eigentlich nicht erreichbar sind. Das Phänomen welches du gestern bemerktest, wo du unter die Texturgrenze gerutscht bist, dies ist auch ein Glitch. "Glitchen" an sich ist der eingedeutschte Begriff, diese Glitches bewusst zu nutzen

Was schwarzer beschreibt wird in vielen Speedruns benutzt. Wenn man weiß, wie man sich wann abrollen oder ducken muss, kann man steile Wände herunter fallen und rutschen, ohne Schaden zu nehmen. Im neuen TR-Teil geht das auch, ermöglicht durch die automatische Festhalte-Funktion, wenn man über Kanten rennt. Aus beliebiger Höhe auf so eine Kante gesprungen, Lara erkennt diese Kante und hält sich automatisch fest. Ist mir ein zwei mal passiert, am Anfang durchaus unbeabsichtigt...Das hat nichts mit Manipulation des Spiels zu tun, das ist einfach bewusstes Ausnutzen von Bugs

Genau so . Danke ZeaBon
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Muss mal wieder 'ne Runde Meckern!
Es fehlt hier im Forum ein Danke-Button, mit dem man/frau auf einfache Weise dem Vorredner Lob zollen kann, ohne sich der Plage aussetzen zu müssen, einen ganzen deutschen Satz zu erarbeiten.
Oder gar zwei! 
Gute Erklärung, "ZaeBoN", da zeigt sich wieder, dass ich das fast der Gegenentwurf zu einem Zocker bin: Nur Lara,
und das auch nur alle 3 Jahre! Ist ja mal ein interessanter Hinweis. Wenn ich "durch bin", könnte ich das in einem zweiten Lauf mal ausprobieren.
Gruß, raubgräber -
Hier ist mein (vorerst) letztes Video. Jetzt muß ich nur noch Baba Yaga machen, die Bonusgräber, und die Ausdauer-Expedition...
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