Ich denke so ein Thread hat und grade mal gefehlt,
Ist ja fast so wie der Zeugnis Thread.
Hier kann jeder Reinschreiben was er gelernt hat oder lernen möchte, oder was er studiert hat oder studieren möchte,
Ich fang dann mal an, und ich weiß schon genau was ich erlernen werde!
Ich möchte insgesamt 2, 2 Jahres Studien machen, Ich werde 4 Jahre daran Arbeiten aber das ist es mit wert.
2 Jahres Studium zum Interactive Entertainment Programmer (Design)
Diploma: 12 Monate (Vollzeit)
Bachelor: + weitere 12 Monate
[textarea]Das Studium mit dem Schwerpunkt "Design" beinhaltet zunächst klassische Themen wie Konzeption, Zeichnen und 2D-Animation. Anschließend werden Techniken der Gestaltung im dreidimensionalen Raum vermittelt. Hierbei erlernen die Studenten fundierte Kenntnisse und Fertigkeiten im Bereich High- und Lowpoly-Modelling, 3D-Animation, Texturing, Lighting und Rendering. Bestandteil des Lehrplans ist unter anderem auch das Modellieren von digitalen Umgebungen und Characteren mittels spezieller Sculpting Software, sowie das Erstellen von Matte- und Texturepaintings.
Der Einsatz von Dynamik-, Partikel-, Haar- und Flüssigkeitssimulationen zur Erzeugung natürlicher Phänomene wie z.B. Feuer, Rauch und Wasser ist ebenso ein Teil des Studiums, wie die Umsetzung visueller Spezialeffekte in moderner Compostiting Software. Auch der gezielte Einsatz von Scriptsprachen zur Lösung komplexer Simulationsaufgaben wird gelehrt.
Eine weitere individuelle Vertiefung erfolgt durch die Wahl der theoretischen Facharbeit sowie durch die praktische Diplomarbeit am Ende des Studiums. Studenten der Fachrichtung Animation Major erwerben die wesentlichen Kenntnisse und Fertigkeiten, die zur Erstellung zeitgemä§er Entertainment-Produkte notwendig sind.
Kursinhalte auf einen Blick:
- Bildbearbeitung
- Computer / Video / Sound Basics
- Script- und Storyboardentwicklung
- Design for Interactive Entertainment
- Storytelling, Stage Design
- Zeichnen (Akt, Anatomie, Character, Environment, diverse Techniken)
- Basic 3D (Modelling, Texturing, Shading, Rendering, Animation)
- Advanced 3D (Modelling, Shading, Rendering)
- Advanced 2D & 3D Animation
- Digital Sculpting
- High-End Compositing und Schnitt
Nach dem Studium kann man in folgende Jobs einsteigen: Matte Painter, Texture Artist, Graphic Animator, On-Air Designer, Broadcast Animator, Compositor, Effects, Artist, Rendering Artist, Modeller, Technical Director, Character Animator, Cinematic Animator, MoCap Artist, Art Director, Character Designer, Environment Designer, Story Developer, Content Designer, Director, Level Designer, Quality Controller, Creative Director, Graphic Designer, Quest Designer, Interface Designer, Concept Artist, Shader Artist[/textarea]
2 Jahres Studium für das Diploma of Interactive Entertainment mit dem Schwerpunkt Programmierung:
Diploma: 12 Monate (Vollzeit)
Bachelor: + weitere 12 Monate
[textarea]In der Spezialisierung "Programming" werden Themen wie objektorientierte Programmierung, mathematische-, physikalische- und 3D-Grafikgrundlagen vermittelt. Die bereits erlernten C#-Grundlagen werden vertieft und kommen mit Hilfe von Managed DirectX9/10/Vorraussichtlich 11 auf dem PC, sowie mit XNA auch auf der Xbox 360 zum praktischen Einsatz.
Erweitert wird der Sprachschatz durch C++, das auch der Vermittlung fortschrittlicher Programmier- und 3D-Grafik-Techniken dient.
Begleitet wird dies durch Vorlesungen und übungen in der Shader-Programmierung und durch Grundlagen der Objektmodellierung in 3D Software. Klassische Anwendungsentwicklung ermöglicht den Studenten das Erstellen einfacher Tools bis hin zu fortschrittlichen Anwendungen mit SQL-Datenbankanbindung oder Websites mit ASP.net.
Die erworbenen Kenntnisse werden mit Hilfe von Script- und Programmiersprachen in kommerziellen Spielen sowie der Trinigy Vison 3D Game Engine eingesetzt. Zur Entwicklung von Spielen und Anwendungen für mobile Plattformen wird als dritte Programmiersprache Java vermittelt.
Abgerundet wird das Studium "Programming Major" durch Unterricht in künstlicher Intelligenz, Algorithmen und Datenstrukturen. Auch Tools wie Profiler und Sourcecodeverwaltung, die zur Entwicklung benötigt werden, stehen auf dem Programm.
Nach dem Studium kann man in folgende Jobs einsteigen:
Interactive DVD Designer, Virtual Reality Designer, Flash/Web Developer, Interactive Shop Designer, Virtual Showroom Designer, Interactive Presentation Designer, Mobile Application Developer, POI/POS Designer, Gameplay Programmer, Tool Programmer, Engine Developer, Artificial Intelligence (AI) Programmer, Graphics Programmer, Network Programmer, Mobile Game Developer, Shader Programmer, Flash Game Developer, Scripter für Mel und MAXScript.[/textarea]
Ich werde dann als Character und Cinematic Animator und Charakter Designer Arbeiten.
Dieser Beruf ist mein Traumjob auch wenn manche es nicht verstehen!
Manche Leute mögen mich nun für Verrückt halten aber ich meine es ernst, ich habe mein Leben geplant und ausgearbeitet damit ich, wenn es dann soweit ist, auch vorbereitet bin. Ich möchte nämlich um jeden Preis verhindern dass ich einmal absacke und auf der Straße Leben muss
Und nun zu euch...Was habt ihr bzw. wollt ihr lernen oder studieren??