TURNIER: Spieltag 1 : LET'S GO!

  • Zitat von Tom - Kurtis

    Wenn ich auf Steam nach ZaeBoN suche, kriege ich ein paar ZaeBoNs. ;) Könntest du vielleicht noch einen Avatar in dein Profil einfügen? Dann wüßte ich, welchen ich da nehmen soll. ;)


    Jetzt habe ich einen anderen Avatar, der wird sich von allen anderen Avatar-losen Steam-Nutzern mächtig abheben :haha:

  • Also ich könnte heute ab 20 Uhr.


    Sehe ich das richtig?


    Wir spielen "Team-Deathmatch", also z.B. drei gegen drei, und das 10 Minuten lang, welches Team die meisten Kills in der Zeit hat, hat gewonnen, und das geht drei Spiele lang. Das wars dann? Oder gibt es mehr Runden? Und wer hat jetzt da dann gewonnen? Das Team, das gewonnen hat, steht ja fest, aber welcher Spieler hat gewonnen? Da müßte man nach jedem Kampf einen Screenshot von der Statistik machen, denke ich mal.


    Und ist das nicht irgendwie unfair? Ich habe die niedrigste Stufe von euch allen (momentan Stufe 17), also auch die schlechtesten Fähigkeiten und Waffen... :grab:;)


    Und wir machen heute erst mal ein Übungsspiel, oder? :D

  • Die Waffen sind gebalanced, keine Sorge über Stufenunterschiede. :D Am Ende kommt es nur aufs können an.


    Und ich weiß auch noch nicht so wirklich wie das abläuft.. Ich habe gedacht pro Spieltag 1 Spiel (Wo steht dass es 3 sind? Das habe ich villeicht übersehen), und wer die meisten Punkte (nicht ingame sondern mit unserem Punktesystem) hat, gewinnt am Ende das Turnier... oder so :gruebel: Also werden die Punkte immer in einer Tabelle zusammen gezählt..


    1 Punkt Pro Kill,
    3 Punkte für den der Tom tötet und
    4 Punkte für den der Tom am Seil hängend tötet.


    Außerdem, wie viele dieser Spieltage gibt es denn dann? Das streckt sich ja über Monate. Auf jeden Fall immer ein Screenshot von den Statistiken machen und du Tom, immer fleißig aufpassen wer dich tötet denn diese Person bekommt extra Punkte.


    Villeicht nehme ich die Spiele auf, zur späteren Referenz damit keiner Schummeln kann. :)

  • Na wenn ich jetzt auf


    Spiel finden


    gehe, und auf


    Team-Deathmatch (ohne Rangliste)


    spiele ich z.B. die Map "Untergrund", also beim Uboot, und das dreimal zu je 10 Minuten, dann ist das Uboot vorbei, und es kommt eine neue Karte (Spielgegend). ;) Und wer jetzt da wen wie oft abgeschossen hat, ist praktisch nicht nachweisbar, am Ende steht in der Statistik von jedem 10-Minuten Abschnitt nur, wie viele Kills du hast, aber nicht, wen du gekillt hast. ;)


    Also da könnte ja jeder daher kommen, und behaupten, mich abgeschossen zu haben... :haha:;)

  • Deswegen sollst du, zum ersten ein Auge drauf haben wer dich getötet hat. Und zum zweiten brauchen wir dann einfach ein paar Referenz Videos. Am besten wäre natürlich wenn du das Spiel aufnehmen würdest, dann könnte man immer sehen wer dich gekillt hat.


    Ich kann es auch aufnehmen, man sieht ja oben rechts auch immer wer wen abgeschossen hat.


    Außerdem, wir Spielen nicht bis sich die Map ändert (denke ich). Ich glaube es sind bei einer Privaten Session immer 2 Spiele. Halt, mit Seitenwechsel dazwischen :) Da bin ich mir aber nicht so sicher, habe noch nie in einer Privaten Lobby gespielt.

  • Das ist aber auch irgendwie nicht so ganz, also das rechnet sich auch komisch, wenn man für den Abschuß von einem einzelnen, also z.B. mir 3 Punkte kriegt. Wenn man im Team spielt, sind dann ja meine Teamkollegen voll benachteiligt. ;) Und wir müssen uns irgend ein System überlegen, wo man einfach aus den Screenshots der Statistiken eine Wertung bestimmen kann, denn sonst wird das so kompliziert, das man bei mehr als ein paar Spielen monatelang für die Auswertung bräuchte. Und man ist ja im Spiel ständig in Hektik, wie willst du dir da was notieren, wer da jetzt gerade wen abgeschossen hat? Zumal das ja eh manchmal etwas unklar ist, wenn ein paar Spieler auf einen Haufen zusammen treffen, und durch die Gegend ballern. Und dann kommt noch eine Granate oder sonstwas dazu, und dann kannst du unmöglich sagen, wer da jetzt wen gekillt hat. :nein::gruebel:;)

  • Nächsten Spieltag würdest du in einem anderen Team sein, damit dein "altes" Team dann die Chance hat dich zu töten. Wie gesagt, ich mach ja die Regeln nicht. Solid Snake hat die gemacht.


    Und wie gesagt, wenn jemand ein Video macht kann man oben rechts immer schön sehen wer wen getötet hat. Ging schon, irgendwie.

  • Noch ein Nachtrag:


    Also wir sollten uns zuerst überlegen bzw. festlegen und ausprobieren, was für eine Art von Spiel wir da machen, also wieviele Runden und so weiter. Dann müssen wir uns ein genaues Bewertungssystem ausdenken und festlegen, und dann ein paar Übungsrunden nach diesen Regeln machen, und schauen, ob wir das dann tatsächlich auch im beiderseitigen bzw. allseitigen Einverständnis auswerten können... :ja:

  • Von mir aus können wir heute spielen, ich hab grad mit Tom schon eine kleine Runde gedreht und bin bereit :D
    Hast du mich gesehen, Tom? Ich konnte über Steam einfach in dein Spiel beitreten, falls du dich gewundert hast :)



    Sonntag geht zur Not auch, da muss ich eben mal Tischtennis ausfallen lassen

  • Zitat von ZaeBoN

    Von mir aus können wir heute spielen, ich hab grad mit Tom schon eine kleine Runde gedreht und bin bereit :D
    Hast du mich gesehen, Tom?


    Ja, ich habe dich gesehen, du hast dich allerdings schwer verändert, im Vergleich dazu, wie ich dich von der Gamescom kenne. :haha:;) Aber irgendwas stimmt da nicht. Ich bin immer gleich tot. Die anderen schießen nur einmal, und ich bin tot, wohingegen ich ballern kann wie blöd, und die sind nicht tot. Und die laufen auch gut fünfmal so schnell wie ich... :gruebel: