the lost artifact

  • Hi ich packs jetzt einfach nochmal hier rein: T.R. kanns ja je nach Geschmack verschieben, oder auch nicht...



    Habe jetzt mal alle TR2-5 Patches von unserem Tom-mie from Deggendorf (Germany) bzw. von dem von ihm zu tombraiderchronicles.com Verlinktem runtergeladen; Und jetzt auch in meiner eigenen Patch-Sammlung endlich für immer gespeichert.
    Speziell bei TR2+3 (incl. Gold... Silber, Bronze usw.) habe ich diese besch...eidenen Texturen. Halt nur bei TR2+3, bei allen anderen sieht es gut aus.


    Habe in meinem älteren XP-Rechner, wo parallel auch Windows 98SE drauf läuft eine kultige GeForce3 Ti200 Grafikkarte (letzter mir bekannter XP-GeForce3-Treiber ist der 91.31, für Win98SE war der letzte denke ich der 81.98)
    In Windows 98SE funzt alles prima mit meiner noch kultigeren 3dfx Voodoo3 3000, da sehen die Texturen gut aus.


    Meine Frage, kennt jemand noch andere (modifizierte) XP-Treiber für TR2-5, als diese, worauf unser TR-Fachmann Thomas verweist?






    Mit vorzüglichen Grüßen ! (Hatte diesen Spruch mal aus einem Brief von einem Anwalt, der (Spruch) gefällt mir so gut.)


    Stef-fie from Frankfurt/M. (Germany)


    :frech2: ;) :haha:



    Btw. Habe gerade mal wieder das Tutorial von TR5 gezockt, wenn man das ewig nicht mehr gespielt hat, macht einem das plötzlich wieder umso mehr Spaß, so eine Auszeit sich zu nehmen ist voll cool. Die meisten zocken das bis Ultimo bis es ihnen zum Halse raushängt. Das ist der falsche Weg.



    So muss das normalerweise auf PC-Grafikkarten aussehen (also die Texturen):

  • Was hast du denn da wieder angestellt? TR2 und alle folgenden sehen in der ganz normalen Grundeinstellung (also ohne irgend einen Patch oder so) so aus. Also astrein. Du hast halt einfach irgendwie total veraltete und inkompatible Hardware...


    Du hast es wahrscheinlich auch irgendwie im Setup falsch konfiguriert. So schlecht sah nur TR1 aus.


  • Zitat von Tom - Kurtis

    Also astrein. Du hast halt einfach irgendwie total veraltete und inkompatible Hardware...


    Du hast es wahrscheinlich auch irgendwie im Setup falsch konfiguriert. So schlecht sah nur TR1 aus.


    Der Pentium 3 war zwischen 1999-2000 auf dem neuen Markt, also zu Zeiten von TR4+5, die GeForce3 Ti kam im Oktober 2001 und Windows XP exakt aach.
    Hab ja extra nochma das TRChronik-Foto unten rangehängt um zu zeigen, meine Elektronik ist i.O.


    Mein altes Win98-Mainboard samt GF3-Grafikkarte sind übrigens beide von MSI, aber das will überhaupt nichts heißen:


    Als Techniker in der Unterhaltungselektronik damals in div. Firmen weiß ich, das sich selbst das hauseigene Zeugs manchmal untereinander beist... ;):haha:;)

  • Eine von den vielen F-Tasten an der oberen Tastaturreihe kann den "Blinearen Filter" an- und ausschalten. Ich weiß aber nicht mehr genau welcher das war! Aber wenn amn die Taste gedrückt hat wurden die Texturen pixelig und wenn wieder gedrückt scharf. Bei TR3 gibt es aber auch allgemein unter Einstellungen eine Funktion dafür.

    klarasoft2.jpg
    by Adrasta


    Ich grüße ganz herzlich: yeti-croft_93, Cobalt MK, laritze, TombRaiderZocker, Mr._to-dOGg, semmal, p01nt0fn0r3turn, ~Gwendolyn~, Laro Croft, ZaeBoN, Lara142, Dark_Raider, Andee1, Plopp, Schwarzer, VALUSO, BlackRockShooter, Adrasta, Tombtiger, Tihocan0701, Solid Snake, Sonic, Ezio Croft, raubgräber, AKKA & Tom - Kurtis.


