Tomb Raider - I bis V

  • Zunächst allgemeines.
    Man kann hier lesen, dass erfreulicherweise nicht wenige immer noch und immer mal wieder oder ab und zu auch die "alten" Tomb Raiders spielen, ich auch gerade, TR II, immer mal so nebenbei.


    Ich stelle hier 3 Cheats/Trainer vor, von denen einer für die Spiele I bis III und die anderen für alle TR's bis einschl. V und einschl. den jeweiligen Bonus-Leveln und Director Cuts genutzt werden können.
    Dazu sei bemerkt, dass ich TR I und V noch nicht gespielt habe, wobei ich mir V noch besorgen will, für I müsste ich meine alte Win 98SE-Maschine reaktivieren (bei den neueren Betriebssystemen macht es keinen Spaß, zumindest mir nicht, wenn man vorher bereits II gespielt hat), und ob ich dazu nochmal Lust habe... :gruebel: Ich schreibe vorstehendes, weil ich davon ausgehe, dass die von mir beschriebenen Cheats bei ALLEN hier genannten TR's reibungslos funktionieren.


    Für alle diese TR's gibt es zunächst mal den "Unsterblichkeits"-Patch, die TRPatch.EXE (Download in Kürze unten oder Link hier).
    Man packt die in den betreffenden TR-Ordner, Doppelklick darauf, und Lara kann nicht mehr getötet werden, unendlich lange tauchen und auch in TR III unendlich lange im Eiswasser der Antarktis schwimmen ohne zum Eiszapfen zu werden...beim Fallen aus großer Höhe oder in irgendwelche Stacheln/Stachelfallen fallen (nein, ich stottere nicht :mrgreen: ) ist es allerdings trotzdem um sie geschehen, und Achtung, auch ein Gegner in TR III in der Tempelruine kann Lara auf die Scheren-Griffel nehmen und sie so umbringen...aber das sollte es auch schon gewesen sein mit möglichen "Schreckens"-Szenarien.
    Zip entpacken, EXE-File in das betreffende TR-Verzeichnis kopieren (oder gleich dorthin entpacken), Doppelklick darauf, das war's; man erkennt die so gepatchte Version der TR-Exe am aktuellen Tagesdatum und der Uhrzeit der Aktion; die ursprüngliche Version wird als "bak" gesichert, ist also nicht verloren.


    Eine Spezialität für TR IV The Last Revelation ist ein XP-Patch, hier der Link:


    Anmerkung von Tom: The Last Revelation Patches XP/Vista - Tomb Raider Series XP/Vista Multi Patch


    Die Datei ist ganz schön groß, mit fast 45MB der größte Download, den ich irgendwo für Lara Croft/Tomb Raider z. K. genommen habe, daher dauert der Download ein wenig länger.
    Passt zwar nicht so ganz hierher, aber der Vollständigkeit halber und wo wir schonmal dabei sind, und irgendwo gehörts ja doch dazu :razz: : Ohne Patch braucht TR IV vor allem unter Windows XP unendlich lange, messbar in Minuten (!!!), zum Laden, der Patch verhilft zu normalem Ladeverhalten. Auch dieses entpackte EXE-File in den TR IV-Ordner kopieren und mit Doppelklick ausführen, das war's (ob man erst den Unsterblichkeits-Patch und dann diesen einsetzt, ist m. E. egal, ich hatte in Unwissenheit über das vorgenannte Difizit von TR IV natürlich "Unsterblichkeit" zuerst installiert).


    Anmerkung von Tom: die meisten Sachen hier dürften auch mit den Userleveln funktionieren. Bei neuen "Next-Gen-Leveln" bin ich nicht sicher, aber da kann man die Savegames auch mit meinem Level Manager editieren!


    [typo_info][highlight=yellow]TRPATCH.ZIP[/highlight] = Unverwundbarkeits-Patch für TR2 bis 4, [highlight=yellow]Anleitung:[/highlight] Patch-Info


    [highlight=yellow]trsaveeditor.zip[/highlight] = (siehe zweites Bild!) Damit kannst du die Savegames der Tomb Raider-Spiele TR1 bis TR5 - Chronik bearbeiten und so unbegrenzt Muni/Medi erhalten und wichtige Schlüssel/Gegenstände/Waffen/Artefakte "herbeizaubern" (mitgelieferten Readme-Text lesen! Der Editor muß in das Hauptverzeichnis des TR-Spiels kopiert werden, dessen Savegames du bearbeiten willst!)


    [highlight=yellow]TOMBEDIT.ZIP[/highlight] = siehe nächster Beitrag


    [highlight=yellow]trposeditor.zip[/highlight] = Positions-Editor (Anleitung siehe ein paar Beiträge weiter unten)


    [highlight=yellow]TRSEdit.zip[/highlight] = Savegame-Editor KGy Soft 2001 für TR1 - 5. Dorthin kopieren, wo die Savegames sind, oder Ort angeben. Man sieht hier, was man alles damit machen kann:[/typo_info]


    trsedit.png


    editor.png



    <>Geprüft, funktioniert, Downloads bisher: 80>


    <>Geprüft, funktioniert, Downloads bisher: 104>


    <>Geprüft, funktioniert, Downloads bisher: 107>


    <>Geprüft, funktioniert, Downloads bisher: 105>


    <>Geprüft, funktioniert, Downloads bisher: 89>

    Dateien

    • trposeditor.zip

      (460,72 kB, 176 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • TOMBEDIT.zip

      (3,37 MB, 170 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • TRPATCH.ZIP

      (32,66 kB, 182 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • trsaveeditor.zip

      (448,22 kB, 166 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • TRSEdit.zip

      (348,18 kB, 163 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    "Geht nicht" gibt's nicht..."Gibt's nicht" geht auch nicht immer...
    Wer will, findet Wege, wer nicht will, sucht Gründe...und der Mensch ist Weltmeister im Erfinden von Gründen :mrgreen:

    Wenn die Klügeren immer nachgeben, haben am Ende nur noch die Dummen das Sagen:gruebel:

    Einmal editiert, zuletzt von Nordmann2012 () aus folgendem Grund: Links korrigiert

  • Noch etwas zum vorigen: Zu eventuellen Downloads befindet sich der Link am Ende des Postings oder, soweit vorhanden, als Link zu einer betreffenden vorhandenen Beschreibung.


    Der [highlight=yellow]Tomb Edit[/highlight] ist wohl der komplizierteste und auch derjenige Trainer, der nur die Versionen I bis III bedient. Das Zip entpackt man in einen eigenen Ordner, am besten unter \Programme erstellt, z. B. \Programme\TombEdit (bei 64Bit-Systemen dann \Programme x86)\TombEdit, wenn auf Laufwerk C:), dann kann es mit Doppelklick auf Tombedit.exe auch schon losgehen...aber Achtung, auch erst nachdem man für diese Datei (und allen weiteren hier beschriebenen auch) auch hier präventiv mit Hilfe der Eigenschaften den Kompatibilitätsmodus mindestens auf Ausführen als Administrator eingestellt hat.


    Wichtig: Man halte sich bitte an die hier angegebene Reihenfolge, andernfalls riskiert man das Überschreiben des aktuellen Standes!!!...wobei man ohnehin zumindest vor der ersten Aktion, also wenn das Tool neu für einen ist, alle Savegames an eine sichere Stelle kopieren sollte.


    Als Fallbeispiel habe ich hier TR II genommen.



    Mit rechts oben Setup unter "Optionen" muss man nun den betreffenden Pfad einstellen, in welchem sich die zutreffende TR-Exe-Datei und somit auch die Savegames befinden. Danach klick man in der Menü-Leiste dann auf das eben eingestellte TR und aus dem erscheinenden Pulldon-Menü mit allen Leveln auf den gewünschten Level...

    ...das sieht dann per Default erst einmal so aus...aber Achtung: DAS sind Initial-Stände.

    Um den gewünschten tatsächlichen Spielstand zu erhalten, muss man nun auf "Laden" unter "Spielstand" (links in der Menüleiste, UND NICHT "Laden von..."!!!) klicken, um...

    ...das hier zu erhalten...

    ...um von da dann den tatsächlichen gewünschten Stand des aktuellen Spiels zum Modifizieren zu erhalten.
    Für das möglichst frustfreie Spielen braucht man jetzt grundsätzlich nur die Reiter "Inventar", "Waffen", "Statistik".
    "Gegenstände" braucht man zwar auch, aber eher erst gegen Ende des jeweiligen Levels, das Bild habe ich vergessen, aber es ist einfach: Dort sind die im jeweiligen Level zu sammelnden Gegenstände aufgelistet, für die man einfach die betreffenden (An-) Zahlen wählen kann, dabei ist nichts verkehrt zu machen, der Editor lässt nur die Höchstzahl zu, i. d. R. eine "1".

    Das Bild bei Inventar täuscht jetzt ein wenig, weil ich immer die vorhandene Munition auf "unendlich" setze (siehe Statistik), das Ergebnis hier im Tomb Edit ist dann die entsprechene HEX-Angabe.

    Die Angaben hier unter "Statistik" (die Bezeichnung täuscht ein wenig) sind aussagefähig genug, da brauchts keine weitere Erklärung, eines vielleicht noch: Einige Gegenstände, wie hier der Dolch von Xian, können für jeden Level gewählt werden, jedoch bevor Lara dorthin kommt, verschwindet der Haken in diesem Feld immer wieder, zumindest ist das unter den von mir verwendeten Betriebssystemen so (ob das etwas damit zutun hat, weiß ich nicht, am Ende hat sie jedenfalls dieses Teil immer :haha: ).
    Hier, an dieser Stelle, [highlight=yellow]und erst HIER[/highlight], wird gespeichert, sicher auch bei den vorstehend beschriebenen Reitern "Inventar", "Waffen", "Statistik" und "Gegenstände", aber keinesfalls vorher. Tomb Edit erstellt keine Sicherungskopie des bearbeiteten Spielstandes, überschrieben ist überschrieben und nicht mehr zurückzuholen...mir ist das einmal passiert...NIE WIEDER, eigenes Verschulden. [highlight=yellow]Und auch noch: "Speichern" benutzen, NICHT "Speichern unter...", dort wird im ungünstigsten Fall irgendwo anders ein Spielstand angelegt, aber nicht der tatsächlich gewünschte...ich hab diese Option nie benutzt und auch nie vermisst.[/highlight] Zum Verlassen des Tools kann man den Menüpunkt "Ende" unter "Spielstand" nehmen, aber auch einfach rechts oben in der Ecke das bekannte "x", letzteres sollte man auch tun, wenn man sich nicht sicher ist über das, was man getan und noch nicht gespeichert hat und das Tool vorsichtshalber schließen will, vor "Speichern" ist noch nichts geändert.


    Warum habe ich den Tomb Edit überhaupt vorgestellt? Er funktioniert, ist recht umfangreich, und man kann, wie man an den Screen-Kopies sieht, mit dem Teil noch weitere (eigene, freiverfasste) Angaben machen...ich habs nie gemacht, daher weiß ich nicht, ob das klappt, für den wirklichen Spielverlauf ist das irrelevant.
    Und nochmal: Unbedingt an die oben beschriebene Reihenfolge halten, dann kann nichts passieren.

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  • Zitat von Nordmann2012

    Der Link funktioniert offenbar so nicht, ich weiß jetzt gerade nicht warum, ...


    Da muß ich als Webmaster bzw. Betreiber einer eigenen Homepage mal was dazu sagen:


    Wenn man auf seiner Homepage, in seinem Forum, Blog, oder einfach generell im Internet einen direkten Link zu einem Download einfügt, also daß sofort der Download startet, ist das "unfein", und im Prinzip "Daten-Klau". Praktisch das gleiche ist es, wenn man Bilder von anderen Seiten direkt einfügt, also den Link zu dem Bild derart einfügt, daß das Bild zwar z.B. hier angezeigt wird, aber von einer anderen Homepage (Server) geladen wird. Dadurch wird der Server dieser anderen Seite, wo man das Bild "geklaut" hat, belastet, ohne daß es der Seitenbesitzer "merkt". Also der merkt es natürlich dadurch, daß sein Server raucht. ;)


    Daher versuchen kluge Seitenbetreiber das natürlich technisch so schwer wie möglich zu machen. Und sie haben im Prinzip meist nichts dagegen, wenn man auf ihre Downloads, Bilder usw. verlinkt, aber eben nicht direkt, sondern indirekt, also daß man zuerst auf diese Seite geleitet wird, und somit sieht: aha, das ist die Seite von xyz, wo der Download herkommt.


