An verschiedenen Stellen habe ich ja schon moniert, dass Tomb Raider 2013 ganz offenbar ganz gezielt auf das Microsoft-Gamepad XBOX 360 ausgelegt ist.
Das bedeutet nicht mehr und nicht weniger, als dass das Game ausschließlich mit diesem Gamepad vollumfänglich betrieben werden kann. Ich verzichte jetzt darauf zu erläutern, was mit Controllern anderer Fabrikate so alles nicht geht...gut, man kann das Spiel natürlich spielen , aber nur mit Hilfen, z. B. bei meinem Speedlink mit der Maus (Kamera, zielen, schießen).
Glücklicherweise hat man sich damit befasst, das XBOX 360 emulieren zu können, bei der Recherche danach bin ich auf zwei Tools gestoßen:
1) XBOX360cemu
2) XBOX360ce
Nicht zufällig heißen beide ähnlich, das "ce" bedeutet schlicht "Controller-Emulation"...intensiv und letztlich mit Erfolg habe ich mich mit 2) befasst.
Das Tool unter 1) funktioniert zwar, macht es dem Anwender aber deutlich schwerer, das eigene Gamepad zu konfigurieren; das Teil wird zwar sogar in der Steam-Community erörtert und diskutiert, aber mehr so in Richtung "...mach mal dies, probier mal das...", und mit den spärlichen Informationen zu den Konfigurationsmöglichkeiten und -parametern der dazu gehörenden INI-Datei hab ich schnell die Geduld verloren, vielleicht auch deshalb, weil es ja eine Alternative gibt, nämlich das Teil unter 2), das stelle ich hier im folgenden auch vor.
Das Vorwort hier hat noch den einen oder einen anderen Grund:
- Es ist bedauerlicherweise nicht damit getan, die Dateien des ZIP's in das Tomb Raider 2013-Verzeichnis zu entpacken (dahin gehören die maßgeblichen Dateien nämlich, damit das funktioniert), man sollte etwas mit der Editierung von Textdateien und auch Umbenennung und/oder kopieren von Dateien in einen anderen Dateinamen vertraut sein
- dieses Tool kann das XBOX-Gamepad selbstverständlich auch in anderen Spielen emulieren, auch in anderen TR-Versionen, dafür sind aber teilweise noch etwas "kompliziertere" Verfahren notwendig, die ich hier nicht erläutere, ich beschränke mich hier ausschließlich auf TR 2013; sofern von Tom genehmigt (es ist sein Web), füge ich später noch 2 Links in diesen Thread, in denen sowohl die Spiele-Kompatibilität als auch die (für andere Tomb Raider's/Spiele zusätzlich nötigen) Konfigurationsverfahren erklärt werden...auf englisch wohlgemerkt
- was ich hier beschreiben werde, gilt für die Betriebssysteme Windows 7 (Ultimate) 32Bit und Windows 7 (Professional) 64Bit; für beide erstelle ich auch die nötigen ZIP's
Noch wichtiges
Erst durch meine Recherchen zu diesem Thema habe ich überhaupt erfahren, dass Gamepads sich auch hardwaremäßig unterscheiden können (auch wenn die sich ähneln, mein Speedlink kann man ab einer gewissen Entfernung nicht ohne weiteres vom XBOX360-Pad unterscheiden), in diesem Fall vor allem die Trigger-Tasten LT und RT; bei meinem Speedlink beispielsweise liegen beide auf EINER Achse (im Gegensatz zum XBOX360-Pad), was u. a. bedeutet, dass das Zielen und Schießen NICHT wie beim XBOX-Teil mit diesen beiden Tasten erfolgen kann, drückt man beide gleichzeitig, heben die sich gegenseitig auf, was bei mir zur Folge hat, dass Lara beim Drücken von LT zwar die Waffe zieht, beim gleichzeitigen Drücken von RT, was beim XBOX360 den Schuss auslöst, diese aber wieder senkt und schließlich einsteckt...macht in meinem Fall (und auch Tom's, so ich ihn richtig gelesen habe) nicht so viel, weil mir das Zielen/Schießen mit der Maus ohnehin besser von der Hand geht (Tom, das abwechselnde Drücken von LT und RT beim/zum Klettern gleich zu Beginn klappt übrigens wunderbar
, und ich hab endlich die Kamera auf dem RS
)
Sieht man von obigem mal ab, denkt man aber tatsächlich, dass man ein XBOX360-Gamepad in der Hand hat, sämtliche Symbole werden passend angezeigt, die Tasten funktionieren genau so korrekt...wer auf Vibration beim Schießen oder so Wert legt...nun gut, das kann ein Gamepad ohne Motor (wie mein Speedlink z. B.) natürlich auch nicht emulieren, dafür muss man dann doch...ach ne, das lass ich jetzt ![]()
Ich füge hier in diesem Posting jetzt erstmal eine Liste derjenigen Controller an, für die es in dem Test-App zu diesem Tool Konfigurationen gibt, die nur einfach geladen werden müssen (wie das alles geht, schreibe ich in den nächsten Postings):
Controller (XBOX 360 Wireless Receiver for Windows)
Logitech Cordless RumblePad 2
Logitech Driving Force GT USB
Logitech Driving Force USB
Logitech G27 Racing Wheel USB
Logitech Wingman Formular Force GP USB
Philips Wireless PC Controller
Saitek Cyborg Rumble Pad
Saitek Cyborg Rumble Pad (Separat Triggers)
SL 6555 SBK (mein XEOX Speedlink)
Thrustmaster DUAL Analog
Thrustmaster DUAL Analog Mod
Thrustmaster DUAL Power
Thrustmaster DUAL Power Mod
Thrustmaster DUAL Trigger 3 in 1 Rumble Force
Hier sollte auch klar sein, dass die Bezeichnung unter "Geräte und Drucker" in Windows nicht zwingend die obige ist, mein Speedlink z. B. wird dort (und auch in TR 2013, wenn kein Emulator dazwischen hängt, auch in den TR's Legend, Anniversary und Underworld) als "USB GAMEPAD 8116" angezeigt (und NICHT als "Speedlink irgendwas" oder "SL 6555"), und diese Bezeichnung steht nach erfolgreicher Konfiguration auch in der später erläuterten INI-Datei als Produktname.
So, das soll es erst mal als Vorbereitung gewesen sein, die Beschreibung "wie, was, warum, wenn ja, warum nicht" folgt in Kürze nach, wahrscheinlich aber nicht mehr Heute.
Sollten allerdings 9999 Poster "uninteressant, unwichtig" o. ä. meinen und nur einer "Oh ja, will ich wissen", bleibt's natürlich bei diesem einen Posting ![]()
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