    Mitglied in folgenden Clubs auf Laraweb:
    The Core Design-Fanclub of Laraweb!, Der Erdbeerliebhaber-Fanclub, Laraweb's WG, Naschkätzchen-Fanclub, Nachtschwärmer-Fanclub, Der Schokoladen-Fanclub!, Laraweb's McDonald's-Fanclub, Der Teletubby-Fanclub!, The "We love AoD-Lara"-Fanclub ♥, Der Alte Handy-Fanclub, The SONY PlayStation®2-Fanclub, The Microsoft Windows XP-Fanclub, Tom's Fanclub!, Club der Kopflosen und NICHT beitretenden Mitglieder des Sophia Leigh-Clubs!, Die Anti-Fake-Einheit von Laraweb!!!

  • Zitat von Klara Soft

    Eine von den vielen F-Tasten an der oberen Tastaturreihe kann den "Blinearen Filter" an- und ausschalten.


    Das ist aber immer auch im Setup vorhanden, und ich habe immer in der Einleitung geschrieben, daß man das ankreuzeln soll. :ja:;) Liest eigentlich überhaupt jemand, was ich schreibe? Für was mache ich mir immer die Mühe... :motz::moep:;)




    [textarea]Render Optionen: jetzt wird es interessant! Zunächst kannst du zwischen Hardwarebeschleuniger und Softwaremodus wählen. Der Hardwarebeschleuniger ist natürlich zehnmal besser. Wenn es auf deinem PC läuft, solltest du auch noch Volumetrische Effekte [highlight=yellow]und als Krönung Bilinearer Filter ankreuzeln[/highlight], die letzten zwei nicht.[/textarea]

  • Ich habe jetzt nochmal auf der englischsprachigen Wiki für meine GeForce 3 Ti nachgeschaut, der letzte nVidia-Treiber für die GF3 war der 93.71 von Okt. 2006
    Aber auch mit dem habe ich diese schlechten Texturen in TR2 + TR3
    Aber egal, ich hab ja noch eine 2. Grafikkarte parallel im Rechner, mit der es einwandfrei läuft.


    Wenn ich mich noch recht entsinnen kann, hatte ich damals 2001/2002 nach Neukauf schon Probleme mit der Geforce3 und ein paar älteren Games.
    Da lief sogar meine Ati Rage 128, die ich davor drin hatte, einwandfrei mit den ollen Spielen.


    Die war/ist auch vom technischen her so auf einem Niveau wie meine Voodoo3.


    Schafft euch am besten keinen Computer an, und die Welt ist in Ordnung.
    Das spart viel Nerven. :haha: ;)

  • Mit der 3dfx läuft es subba!





    Allerdings kann man da halt mit der alten Karte keine heute üblichen Auflösungen von 1920x1200 fahren. Die schafft das zwar auch noch bzw. schon, aber wird dann halt alles langsam.


    Meine aktuelle GTX750 oder die R7870 in meinem "großen" Rechner können sowohl das alte TR2 als auch TR2013, ohne irgendwas konfigurieren zu müssen.

  • Ich bin hier gerade auf etwas gestoßen, was mich fürbass verwirrt.


    Ich bin gerade im Level 2 (Willards Unterschlupf) angekommen und habe nach den Savegames gesucht wg. des Hinweises "Leichter oder schwieriger Weg" in Tom's Beschreibung...und habe gestaunt: Im Verzeichnis, in welchem sich das Spiel befindet, sehe ich keine Savegames, obwohl die sehr wohl im Savegame-Editor angezeigt werden und ich das Spiel auch mit jedem beliebigen Spielstand starten kann :o


    Wo sind die Savegames bei "The Lost Artifact" dann? :gruebel::o Ich habe hier nirgends Hinweise gefunden, dass die sich (ausnahmsweise) woanders befinden :o


    Funktioniert ansonsten fast reibungslos, das Spiel aus dem ISO, insofern nochmal Dank an Tihocan ;)

    "Geht nicht" gibt's nicht..."Gibt's nicht" geht auch nicht immer...
    Wer will, findet Wege, wer nicht will, sucht Gründe...und der Mensch ist Weltmeister im Erfinden von Gründen :mrgreen:

    Wenn die Klügeren immer nachgeben, haben am Ende nur noch die Dummen das Sagen:gruebel:

  • Mittlerweile bin ich auf die Lösung gekommen, aber selbst die empfinde ich noch irgendwie als ausgesprochen rätselhaft.


    Ich erinnere mich nun, dass ich etwas ähnliches schon einmal mit einem der TR's zwischen II und IV hatte.


    Um unter Windows 7 (hier Prof. 64Bit) die Savegames im TR III Lost Artifact-Ordner anzeigen zu können, muss man in den Eigenschaften/Kompatibilität der tr3gold.exe "Ausführen als Administrator" aktivieren, dann "sieht" man die Savegames.


    Was mich nun aber total verwirrt, ist, dass man beim Öffnen des Spiels und Auswahl des Spielstandes die vorher gesicherten Spielstände auch dann laden kann, wenn man vorstehende Option nicht gewählt hat und diese Savegames im entsprechenden TR III-Ordner NICHT zu sehen sind.


    Ich kann mir das bisher nur so erklären, dass, wenn man die Eigenschaften von tr3gold.exe nicht ändert, diese Spielstände "Savegame.0" usw. auf der Festplatte in der zum angemeldeten User gehörenden NTUSER.DAT abgespeichert sind, das nämlich ist die einzige Datei, die ich vorhin gefunden habe, deren Änderungszeitpunkt mit dem des letzten von mir gespeicherten Spielstandes übereinstimmt.


    Sofern niemand etwas mehr weiß, beobachte und untersuche ich das Ganze mal weiterhin, so etwas lässt mir natürlich keine Ruhe :gruebel:

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  • Dazu fällt mir jetzt nur das hier ein:


    http://www.laraweb.de/savegam.htm


    [textarea]Ich habe immer dazu geschrieben, wo man die Savegames speichern sollte, das gilt meistens für Windows XP, und es steht auch hier ganz unten, aber bei Windows 7 und Vista wird es schon komplizierter. Da kann es sein, daß es auch in folgenden Ordnern gespeichert ist, also man sollte die Savegames auch noch zusätzlich dort speichern:


    C:\ Benutzer (User) - „dein Benutzername“ - AppData - Local - „Name des Spiels“


    C:\ Users (Benutzer) \ "dein Benutzername"\ AppData\ Local\ VirtualStore\ Program Files\ Eidos Interactive ("Name des Spiels")\


    C: Dokumente und Einstellungen, „dein Benutzername", Anwendungsdaten, „Name des Spiels“


    "Name des Spiels" kann auch mit "Core", "Eidos", oder "Crystal" anfangen![/textarea]

  • *lach* Dank Dir für Deine Antwort, Tom, aber das hatte ich alles schon durch, bevor ich das Posting geschrieben hatte ;)


    In den Spielen TR I - V (bei AoD weiß ich das jetzt nicht so genau) werden die Savegames IMMER direkt im Spieleverzeichnis gespeichert, man hat bei den Versionen auch keine Chance, darauf Einfluss zu nehmen.
    Hinzukommt beispielsweise auch, dass diese Savegames, die man auf der Harddisk im Spiele-Ordner nicht sieht, sehr wohl im Savegame-Editor angezeigt werden, zumindest beim "TRSEdit.exe" ist das so...es ist verwirrend :o


    Ich habe mir natürlich die Festplatte direkt angeschaut, also ohne Bindung an den angemeldeten User, keines der von mir gesuchten Savegames weit und breit, nirgends, und trotzdem erscheinen die, wenn ich das Spiel ohne Manipulation in den Eigenschaften/Kompatibilität aufrufe.
    Desweiteren habe ich selbstverständlich auch mal in der Registry gesucht, dort erscheinen mit dem Stichwort/Suchbegriff "Savegame" ausschließlich Hinweise auf Anniversary und Underworld.


    Schalte ich "Als Administrator ausführen" ein, sind nach Aufrufen des Spiels leere Slots zu sehen, natürlich mit Ausnahme des heruntergeladenen und in den Spiele-Ordner kopierten Savegames...ist mir, wie geschrieben, ein Rätsel :gruebel:

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  • Hast du "unbekannte Dateitypen anzeigen" angekreuzt? ;) Ja, ich weiß schon, das ist alles lachhaft, was ich sage. :D Und man kann bei keinem TR direkt Einfluß darauf nehmen, wo die Savegames gespeichert werden, oder? Das war bei Indiana Jones und der Turm von Babel anders, wenn ich mich recht erinnere, da konnte man einen Ordner auswählen, wenn man speicherte, und sogar die Savegames verwalten, umbenennen, und so weiter. Also da war im Spiel praktisch eine Art Dateiverwaltung beim speichern.

  • Zitat von Tom - Kurtis

    Hast du "unbekannte Dateitypen anzeigen" angekreuzt? ;) Ja, ich weiß schon, das ist alles lachhaft, was ich sage. :D (..)

    Ist nicht lachhaft, nur schon beantwortet ;)
    Einige Ordner-Optionen, wie z. B. dat Dingens mit den bekannten Dateitypen, Systemdateien und/oder leere Ordner ausblenden ändere ich ohnehin als erstes gleich nach einer frischen Installation des Systems, ich hasse es, wenn mir MS vorschreiben will, was ich zu sehen habe und was nicht (für "normale" User und/oder Anfänger mag das hingegen hilfreich/schützend sein).


    Ich überlege gerade...stümmt, soweit ich mich erinnere, gibt es diese Option nirgends in TR-Games, der Unterschied liegt wohl nur darin, dass irgendwann ab Legend (meine ich) aufwärts Spielstände in extra Ordnern der User-Verzeichnisse gespeichert werden :gruebel:


    Aber bis einschl. TR V stehen die Savegames, die bis dahin ja auch ausnahmslos "Savegame.N" heißen, wobei N für Werte von 0 bis 15 steht, ausschließlich im Spiel-Ordner, und bei diesen Versionen gibt es auch keine weiteren oder Unterordner, weil fast alles von CD gelesen wird.


    Hier spiele ich ja gerade "The Lost Artifact", aber auch das ISO von Tihocan ist auf eine nicht wiederbeschreibbare CD gebrannt, ergo kann sich auch dorthin kein Savegame "verirren". In dem einen Beispiel, welches Du in einer Lösung geschrieben und darauf hingewiesen hast, warnt TR ja nicht einmal davor, dass das Spiel nicht gespeichert werden kann, wenn es versucht, auf CD zu schreiben.
    Nur, in diesem Fall würde ja weder TR noch der Savegame-Editor irgendwas zum Anzeigen haben :gruebel:


    Ich versuche mal weiterhin - wenn auch relativ stressfrei -, dafür eine oder DIE Antwort zu finden, ich bin mir sehr sicher, dass ich nicht der einzige TR-Spieler bin, der darüber schon gestolpert ist :gruebel:

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  • Ich will jetzt gleich weiter spielen, hab gleich noch eine "Kapriole" bemerkt.
    Ohne Kompatibilitäts-Einstellung habe ich Tom's Savegame geladen - welches ja zu sehen ist, weil physisch im Ordner vorhanden - und gleich nach dem ersten Schritt in den nächsten Level "Shakespeare-Klippe" in einem anderen Slot gespeichert, Ergebnis: Bei diesem Status konnte man es nach einem TR-Neustart laden, aber die tatsächliche Savegame-Datei war erneut nicht im Ordner vorhanden, und nach der Umstellung auf "als Admin ausführen" konnte man diese auch nicht nach dem Spiel-Start laden.


    Andersherum jedoch, also das Spiel mit Kompatibilitätsmodus gestartet und nach Eintritt in den neuen Level im neuen Slot gespeichert, ist das Savegame auch wirklich im Spiel-Ordner, und es wird in beiden Modi angezeigt...wie schon geschrieben, verwirrend, ich rätsele nach wie vor, wo die Savegames sind, die beim Spielen ohne besondere Kompatibilitätseinstellungen gespeichert wurden...sie sind da, können geladen, auch mit dem Savegame-Editor gefunden und bearbeitet werden, sind aber nirgendwo auf der Festplatte zu finden :gruebel:

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  • *hach* Und ich bin ja noch nicht fertig :haha:


    Im Kompatibilitätsmodus, also als Admin ausführen, fehlen, obwohl vorher vorhanden und auch mit dem Savegame-Editor entsprechend hinzugefügt, sowohl die Desert Eagle als auch der Raketenwerfer...jetzt probiere ich natürlich auch gleich nochmal aus, ob es beim Editor Unterschiede gibt, wenn man ihn mit und ohne Kompi-Modus ausführt.


    Übrigens, der Tombedit, der auch in der entsprechenden Rubrik beschrieben ist, greift zwar auch TR III, aber nicht auf das DC.


    Nachtrag: Bestätigung!!! Wer das Spiel MIT Kompatibilitätsmodus ausführt, sollte das unbedingt auch mit dem/den Level-Editor/en tun!!! Es gibt da nämlich sonst unterschiedliche Ergebnisse, siehe oben. Dabei habe ich jetzt auch gesehen, dass zumindest der Savegame- bzw. Level-Editor, den ich weiter vorne genannt habe, manipulierte Spielstände AUCH NICHT IM SPIEL-ORDNER speichert, wenn er ohne Kompi-Modus ausgeführt wird, diese aber, wie man im Spiel erkennt, durchaus manipuliert hat.


    Mein bisheriges Fazit, besser mein Tip also (ich wühle ja weiter, sowas lässt mir keine Ruhe :mrgreen: ) : Man sollte zumindest dieses TR, aber eigentlich alle anderen bis einschl. TR V auch, einschl. dem Level-Editor unbedingt mit Kompatibilitäts-Modus ausführen, also mindestens das Häkchen bei "Als Administrator ausführen" setzen, um auf nachvollziehbare Ergebnisse zu kommen...mit Kompi-Modus auch beim Level-Editor habe ich die beiden vorstehend als "vermisst" gemeldeten Waffen wieder ;)

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  • An anderer Stelle hast Du bestätigt, dass Du allem widerstehst, vor allem Deinen Trieben...leider sind damit wohl keine OT's u. ä. gemeint, bei so etwas scheinst Du einfach nicht anders zu können, und so etwas nennt man gemeinhin "Trieb" :gruebel:

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  • Zitat von Tihocan0701

    Gebt doch auch mal dem Comedy-Sector aus Frankfurt am Main eine Chance, nicht nur aus Köln

    Zitat von Tihocan0701

    Otto
    Insterburg
    Frankenfeld
    Wim Thoelke :-D

    Auch wenn ich mich wiederhole: Du tust mir leid.

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  • Ich bin mit "The Lost Artifact" jetzt auch durch, ist eine gelungene Fortsetzung bzw. Ergänzung zu TR III Adventures of Lara Croft, hat Spaß gemacht...wobei der Schluss ein wenig "unschlüssig" scheint: Sophie ist in London "gebraten" worden und taucht nun doch wieder auf, und zwar völlig geheilt, und sogar ohne Meteoriten-Splitter kann sie Blitze schleudern :o:gruebel:


    Aber gut, so etwas ist verzeihbar, auch wenn uns die so oft zitierte "Moderne" eingeholt hat, es geht doch nichts über die guten alten Tomb Raider Abenteuer, macht immer wieder Spaß, die zu spielen! :) :ja:

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