    Was anderes ist es aber z.B. mit Trainern. Die kann ich selber hier hochladen, und zum Download anbieten, weil die Macher dieser Trainer in aller Regel selber über keinen eigenen Webspace verfügen, also die sind darauf angewiesen, daß ihre Trainer irgendwo direkt zum Download angeboten werden.

  • Zitat von Tom - Kurtis


    Da muß ich als Webmaster bzw. Betreiber einer eigenen Homepage mal was dazu sagen:
    (..)


    Stimmt, jetzt wo Du's schreibst, da hatte ich nicht nachgedacht, sorry :rotwerd:

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  • Tom's Ergänzung weiter oben beschreibe ich hier, Download oben im Initial-Posting)


    Zitat von Nordmann2012

    (..)[highlight=yellow]trsaveeditor.zip[/highlight] = Damit kannst du die Savegames der Tomb Raider-Spiele TR1 bis TR5 - Chronik bearbeiten und so unbegrenzt Muni/Medi erhalten und wichtige Schlüssel/Gegenstände/Waffen/Artefakte "herbeizaubern" (mitgelieferten Readme-Text lesen! Der Editor muß in das Hauptverzeichnis des TR-Spiels kopiert werden, dessen Savegames du bearbeiten willst!)
    (..)


    Dieser Savegame-Editor muss zwingend in dem Ordner stehen/ausgeführt werden, in welchem sich auch die jeweiligen Savegames befinden, also direkt im Spiel-Ordner, weil man damit keinen Pfad suchen kann. Alternativ, sofern man sich auskennt und sich die Mühe macht, kann man die Savegames natürlich irgendwo anders hin sichern (sollte man ab und zu sowieso tun), diese dann dort editieren und erst, wenn's geklappt hat, ins Spieleverzeichnis zurück kopieren. [highlight=yellow]Dieser Savegame-Editor erstellt keine Sicherungsdateien (i. d. R. mit der Endung "bak")!!![/highlight]
    Doppelklick auf die Exe-Datei, "trsgeditor.exe" erzeugt dieses Bild:

    Die Funktionsweise ist denkbar einfach, nämlich erst den Reiter (oben) mit dem gewünschten Savegame wählen (man sollte natürlich schon wissen, wo man zuletzt war, nachdem man bei TR I bis V im Rahmen der vorhandenen Speicherplätze das laufende Spiel an jeder beliebigen Stelle speichern kann und die Speicherdateien "SavegameN" nicht wirklich aussagefähig sind :mrgreen: ), dann gewünschte Waffen aktivieren, Menge der Munition wählen (Maximum ist überall 65555, wie ich meine) und gut. Gleiches gilt für die kleine und große "Apotheke", die Fackeln und auch die gefundenen Secrets, alles auf einmal kann man mit der Schaltfläche links unten "Maximise" "optimieren". Mann kann auch den Speicherstand (Save number) editieren, macht aber aus meiner Sicht weder Sinn noch hilft es irgendwie im Spiel :gruebel:
    Hinweis dazu: Abhängig vom Inhalt des Savegames, also ob es dort überhaupt Secrets o. ä. gibt, man bereits alle Waffen hat o. ä., kann die Anzeige auch abgewandelt/eingeschränkt ausschauen (wobei ich nicht weiß, warum bei einigen Waffen mehr als 1 Munitionsangabe vorhanden sind, hat aber für mich bisher keine Auswirkungen auf das Spiel gehabt):


    Bei Nutzung dieses Savegame-Editors ist der Gesundheits-Patch obligatorisch, weil man Lara hier weder "löschen" (falls sie Feuer gefangen hat) noch ihr unendlich viel Luft und/oder Gesundheit "schenken" kann.

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  • Zitat von Nordmann2012

    (..)Ich stelle hier 3 Cheats/Trainer vor, von denen einer für die Spiele I bis III und die anderen für alle TR's bis einschl. V und einschl. den jeweiligen Bonus-Leveln und Director Cuts genutzt werden können.
    (..)


    [highlight=yellow]So, bevor ich das jetzt vergesse, bevor ich noch den dritten Savegame-Editor vorstelle, und das ist wichtig!!!:[/highlight]
    Es gibt zumindest in TR II genau 2 Szenarien/Level, und zwar den letzten "Zu Haus" und auch den letzten in der Dreingabe bei allen gefundenen Geheimnissen in "Golden Mask", nämlich "Alptraum in Las Vegas", wo Lara zwar weiterhin dank des Gesundheits-Patches unsterblich bleibt, aber nur noch über sehr eingeschränktes Waffenarsenal verfügt.
    In "Zu Haus" hat sie nur noch die Schrotflinte, die sie da sehr schnell findet, allerdings damit unbegrenzt Munition, soweit ich das erinnere, in Las Vegas nur die Pistolen und die Schrotflinte.
    "Zu Haus" nun kann sie keine andere Waffe benutzen; anders jedoch in Las Vegas:
    Da kann man sie zwar durchaus ihre Maschinenpistolen ziehen lassen, muss dann aber überrascht feststellen, dass sie sich plötzlich sehr "verändert" :mrgreen: Bei mir hatte sie bereits spätestens nach dem Auswählen der MP's (ich meine aber bereits beim Start) ihren Rucksack plötzlich vor dem Gesicht hängen, oder sie hat statt der Schusswaffen den Rucksack gezogen und damit schießen wollen.
    Hat man sie in dieser Situation auch noch die ausgewählten MP's ziehen lassen, fing sie plötzlich mit Bewegungen/Herumzucken an, als hätte sie von jetzt auf gleich epileptische Anfälle...wie auch immer, das Spiel musste beendet und die überflüssigen Waffen mit dem vorhandenen Savegame-Editor entfernt werden...keine Sorge, sie schafft den Level auch so, wenngleich die letzte Herausforderung, nämlich diesen wie ein tobsüchtiger Ehemann brüllenden Riesen-Gummi-Adler zu besiegen, nicht ganz ohne ist.

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  • Zitat von Nordmann2012

    (..)[highlight=yellow]TRSEdit.zip[/highlight] = Savegame-Editor KGy Soft 2001 für TR1 - 5. Dorthin kopieren, wo die Savegames sind, oder Ort angeben. Man sieht hier, was man alles damit machen kann:
    (..)


    Nummer 3, TrsEdit
    Wenn man den entpackt und gestartet hat und es gibt noch kein Savegame, oder man hat den Pfad zum betreffenden Spiel noch nicht gewählt, sieht der so aus...

    ...was auch bedeutet, dass dieser Editor, anders als der vorstehend beschriebene, nicht unbedingt im TR-Ordner stehen muss.
    Mit der "Browse"-Schaltfläche wählt man den gewünschten Lara...also, TR-Ordner:

    Rechts neben dem Pfad-Fenster wählt man das Savegame, wobei natürlich auch hier wichtig ist, dass man weiß, in welchem Savegame der zum Editieren gewünschte Spielstand enthalten ist.
    Man kann nun dreierlei tun (neben der Auswahl der gewünschten Waffen, muss hier nicht beschrieben werden, wie das geht, nicht wahr? :mrgreen: ): Entweder im entsprechenden Eingabefenster die Anzahl wählen, oder auf "Set Maximum" oder auf die jeweilige "Unlimited ..."-Schaltfläche klicken...ich meine, der letzte Punkt hätte überall gereicht, aber gut. Es soll ja Spieler geben, die Lara mit einem Minimum an Ausrüstung "auf die Reise schicken" wollen...shame on you :motz::mrgreen::mrgreen::mrgreen:


    Am häufisgten, so meine ich, zumindest in TR II, musste ich wohl "Burning Lara" löschen...ansonsten gibt's nicht viel zu schreiben, das gute an diesem Editor ist, dass man mit Aktivieren der unteren mittleren Schaltfläche vom gewählten Spielstand automatisch eine Sicherungsdatei (.bak) erstellen lassen kann, ist immer sinnvoll, wie ich meine.


    Wann immer man Änderungen vorgenommen hat, sind übrigens die beiden Buttons links unten aktiviert und man hat die Wahl, ob man speichern oder abrechen will.


    So, das war's eigentlich im Großen und Ganzen :gruebel: Wenn keine Fragen sind, na denn :)
    Auch hier zu guter Letzt nochmal: Sämtliche Download-Möglichkeiten stehen im Initialposting, dank Dir für Deine Mühe, Tom :)

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  • Zitat von Nordmann2012

    A: ... man sollte natürlich schon wissen, wo man zuletzt war, nachdem man bei TR I bis V im Rahmen der vorhandenen Speicherplätze das laufende Spiel an jeder beliebigen Stelle speichern kann und die Speicherdateien "SavegameN" nicht wirklich aussagefähig sind ...


    B: ... wobei ich nicht weiß, warum bei einigen Waffen mehr als 1 Munitionsangabe vorhanden sind.


    Zu A: doch, das ganze ist im Prinzip einfach zu handhaben. Im Spiel selber sieht man immer eine Zeitangabe hinter dem Savegame, wodurch man sehen kann, welches das letzte (neueste) Savegame ist. Und jetzt muß man einfach von oben her runter zählen:


    Savegame.0 ist der erste Spielstand von oben, Savegame.1 ist der zweite Spielstand von oben, und so weiter. Siehe auch:


    :link: http://www.laraweb.de/savegam.htm (Was ist eigentlich ein Savegame?)


    Zu B: bei manchen Waffen gibt es mehrere Munitions-Arten, die man hier getrennt verwalten kann. Bei der Armbrust gibt es z.B. normale Pfeile, giftige und explosive Pfeile. ;) Die explosiven Pfeile sind natürlich die besten, aber man muß die vorher auswählen.


    Nachtrag:


    Der Vollständigkeit halber habe ich oben bei den Downloads noch den [highlight=yellow]Positions-Editor[/highlight] eingefügt. Der geht für TR 1 - 5, man muß ihn in das betreffende Savegame-Verzeichnis kopieren, und es ist ein englischer Hilfe-Text im Download dabei.


    Das ist keine exakte Wissenschaft mit diesem Programm, also es kann klappen, nach einigen Versuchen, oder auch nicht, also man sollte es mit extra neu dafür angefertigten Savegames machen, wo es nicht schlimm ist, wenn die nachher kaputt sind. Weil es wie gesagt auch völlig in die Hose gehen kann. Aber es kann einen tatsächlich "retten". Also wenn man z.B. einen schweren Sprung oder eine Zeittür nicht schafft, "beamt" man Lara ein paar Meter weiter, oder hinauf, hinunter, nach links oder nach rechts, oder auch alles zusammen, also z.B. zwei Blocks nach links und 5 Blocks hinauf.


    Wie gesagt sollte man es mit einem neuen extra dafür gemachten "Probe-Savegame" versuchen, wo man dann sieht, wie weit sie mit einem bestimmten Wert weiter transportiert wird (und in welche Richtung), dann kann man das meist mit ein paar wenigen Versuchen gut hinkriegen. Eine Erhöhung des Wertes um 1 entspricht der Länge eines Blocks, also diese Blöcke, die Lara schieben kann. Und die Richtung (Ost-West, Nord-Süd) muß man mittels Kompaß ermitteln, bzw. einfach ausprobieren.


    Also man macht ein neues Savegame, wo man Lara genau so hinstellt, in die Richtung, wo man hin will, und schaut am Kompaß, welche Richtung das ist (Norden, Westen...). Und die Entfernung bzw. Länge muß man abschätzen, bzw. ausprobieren, und sich dann notieren. Also mit einer Erhöhung um 5 in Richtung Ost bin ich jetzt wie weit gekommen, eine Erhöhung um 2 in der Höhe hat mich wie weit hinauf gebracht... ? (minus 2 wäre also hinunter) Hat es nicht genau geklappt, macht man ein neues Probe-Savegame, und versucht es mit neuen Werten, die man ja jetzt an Hand der Notizen besser abschätzen kann. Also in der Höhe muß ich 2 mehr geben, und so weiter...


    [textarea]General Notes
    -------------
    The derivation of the position of Lara Croft in a savegame file is not an exact science ! Some savegames defy the powers of the editor - often moving Lara slightly and resaving will enable the editor to recognise the position.


    The compass
    -----------
    The TRposEditor compass indicates the direction Lara is FACING.


    N.B.
    The compass displayed in TRI acts as a true compass i.e. the red pointer always points North.
    The compass displayed in TRIV indicates the direction Lara is facing.[/textarea]



  • Ah ja, das mit den Waffen hatte ich nicht so drauf, wohl deshalb, weil ich mich bis auf wenige Ausnahmen ausschließlich auf die Uzzis beschränke :haha:


    Das mit dem Positionsspringer kannte ich auch noch nicht, liest sich interessant ;) Es gab in II bis IV schonmal Situatiuonen, wo ich so etwas hätte brauchen können, z. B. in TR II, wo Lara irgendwann gegen Ende ne Sprossenwand hoch klettert und dann per Rückwärtssalto und Drehung an die nächste ähnliche Wand hüpfen muss, das hat gedauert, bis mir das gelungen war :o


    Hinsichtlich Savegames muss ich ein wenig widersprechen.
    Bei allen diesen TR's speichert man natürlich zunächst nacheinander. Aber es sind ja nicht einmal genügend Slots vorhanden, um auch nur pro Level einmal zu speichern (es sei denn, man speichert so selten, aber das kann ich mir kaum vorstellen).
    Nun kann man ja aber innerhalb der verfügbaren Slots an jeder beliebigen Stelle speichern, auch "beschriebene" Slots überschreiben, weshalb es also durchaus passieren kann, dass das zuletzt gespeicherte Spiel an erster Stelle, also in Savegame0 steht.
    Ein weiteres ist noch, dass die TR I bis V verschieden starten.
    Also, bei TR II z. B. steht nach dem Start und "Spiel laden" der Balken auch immer auf dem zuletzt gespeicherten Spiel, was bei den nachfolgenden, und ich meine schon bei TR III, nicht mehr der Fall ist, da steht der Auswahl-Balken stets ganz oben. Gut, dass im Spiel wenigstens die tatsächlichen jeweils gespeicherten Spielorte und Speicher-Zähler angezeigt werden, im Windows Explorer-Ordner sieht man tatsächlich nur SavegameN, da kann man sich nur noch nach Datum und Uhrzeit richten, die je nach Ordner-Optionen nicht unbedingt angezeigt werden.
    Vorstehendes meinte ich mit meinen entsprechenden Anmerkungen ;)

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  • Ich hatte mit der Savegame-Verwaltung keine Probleme. ;) Natürlich ist ein bißchen Arbeit nötig, und natürlich sind die Speicherplätze bald voll. Da geht man einfach her, und legt sich im betreffenden Ordner des Spiels, also wo die Savegames sind, Unterordner an, die man durchnummeriert, und wenn alle Speicherplätze voll sind, verschiebt man alle, bis auf das letzte Savegame, in den Unterordner 01 und so weiter. Und schon kann man wieder von vorne anfangen. Wenn man streng nach dieser Methode vorgeht, ist es ein Kinderspiel, und voll logisch, man vertut sich nicht, hat den vollen Überblick, und so weiter... :D;)


    Man kann auf diese Weise Millionen von Savegames haben (bis die Festplatte voll ist), das unterste Savegame ist immer das neueste, also man muß nicht raten, welches das neueste ist, und wie gesagt ist es dann voll einfach. :ja:


    Hat man sich irgendwo schwer vertan, und muß zurück, kopiert man einfach den Inhalt des letzten Unterordners zurück. Und wenn man so wie ich alle 5 Meter speichert, also es dürfte keine Probleme geben... :D

  • Zitat von Tom - Kurtis

    (..) Und wenn man so wie ich alle 5 Meter speichert, also es dürfte keine Probleme geben... :D


    Das traust Du Dich? :o Es hat Zeiten gegeben, da habe ich nach fast jedem Schritt gespeichert, vor allem da, wo ich noch keine Cheats/Trainer/Level-Editoren kannte :o
    :mrgreen::mrgreen:

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  • So, nachdem ich auch Tomb Raider 5 Die Chronik habe, hab ich mich auch hier ein wenig schlau gemacht: Es gibt auch für TR5 einen Unverwundbarkeits-Cheat, mit den üblichen "Bedingungen": Lara wird nicht verwundet - ich hab's gerade bei den 3 Drachen Ende des Level 2 "Trajans Märkte" ausprobiert -, sie fängt auch kein Feuer, stirbt allerdings, wie beim gemeinesamen Health-Cheat der vorigen Versionen auch, wenn sie irgendwo tief fällt, in Stachelfallen läuft o. ä.


