Speicherfunktion

  • Welche Speicherfunktion wünscht du dir für TR 9? 16

    1. Speicherkristall (0) 0%
    2. Sammelkristalle (1) 6%
    3. Manuelle Speicherfunktion (2) 13%
    4. Kontrollpunkte (2) 13%
    5. Kontrollpunkte + manueller Speicherfunktion (11) 69%

    Welche Speicherfunktion würdet ihr euch für Tomb Raider 9 wüschen?


    • Speicherkristall (TR 1, [highlight=yellow]PS1[/highlight]) Berührt man den Kristall öffnet sich ein Speicherfenster wo dann abgespeichert werden kann. Man kann nur bei solchen Kristallen speichern.
    • Sammelkristalle (TR 3, [highlight=yellow]PS1[/highlight]) Die Kristalle werden wie Items gesammelt und je nachdem wo man speichern möchte wählt man im Intervar einen Kristall aus und das Speicherfenster öffnet sich. Man kan nur speichern solange man Kristalle besitzt. Hat man keine mehr kann man nicht mehr speichern.
    • Manuelle Speicherfunktion (TR Classics & AoD, PC, [highlight=yellow]nur PS2[/highlight]) Die normale Menüspeicherfunktion die bei TR1 - 5 PC bzw. AoD PC und PS2 verfügbar ist.
    • Kontrollpunkte (TR L, A, U) Sollte jeden bekannt sein die Kontrollpunktgesteuerte Speicherfunktion. Praktisch da man nicht manuell speichern braucht.
    • Kontrollpunkte + manueller Speicherfunktion (TR L, U) Die normale Kontrollpunktgesteuerte Speicherfunktion kombiniert mit manueller Speicherfunktion. Wie sie bei TR L (PC) und U (alle Systeme) verfügbar ist.
  • Was nutzt die manuelle Speicherung bei Legend? Kann man damit überhaupt an einem bestimmten Ort bzw. zu einem bestimmten Zeitpunkt quasi "punktgenau" speichern und laden?



    Also mir wär die ganz normale manuelle Speicherung am liebsten, aber am besten mit Checkpoints, wo dann automatisch gespeichert wird (als ganz normales Savegame aber). DAmit mit nicht ständig selbst speichern muss.

  • Zitat von ZaeBoN

    Kontrollpunkte und manuelle Speicherfunktion. Aber nicht der Müll wie in Legend, wo man trotz manuellem Speichern immer zum letzten Kontrollpunkt zurückgesetzt wird.


    Genau es sollten beide zur Verfügung stehen. Das Problem bei der Manuellen Speicherfunktion ist, dass wenn man aus versehen etwas total versaut hat und man das Level von neu beginnen müsste, der leider nicht zu empfehlen ist. Da müsste man zur Orientierung noch zusätzlich Kontrollpunkte einbauen, oder falls man total aufs Speichern vergessen hat.

  • Ich bin für das Speichersystem, dass sie bei Legend, Anniversary und Underworld gemacht haben.

    I just feel kind of out of place on Easter. I feel kind of useless because everybody else has kids and I don`t and I`m just standing there with nothing to do

  • Ich habe auch für Kontrollpunkte + manuelle Speciherung abgestimmt, weil die Kontrollpunkte sehr praktisch sind und nicht innerhaln eines Levels mehr abspeichern muss wie das ja in TR 1-6 der Fall war. Und wenn man keine Lust mehr hat zu spielen dann halt manuell abspeichern. Speicher- oder Sammelkristalle war meiner Meinung nach das schlechteste Speicherverfahren.


    P.S.: Noch eine Frage: Warum sind die Spiegelpunkte Kontrollpunkte & (KP + Manuell abspeichren) einzel aufgezählt? Das gibt es doch (also Kontrollpunkte + Manuelles abspeichern) sowohl bei L, A & U, oder etwa doch nicht?



    Gruß Klara_Soft :wave:!

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  • Mit diesen automatischen Kontrollpunkten gibt es oft Ärger, wie man sieht, weil wenn man wieder zurück geht, kann es sein, daß irgend ein wichtiges Artefakt weg ist, das aber schon eingesammelt war, und dann kann man von vorne anfangen, also ich finde das "uralte" Savegame-Konzept am besten, obwohl es da natürlich auch zu Problemen kommen kann, weil es Leute gibt, die immer nur am ersten Slot abspeichern... ;)

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    Wir werden wieder Normalität herstellen, sobald wir herausgefunden haben, was das eigentlich ist.

  • War es nicht nicht ab Anniversary so, dass, auch wenn man gestorben, eine bereits eingesammeltes Artefakt, trotzdem eigesammelt ist. Soweit ich weiß ist das bei Legend nicht der Fall und bei Underworld ist es so wie bei Anniversary.


    Gruß Klara_Soft :wave:!

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  • Es gibt mit diesen Kontrollpunkten die verschiedensten Probleme, also man kann das jetzt nicht direkt auf ein Spiel eingrenzen, mir persönlich ist es z.B. in Legend - Kasachstan in diesem Labor passiert, daß man da auch schon ohne ein Artefakt-Problem in eine ausweglose Situation kommen kann, wo es einfach nicht weitergeht, also das System ist meiner Meinung nach grundsätzlich Schei...benkleister... ;)

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  • Nachtrag:


    Auszug aus meiner Lösung:


    [typo_alert]Wichtig: du darfst jetzt nicht wieder hinunter in den Bereich mit den Blitzstangen, denn da kommst du nicht mehr zurück zum Magnetgeschütz! Wenn dir das passiert ist, mußt du einen Spielstand (Kontrollpunkt) von früher laden, hoffentlich hast du früher gespeichert, oder du mußt dieses Level oder notfalls das vorherige Level noch mal von vorn beginnen! Wenn du hinunter gefallen bist, darfst du auf keinen Fall wieder an den Blitzstangen hinauf, denn dann kommt wieder der alte Kontrollpunkt von vorher, und du bist gefangen[/typo_alert]

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  • Ja, ist mir schon mal passiert. Echt dumm.


    Gruß Klara_Soft :wave:!

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  • Ich bin für die Kontrollpunkte aus Underworld, Legend & Anniversary, wie Holly schon geschrieben hat.

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    Jennifer Lopez

  • Das mit den Kontrollpunkten ist ein großer Mist, weil es davon ausgeht, daß


    • das Spiel erstens völlig linear ist,


    • und zweitens der Spieler auch nur diesem vorgegebenen linearen Weg folgt.


    Und damit zerstört es völlig das ursprüngliche Konzept des tombraidens, des Erkundens (wie in TR1 - 5 inklusive AoD)... :kotz:

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  • Ja, das stimmt, wenn man sich an die Kontrollpunkte hält, muss man auch einen vorgegebenen Weg nehmen. Bei TR 1-5 finde ich war das nicht so eindeutig.


    Gruß Klara_Soft :wave:!

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