TR2: Fragen, die NICHT im Lösungsbuch angesprochen werden

  • Da hätte ich gleich ne Frage: Level 7: "40 Faden"


    Wenn man zum Geheimnis mit dem Jadedrachen will: 3 Barracudas und ein Hai setzen Lara ja ziemlich zu. Gibt es keine bessere Möglichkeit, die Viecher zu erledigen, bevor sie ins Wasser springt?


    Vorheriges anlocken ist auch ziemlich heikel, weil sie kaum schnell genug aus dem Wasser kommt, bevor die Unterwasserhyänen über Lara herfallen.... :angst:

  • Da ich ja für das ganze Level kein Medipack nehmen mußte, kann es nicht so schwierig gewesen sein, man muß den Fischstäbchen halt immer nur ausweichen, so schnell sind die nicht...

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    Wir werden wieder Normalität herstellen, sobald wir herausgefunden haben, was das eigentlich ist.

  • Hab inzwischen selber einen Weg gefunden, die lästigen Riesenwürmer auszuschalten :haha:


    Das klappt vielleicht nicht in jedem Fall, aber einen Versuch ist es wert: erst langsam zum Wasser gehen und kurz warten, Waffen ziehen, aber NICHT auf die Viecher schießen, falls sich welche blicken lassen. Dann Waffen wegstecken, umdrehen und eine Weile so (mit dem Rücken zum Wasser) stehen bleiben. Dann wieder (schnell!) umdrehen und Waffen ziehen. Wenn die Biester jetzt da sind (sind sie leider nicht immer), voll drauf halten... auf diese Weise habe ich sie alle drei zu Fischfutter verarbeitet und es hat kein Medipack gekostet :lol2:



    Und jetzt bin ich weiter . bei der andrea Doria. Aber wieder ein ähnliches Problem, weil ich den Ehrgeiz habe, komplett ohne Medipacks auskommen zu wollen (mal sehen, obs klappt) :zuck:


    Ziemlich am Anfang, wo man sich ziemlich tief durch die Bröselböden fallen lassen muss, büsst Lara gut 3/4 der Gesundheit ein, wenn man da runter geht. Das passt mir nicht und ist mir definitiv zu wenig Gesundheit, um das ganze Level durchzuhalten, denn die Gegner sind größtenteils hochaggressiv und schießen teilweise auch viel schneller als Lara :evil:


    Da habe ich schon einiges durchprobiert und wollte versuchen, mich an einem der Bröselboden festzuklammern, die nicht durchbrechen - weil ich weiß, dass sie da lang hangeln kann. Aber irgendwie ist sie nie schnell genug dafür.... kennt einer vieklleicht nen Trick? :gruebel:

  • Ich habe TR2 ohne ein einziges Medipack geschafft, und völlig legal, also nur mit erlaubten Tricks, nur in Venedig habe ich ein kleines Medi gebraucht. Ja, das Level, wo sie gleich am Anfang runterfällt, ist schon happig, aber auch zu schaffen. Du mußt halt jede Stelle so lange wiederholen, bis du es ohne Gesundheitsverlust schaffst, ich habe das am Schluß mit dem Lineal am Bildschirm (Gesundheitsbalken) ausgemessen... :ja::haha:

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  • Inzwischen bin ich beim Tempel des Xian ohne Medipack angekommen .... war ganz schön schwierig und kostete ungezähltes speichern und laden :aua:


    Nu krieg ich schon wieder ne Krise: Im Tempel des Xian komme ich bislang nicht an den Jadedrachen. Im Lösungsbuch steht lapidar "benutzen sie diese Konstruktion, um auf die Balustrade unter der Decke zu gelangen" Gemeint ist eine Sprungplattform. Ich habe noch nicht geknackt, WIE genau ich das Ding nutzen muss und bin fast am verzweifeln :heul: entweder lande ich im roten See, oder genau wieder auf dem Ding, zu Knochenbrei zermatscht :? :kotz:


    Was mache ich falsch? :think:

  • Da kann ich dir im Moment nur meine Lösung empfehlen:


    [textarea]Kehre zurück und springe am Eingang des dunklen Ganges vor das grüne Ohr des großen Drachens und dann direkt an der Wand zwischen die Ohren. Gehe dann vorwärts und du landest auf der Stelle, wo das Siegel des Drachens lag. Springe mit Anlauf nach links auf die höchste Säule an der Wand, dann mit Anlauf weiter auf die kleine braune Plattform an der Wand. Vor dir siehst du nun ein verziertes Quadrat, das ist ein Sprungbrett. Springe von der Mitte der Plattform aus dem Stand auf das Sprungbrett, drücke die Handlungstaste, um den Flug zu beschleunigen und lande auf der anderen Seite. Aber hier will dich wieder mal eine Kugel plattmachen. Laufe also sofort einen Schritt zurück, hänge dich an die Kante und ziehe dich dann hoch. Von dort springst du auf den ebenen Teil der mittleren braunen Rampe, sogleich wieder zurück (die Kugeln nehmen kein Ende) und dann wieder vor. Nun kannst du weiter hinauf auf den ebenen Teil der anderen mittleren Rampe springen, wo du unten ein weiteres Sprungbrett siehst. Laufe rückwärts auf die davor liegende Steinrampe, so daß du vorwärts hinabgleitest. Wenn du auf dem Sprungbrett gelandet bist, drückst du die Handlungstaste (beschleunigen) und landest ganz oben unter dem Dach. Jetzt siehst du auf der anderen Seite den grünen Drachen, zu dem du mit Anlauf/Griff springst. Er beschert dir etliche Uzi-Munition, die später auch dringend nötig ist[/textarea]

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  • Nu bin ich auch wieder schlauer :haha:


    Wenn man die Rampe, die an besagtem Sprungbrett endet, von ganz oben betritt, gehts richtig einfach. Dazu muss man allerdings das Lösungsbuch in gewisser Weise ignorieren, nämlich die Reihenfolge verändern. Zuerst hochklettern und den Adler erledigen, dann erst zum Rampenanfang hüpfen.... und es ging wie geschmiert :smilewink:

  • Zitat von NyriandaDeLorian

    Nu bin ich auch wieder schlauer :haha:


    Wenn man die Rampe, die an besagtem Sprungbrett endet, von ganz oben betritt, gehts richtig einfach. Dazu muss man allerdings das Lösungsbuch in gewisser Weise ignorieren, nämlich die Reihenfolge verändern. Zuerst hochklettern und den Adler erledigen, dann erst zum Rampenanfang hüpfen.... und es ging wie geschmiert :smilewink:


    Ich bin mir nicht sicher, ob die Leute, die diese Lösungsbücher schreiben, das Spiel auch gespielt haben. :gruebel: Manchmal sind auch komplette Fehler drin. Jedenfalls ist meine Lösung in dem Moment geschrieben worden, als ich das Spiel spielte, also da liegt immer der Notizblock neben mir, wo ich das dann gleich aufschreibe, meine Lösungen sind also sozusagen wasserdicht... :D:haha:;)

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  • Mir ist auch mehr als dreimal aufgefallen, dass die Lösungsbuch-Schreiber offenbar ein Problem mit Rechts und Links haben :haha:


    Momentan bin ich bei den schwimmenden Inseln und das ist ja mal GAR nicht lustig.... ich krebse am Anfang herum und komme bislang nicht in das Gebäude (?) welches gegenüber der Levelausgangsposition zu sehen ist, also ganz am Anfang des Abenteuers :?

  • [textarea]Gehe vor bis an die Kante und warte auf einen fliegenden Krieger (?!?), den du vom Himmel holst, bevor er landet und dir unangenehme Fragen stellt (z.B. haben sie eine Aufenthaltsgenehmigung?). Links liegt ein Medipack. Stelle dich wieder an die Kante und vor den linken Teil des grünen spitzen Gebildes vor dir. Gehe einen Schritt zurück, drehe dich leicht nach links und springe auf das spitze Gebilde, um dort sofort weiter vorwärts auf das andere grüne Gebilde und hier erneut vorwärts zu dem Gang mit dem braunen Gitter zu springen, wo du dich festhältst und hochziehst (klappt spätestens nach dem fünften mal).


    http://www.laraweb.de/tr2/16insel.htm[/textarea]

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