    Man kann sich das Teil hier runterladen:
    Unverwundbarkeit für Tomb Raider 5
    Patch für Unverwundbarkeit, Dateiname "tr5cheat.com", den Anweisungen der Webseite folgen, und man lasse sich nicht durch das zu Beginn erscheinende Popup stören, ist lästig, aber harmlos.


    Einschränkung: Die Ausführung funktioniert unter Win 7 64Bit-Systemen NICHT!
    Allerdings habe ich den Patch auf die PCTomb5.exe auf meinem XP-Rechner ausgeführt und wieder auf mein Win7 Prof. 64Bit-Notebook kopiert, und das Spiel funktioniert dort einwandfrei.


    Ich werde Morgen im Laufe des Tages noch testen, ob man das Tool auf einem Windows 7 32Bit-System anwenden kann und das Ergebnis hier kurz anmerken.

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    Einmal editiert, zuletzt von Nordmann2012 () aus folgendem Grund: Link Korrekturen

  • Zitat von Nordmann2012

    (..)Ich werde Morgen im Laufe des Tages noch testen, ob man das Tool auf einem Windows 7 32Bit-System anwenden kann und das Ergebnis hier kurz anmerken.

    Ergebnis: Auf meinem Windows 7 Ultimate 32Bit-System funktioniert der Patch, das Spiel danach auch, ergo hat das mit dem 64Bit-System zutun, was auch logisch erscheint, hier funktionieren herkömmliche DOS-Programme einfach nicht mehr.

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  • Hier jetzt noch eine "Spezialität" zu Tomb Raider III The Lost Artifact, also TR III Director's Cut bzw. Premium Edition.


    Für die TR I bis IV gibt es bekanntlich einen einheitlichen Unsterblichkeits-Patch, für TR V einen gesonderten (siehe 2 Postings weiter vorne).


    Bei TR III The Lost Artifact funktioniert das Teil aus irgendwelchen Gründen nicht; es lässt sich zwar aufrufen, "stirbt" aber ohne jeden Kommentar sofort wieder, keine Kommentar-Zeile im DOS-Fenster, auch keine Fehlermeldung, nichts.
    Da Lara ab etwa dem zweiten Drittel des Level's "Mit den Fischen schlafen" beginnt, dauernd zu ertrinken oder sonstwie zu sterben, und zwar trotz Maximum- und Unlimited-Einstellungen mit dem Level-Editor, habe ich mal etwas versucht, und es ist gelungen:


    Man packe den Unsterblichkeits-Patch "TRPATCH.EXE" und die TR III DC-Datei "tr3gold.exe" in einen gesonderten Ordner. Danach benenne man zur Sicherheit die Datei "tr3gold.exe" im Original Tomb Raider The Lost Artifact-Ordner um, z. B. in "tr3gold.bak".


    Nun benennt man im gesonderten Ordner die Datei "tr3gold.exe" um in "tomb3.exe", das nämlich ist der Name des TR III Adventures of Lara Croft. Und jetzt starte man den Patch, also Doppelklick auf die "TRPATCH.EXE", und nun sieht man auch, dass das Mini-Programm etwas tut, danach nämlich hat die Datei "tomb3.exe" das aktuelle Tagesdatum und aktuelle Uhrzeit. Jetzt muss man diese Datei "tomb3.exe" wieder umbenennen in "tr3gold.exe" und in das Original-Verzeichnis kopieren.


    Ich hab's ausprobiert bzw. durchgeführt, es funktioniert, Lara ist fortan unsterblich, auch sonst gibt es nichts, was erwähnenswert wäre :) :ja:


    Ich spiele das Spiel unter Windows 7 Professional 64Bit, die oben beschriebene Aktion funktioniert allerdings nicht in 64Bit-Systemen. ich hab letztere unter XP durchgeführt, sie klappt aber auch z. B. unter Windows 7 Ultimate 32Bit.

    "Geht nicht" gibt's nicht..."Gibt's nicht" geht auch nicht immer...
    Wer will, findet Wege, wer nicht will, sucht Gründe...und der Mensch ist Weltmeister im Erfinden von Gründen :mrgreen:

    Wenn die Klügeren immer nachgeben, haben am Ende nur noch die Dummen das Sagen:gruebel: