PRO und CONTRA Angel of Darkness

  • Tom: Aber der Secret-ton fehlt! :heul: Aber Core Design hat schon bewust keine Secrets mit eingebaut, wegen dem Zeitdruck. Die haben halt nur ein paar Höhlen genaut, wo es ein paar Wertgegenstände gibt, aber auch nicht so viel davon.


    @Doc: Ach, das ist gemeint, aber es gibt auch im Englischen (aber nicht so oft!).


    @Cobalt: Ja, probier aus! :D

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    by Adrasta


    Ich grüße ganz herzlich: yeti-croft_93, Cobalt MK, laritze, TombRaiderZocker, Mr._to-dOGg, semmal, p01nt0fn0r3turn, ~Gwendolyn~, Laro Croft, ZaeBoN, Lara142, Dark_Raider, Andee1, Plopp, Schwarzer, VALUSO, BlackRockShooter, Adrasta, Tombtiger, Tihocan0701, Solid Snake, Sonic, Ezio Croft, raubgräber, AKKA & Tom - Kurtis.


    Mitglied in folgenden Clubs auf Laraweb:
    The Core Design-Fanclub of Laraweb!, Der Erdbeerliebhaber-Fanclub, Laraweb's WG, Naschkätzchen-Fanclub, Nachtschwärmer-Fanclub, Der Schokoladen-Fanclub!, Laraweb's McDonald's-Fanclub, Der Teletubby-Fanclub!, The "We love AoD-Lara"-Fanclub ♥, Der Alte Handy-Fanclub, The SONY PlayStation®2-Fanclub, The Microsoft Windows XP-Fanclub, Tom's Fanclub!, Club der Kopflosen und NICHT beitretenden Mitglieder des Sophia Leigh-Clubs!, Die Anti-Fake-Einheit von Laraweb!!!

  • Pro:


    - Lara's Schrei, wenn sie ertrinkt oder im heißen Ölbecken verbrennt (sehr realistisch und deshalb auch so grausam!)
    - düstere Levels ( Neptunhalle und Zuflucht des Feuers)


    Contra:


    - schlechte Story (unklar!)
    - Lara wird stärker (nur weil sie eine Tür aufgezogen hat :rolleyes:)
    - schlechte Steuerung
    - viele Bugs & Soundfehler
    - unlogisches Spiel
    - langweilige Levels
    - wenig Farben
    - wenig Abwechslung
    - keine neuen Ideen

  • Zitat von Candylicious

    Contra:


    - unlogisches Spiel


    Dann zeig mir mal bitte ein "logisches" Spiel. :D Moment, ich kenne eins: Schach! Wieso spielst du nicht einfach Schach? :haha: Aber ohne dir jetzt zu nahe treten zu wollen: ich fürchte, das ist nichts für dich... ;)


  • Zick mal nicht so rum, du Zicke! Was ist daran schlimm, dass man stärker wird, wenn man eine Tür aufzieht? Das Spiel ist tausend mal abwechslungsreicher als Underflop!

  • Pro:
    - Das Setting gefiel mir im großen und ganzen ganz gut. Man startet in Pariser Slums und später gehts auch in gewohnte Höhlenlevels.
    - Im Prinzip war die Steurung wie in den Klassikteilen mit zahlreichen Erweiterungen.
    - Mehr Heilitems als die Medipacks.
    - Faszinierende Geschichte



    Contra:
    - Boaz. War afaik verbuggt... kam nur durch Cheaten dran vorbei.
    - Waffen und auch Munitionsverteilung waren relativ unkonventionell.
    - Anlaufen war nicht so der Knüller.

  • Pro:
    - Paris ?
    - Prinzip mit den Kraft-Levelups (hat die Sache spannender gemacht, wobei ich generell gegen das "Ich kann da nicht so lang rumhängen wie ich will" bin :D)
    - Das es auch Schokoriegel gibt (Wär auch unlogisch, wenn wie immer überall Medi-Packs rumliegen



    Contra:
    -Konnte nur mit Savegames starten, weil gepatchte und irgendwie fehlerhaft
    - Das Jeans-Outfit (ja, klar, im Standard-Outfit durch die Stadt laufen ist komisch, aber die Jeans.....)
    - Warum ist der doofe Zopf kürzer als in TR4?
    - Die Steuerung

    Freiheit ist das Recht, anderen zu sagen, was sie nicht hören wollen. - George Orwell


    Ihr wollt einen Banner, eine neue Signatur oder sonstige Grafiken? Einfach eine PM mit Wunsch an mich. :)

  • Hier sind meine Pros und Kontras:



    Pro:


    - Nette Grafik die damals super war und heute noch nett ist
    - Viele und abwechslungsreiche Levels :razz:
    - Coole neue Ideen wie das Sprechen mit Personen & Kräftesystem
    - Schönes Levelsdesign wo man öfters den Weg suchen muss
    - Neue sexy Lara :lieb1::lieb1::wave: (mit leider wieder viel zu großen Brüsten...)
    - Bei tiefen stürzen lustige und teilweise eklige Körperverformungen :angst: (ist Lara aus Gummi?)



    Kontra:


    - Träge Steuerung
    - Lara rennt nicht sofort los, sondern geht erstmal ein paar Schritte :explode::explode::kotz:
    - Kurtis kann nicht sprinten :gruebel:
    - Zu wenig Gegner

  • Ich glaub ich bin der einzige der sich nie soo sehr über den Kampf aufgeregt hat :gruebel:
    Ich hab zwar übelst lange dafür gebraucht,aber im Endeffekt war das doch nur die Kunst,auf die Klappen zu zielen :gruebel:
    Ich war zu der Zeit sowieso harte Bosse gewöhnt,der blaue Licht Geist und Metal Gear Solid haben mich damals abgehärtet :mrgreen:

  • Ich fand das Game insgesamt große Spitze! Tolle Grafik für die damalige Zeit und der wohl beste Soundtrack von allen TRs! Auch die neuen Handlungsmöglichkeiten und Elemente waren gut, wenn auch nicht ganz ausgereift.


    Wirklich miserabel ist halt die schwerfällige Steuerung, aber mit der Zeit gewöhnt man sich auch daran.


    Aber die ganzen Bossgegner waren echt unmöglich schwer und haben überhaupt keinen Spaß gemacht. Das ist eigentlich das was im ganzen Game wirklich hätte weggelassen werden können.


    Aber die Atmosphäre im Spiel selber war herausragend!!!

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  • Aber die ganzen Bossgegner waren echt unmöglich schwer

    Boaz und das eine Bild in der einen Gruft (Bruder Obskura) gehören zu den 4 oder 5 Herausforderungen aller Tomb Raiders, die ich bisher noch nie lösen konnte, ich musste da Savegames nutzen.


    Aber in AoD gibt es mindestens 2 (genau genommen 3) Dinge, die zu der Zeit völlig neu waren: Anschleichen und um die Ecke schauen, lautloser Kill und tatsächlich kämpfen und Feinde mit Nahkampf-Techniken besiegen, ohne dass Lara eine Waffe benutzen musste! Das gab es danach genau so nur noch bei Underworld.

    In Legend konnte sie zwar auch einen Gegner tot treten, aber nur, wenn sie dabei ihre Pistolen in der Hand hielt, und in den Reboots gings ohne irgend eine Waffe eigentlich nur in Sibirien im ersten Level, wenn sie sich von oben auf einen Feind gestürzt hat und den dann mit einem wuchtigen Fausthieb gegen den Kopf "erlegt" hat.

    So im Nachherein habe ich schon begonnen, mich zu fragen, ob Core Design seine Sache bei den Nachfolgern von AoD nicht ähnlich gut gemacht hätte wie ab Legend Crystal Dynamics:gruebel:

    AoD hatte nach seinem Erscheinen wohl zu sehr polarisiert, und vor allem die ersten beiden Versionen (also vor V52) waren wohl wirklich gespickt mit Bugs, weil man Core Design wohl ziemlich unter Zeitdruck gesetzt hatte, als feststand, dass Lara in TR IV doch noch nicht gestorben sein sollte:gruebel:

    "Geht nicht" gibt's nicht..."Gibt's nicht" geht auch nicht immer...
    Wer will, findet Wege, wer nicht will, sucht Gründe...und der Mensch ist Weltmeister im Erfinden von Gründen :mrgreen:

    Wenn die Klügeren immer nachgeben, haben am Ende nur noch die Dummen das Sagen:gruebel: