Tressfx in Tomb Raider AMD macht Lara Croft die Haare schön

  • Erst veröffentlichte AMD Werbebanner mit Shampooflaschen, nun ist klar, was als Erstes von der Grafiktechnik "Tressfx" profitiert: Die charakteristischen Haare von Lara Croft im neuen Tomb Raider sind mit eigenen Shader-Programmen animiert.


    Kurz nach der Vorstellung des überzeugenden neuen Tomb-Raider-Spiels hat AMD die darin verwendete Technik namens "Tressfx" vorgestellt. Der Name ist etwas irreführend, hat er doch weder mit Tessellation noch in den ersten Anwendungen mit Locken zu tun. Das englische "tress" steht nämlich für die Haarschrauben, Lara Crofts Haar ist jedoch sehr glatt.


    Tressfx basiert auf Programmen, die mit Microsofts Directcompute auf dem Grafikprozessor ausgeführt werden. Diese Schnittstelle gibt es bisher nur mit Microsofts DirectX-11, eine entsprechende Grafikkarte ist also Pflicht. Der Kern der Technik ist das schnelle Sortieren der Haare: Nur die Haare, die nicht durch andere Objekte verdeckt sind, müssen auch gerendert werden. Dazu verwendet AMD eine schnelle Sortiermethode, die als OIT (order-independent transparency) bereits mit der Grafikkartenserie Radeon HD 5000 vorgestellt wurde.




    Zusammen mit dem Studio Crystal Dynamics hat AMD dieses Verfahren so weit entwickelt, dass sich damit nun Haare vor allem in puncto Bewegung recht realistisch darstellen lassen. Da in aller Regel weniger Objekte gerendert werden müssen, als Laras Frisur enthält, können die Grafiker die Haarpracht üppiger gestalten. Tressfx fasst dabei einzelne Haarsträhnen als ein Objekt zusammen, dem die einzelnen Haare untergeordnet sind. AMD zufolge sind es bei Lara Croft in der PC-Version des Spiels Tausende von Strähnen - ob auch einzelne Haare gezielt animiert werden können, hat das Unternehmen noch nicht verraten.
    Kompatibel, aber auch mit Geforce schnell?


    Ebenso behält AMD noch für sich, ob Tressfx auch anderen Entwicklern zugänglich gemacht werden oder vielleicht sogar kostenlos erscheinen soll. Da die Technik auf Directcompute basiert, sollte sie auch mit GPUs von Nvidia und Intel funktionieren - aber wohl wie bei vielen anderen chipspezifischen Optimierungen nicht ganz so schnell. AMD empfiehlt eine Grafikkarte mit GCN-Architektur, also ein Modell ab der Serie Radeon HD 7000.


    Anpassungen von bestimmten Grafikeffekten an den Grafikprozessor eines Herstellers sind unter Spielern nicht unumstritten. Ein Paradebeispiel ist das erste Crysis, bei dem Nvidia-Programmierer direkt bei Crytek mitarbeiteten. In der Folge brauchte AMD etliche Monate, bis das Spiel auch auf in der theoretischen Rechenleistung gleich schnellen Radeon-GPUs so schnell lief wie auf vergleichbaren Geforce-Chips von Nvidia.



    Nachtrag vom 27. Februar 2013, 12:00 Uhr


    AMD hat ausdrücklich bestätigt, dass Tressfx auch mit Nvidia-Grafikkarten funktionieren soll. Die Technik soll auf jeder Grafiklösung laufen, die DirectX-11 und damit Directcompute unterstützt. Die Hintergründe finden sich in einer aktuellen Meldung.



    Ein Gerücht besagt zudem, dass Tomb Raider über ein noch geheimes DirectX-11-Feature verfügen wird. Möglicherweise handelt es sich dabei um TressFX - wird die PC-Version von Tomb Raider also möglicherweise mit realistischen Haar-Effekten überzeugen können? Darüber kann bislang nur gerätselt werden, noch im Laufe des Tages sollten wir diesbezüglich mehr erfahren. Wir halten Sie natürlich mit News auf dem Laufenden. Alle weiteren Informationen zu AMD Radeon halten wir für Sie auf unserer Themenseite bereit. Den offiziellen Blog-Eintrag finden Sie direkt bei AMD.

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    by Adrasta


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  • Also ich find Laras Haare nicht sooo schön. :nein: Dieser Grafikeffekt sieht schon echt gut aus und sollte eigentlich standardmäßig für alle Systeme verfügbar sein, weil es einfach der Grafik entsprechend gut aussieht. Die Xbox und PS3 spieler werden wohl leer ausgehen. So tolle Haare schaffen erst die nächsten Konsolen. Aber na ja man kann halt nicht alles haben. ;)

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  • Ich finde diese Funktion unnötig!!! Ich habe es selber bei einem kumpel am PC gesehen udn die Haare wedeln so komisch im WInd noch unrealistischer als die normalen Haare. Der Effekt lässt die Haare nur in den Cutscenes, wie oben auf den Bildern zu sehen, schön. Sonst wieht das ganze ziemlich blöd aus. Also, die Technik steckt noch in den Kinderschuhen.

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  • Zitat von semmal

    ... wenn schon alleine die haare einen obergeilen pc voraussetzen...


    Wie ist denn nun deine Erfahrung nach dem Spielen? Ging es auch ohne "obergeilen" PC ? Meiner ist ganz sicher nicht einer dieser Art, allerdings hatte ich ihm eine neue Graka spendiert, eine AMD rad 7870 für 199 € und damit liefen alle Szenen in höchster Auflösung.
    Die neue Art der Darstellung der Haare ist ganz sicherlich ein Fortschritt - aber wie das so ist, nicht jedem muss jeder FS gefallen. Dass die Grafik insgesamt viel leistungsfähiger geworden ist, begrüße ich in jedem - auch diesem "Haar"-Fall. Erinnert ihr euch noch an die Klötzchen-Lara aus dem ersten DOS-Spiel? :haha:
    Gruß, raubgräber

  • Also hast du "oben ohne" gespielt, also ohne Streß-X ! :twisted: Das wäre dann aber doch ein gutes Argument für die Verwendung des X-Faktors. Mir hat Laras neue Haarpracht sehr gefallen.
    OT: Wie überhaupt diese virtuelle, bildhübsche junge Frau. Figürlich längst nicht mehr extrem, sondern (fast) normal. Aber bildhübsch und - räusper - für Männer immer noch ein Hingucker und Anlass für Begeisterung. Ähm - für Frauen wohl auch. :floet:
    Gruß, raubgräber

  • Zitat von semmal

    die haare waren bei mir schrecklich. der zopf ist sowieso die ganze zeit verschwunden und auch sonst waren sie nicht sehr natürlich oder schön.
    aber mich stört das ja nicht! :mrgreen:


    Es wundert mich immer wieder wie Frauen bei dieser Action noch ein Auge für die Haare haben! :lol2: Ich hatte da ganz andere Sorgen! :D