Nach zweitem Flop kein Lizenzentzug

  • Ich finde es ziemlich seltsam, dass Crystal Dynamics immer noch das Recht hat, an Tomb Raider zu bauen, obwohl TR-Underworld ein Flop war. Wieso hat man es nicht so wie damals gemacht, als TR-AOD floppte? Damals hat man Core Design die Lizenz, TR weiter zu bauen, entzogen. Eigentlich sollte man das jetzt genauso machen, denn ansonsten wäre das unfair gegenüber Core Design.


    PS: Ich habe "The Guardian of Light" mal angespielt und fand es grottig. :bad: :D

  • Hier ein guter passender Artikel zum Thema:


    http://www.tombraider-game.de/content/view/601/1/


    Zitat

    Vergleicht man die Verkaufszahlen vom letzten Titel Tomb Raider Underworld (2008) und von Tomb Raider Angel Of Darkness (2003) wird einem auffallen, die Verkäufe sind fast gleich, und das obwohl Tomb Raider Underworld bei der Fachpresse deutlich bessere Wertungen abgesahnt hat, als das letzte Core Design-Spiel mit Lara Croft. Außerdem erschien Tomb Raider Underworld als Multiplattformtitel (XBOX 360, PlayStation 3, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo DS), AOD erschien nur für PlayStation 2 (und erreichte sogar den Platinum Status!) und PC. Wenn man beide Spiele mit der gesamten Tomb Raider Serie vergleicht, sind alle Spiele nach Teil IV Flops gewesen, auch Tomb Raider Legend, das sich zwar den Titel gesichert hat, der Teil zu sein der sich am Schnellsten verkauft hat, an frühere Erfolge konnte auch der Crystal Dynamics-Erstling mit Lara Croft nicht anschließen.


    :ja:

  • Zitat von Naomi

    Ich finde es ziemlich seltsam, dass Crystal Dynamics immer noch das Recht hat, an Tomb Raider zu bauen, obwohl TR-Underworld ein Flop war. Wieso hat man es nicht so wie damals gemacht, als TR-AOD floppte? Damals hat man Core Design die Lizenz, TR weiter zu bauen, entzogen. Eigentlich sollte man das jetzt genauso machen, denn ansonsten wäre das unfair gegenüber Core Design.


    PS: Ich habe "The Guardian of Light" mal angespielt und fand es grottig. :bad: :D


    Nach dem Erfolg von GoL soll Crystal Dynamics ihre Lizenz verlieren? :gruebel: Ich glaube kaum... GoL ist das mit Abstand erfolgreichste Arcade-Game aller Zeiten! Und das neue TR wird große klasse werden! :ja:

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    by Adrasta


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  • Oder: Eines der erfolgreichsten, wenn man mal die Bewertungen liest. ;)

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  • Kein Tomb Raider von Crystal Dynamics ist annähernd so schlecht wie der Engel der Blödheit . Und wenn man ehrlich ist Core doch schon beim 5 Teil nichts mehr eingefallen . Stutzig werden würde ich, wenn man Lara im neuen Teil steuern würde wie die Figuren in Resident Evil 4+5 .

  • Hallo, beruhigt euch wieder!


    Und doch: Angel of Darkness ist besser als Legend, Anniversary und Underworld zusammen...

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  • Zitat von Naomi

    Ich finde es ziemlich seltsam, dass Crystal Dynamics immer noch das Recht hat, an Tomb Raider zu bauen, obwohl TR-Underworld ein Flop war. Wieso hat man es nicht so wie damals gemacht, als TR-AOD floppte? Damals hat man Core Design die Lizenz, TR weiter zu bauen, entzogen. Eigentlich sollte man das jetzt genauso machen, denn ansonsten wäre das unfair gegenüber Core Design.


    PS: Ich habe "The Guardian of Light" mal angespielt und fand es grottig. :bad: :D


    Mag sein das Underworld nicht so der Erfolg war ( Als Flop würde ich es aber nicht bezeichnen), aber von der Technik/Umsetzung ist Underworld um Meilen besser als AOD.
    Man sollte jetzt nicht auf Crystal rumhaken, nur weil diese mit Underworld nicht den Megahit hatten ( Wobei ich Underworld ziemlich gut fand)


    Mit Legend haben die TR neu belebt. Gescheitert hat es nur an der Spielzeit und Schwierigkeitsgrad. Den Legend war wirklich kinderleicht. :evil:


    Mit Anny haben die meiner Meinung nach ein gutes Remake hingelegt auch wenn es nicht ganz ans Original heran kommt.


    Mit Underworld haben ein "guten" Legend Nachfolger heraus gebracht der aber in der tat wirklich schwächer ist als Legend. Aber dennoch Gut.


    Mit GoL haben die echt ein klasse TR Acradespiel heraus gebraucht. Besonders im Coop einfach klasse :good:


    Das neue Tomb Raider 9 was noch kommt klingt bis jetzt auch großartig.


    Ich bin mit Crystal auch nicht zu 100% zufrieden. Die Konzentrieren sich zu sehr auf dem "Mainstream" damit ja schöner Noob TR Spielen kann. Ebenso fehlen mir einige Core Elemente wie z.b schöne große Levels wie in TR1-3.
    Auch schwere Rätsel/Gegner will ich wieder haben -.-


    Kurz gesagt:
    Crystal Dynamics hat noch einiges zu lernen. Core hat mit TR was großen aufgebaut. War aber auch nicht perfekt/fehlerfrei ;) Somit ist das nicht fair wenn man Core im Himmel hochlobt ( Die mit AOD wirklich versemmelt haben) und CD schlecht macht nur weil Underworld nicht so der Verkaufschlaer wurde :schimpf:

  • Was meckert ihr nur immer an AoD rum? Das hat alles, was ihr jetzt bei den Spielen von Cr. D. bemängelt. Rätsel, große Level, schwere Gegner usw. Wäre die Steuerung besser, und vielleicht ein oder zwei Bugs weniger, wäre es eine glatte 1. Und was gibt es z.B. an den Powerups auszusetzen? ;) Wenn in einem Spiel Monster und Dinos vorkommen, kommen mir auch Powerups nicht mehr unrealistisch vor... :haha:

  • Ich stimme TombRaiderFreund 100%-tig zu und hat es erkannt! :good::good::good:


    Aber AoD mag ich zu ca. 75%. :)

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  • ich mag es zu 95%:
    super Story,tolle Lara,gute Levels(ich mag diese laufe hin und her und besorge dies und das Stellen),supi Soundtrack(Raben im Hintergrund bei dem Friedhof,oder erinnert ihr euch noch an die Disko? :D
    Ich hab heute nochmal angefangen zu spielen :haha:

  • Zitat von -Janice-

    Ich erwarte eine sofortige Entschuldigung im Namen aller AOD-Fans!!


    :lol:

    I find if it's not the wor(l)d, it's the people. And if it's not the people maybe it's you. If it's not you than maybe it's me. But if it's not me, then it's the music.

  • Die Powerups waren ja eh recht ok und die Geschichte von Aod war auch ganz gut. Das Gameplay war etwas naja abgesehen von den Powerups. Ich hab gegen CoreDesign eig nichts gehabt, ich fand die sogar toll. :(

  • Wisst ihr was mein Traum wäre?
    Wenn Core Design wieder die Spiele programmieren würde!
    Aber sie können ja nicht nach einem gefloppten Spiel ein neues Team angagieren.
    Find ich auch echt doof wie sie es mit Core Design gemacht haben: :bad: