Technische Fragen und Probleme

  • Also System ist XP... RAM sind doch die 512 MB RAM, oder nicht?
    Und beim rest bin ich überfragt, bin kein Pc Junkie, hauptsache
    ich kann halt Tomb spielen ^^

  • Verstehe... aber das das gilt für's Spielen und nicht die Installation. ;)


    Gehe doch mal auf Start>ausführen>%temp%>ok und lösche vom Inhalt des TEMP-Ordners, was möglich ist - der Lap geht danach sicherlich etwas flotter.


    Dann noch auf Start>ausführen>devmgmt.msc>ok und gehe zu IDE... Controller>primärer IDE Kanal>erweiterte Einstellungen>aktueller Übertragungsmodus. Was steht dort? :ka:

  • Info:


    Ich habe den Test für TRL, TRANNI und TRU gemacht. Für TRL und TRANNI wird bei mir alles grün angezeigt, auch die empfohlenen bzw. optimalen Voraussetzungen.


    Für TRU erfülle ich für GK und CPU nicht die empfohlenen (minimalen schon!) Voraussetzungen.


    FAZIT: TRU ist hungriger als TRANNI und TRL.


  • Zitat von Andee1

    FAZIT: TRU ist hungriger als TRANNI und TRL.


    Ja, das überrascht mich jetzt nicht so wirklich, und erscheint mir auch irgendwie logisch... :smilewink: Zumindest kann ich es aber aus meinen persönlichen Erfahrungen heraus bestätigen. :ja: Für erstere reichte noch mein alter PC, für letzteres mußte ich mir einen neuen Rechenknecht an Land ziehen... :D Oder umgekehrt, aber man weiß, was gemeint ist... :haha:

  • Zitat von Kurtis

    Ja, das überrascht mich jetzt nicht so wirklich, und erscheint mir auch irgendwie logisch...

    Das ist mir schon irgendwie klar ;) , und die Info war mehr für steffilein gedacht, aber die ist eh schon futsch... :neutral:

  • So bin jetzt erstmals völlig Geschockt vom Underworld...
    Wenn ich Schatzsuche spiele kommt meine geliebte Musik nicht im Hintergrund :schimpf:
    habe es mit verschiedenen Levels versucht aber nix nur schritte oder wassergeräuche von mir, is da ein fehler oder ist das so GEMACHT :ka:


    wenn ja, wäre das echt Schade dann leg ich es zum verstauben in eine ecke, es hat kein platz in meiner Sammlung verdient, es soll sich zu TR AOD und Guardien Of Light (was ich nich habe :smilewink: ) gesellen...


    bitte bitte bitte sagt das es ein fehler is und ich das behebn kann

  • Nein, in der Schatzsuche gibt es keine Hintergrundmusik. Ist bei mir auch so. Ich spiele es auf Xbox 360.

    klarasoft2.jpg
    by Adrasta


    Ich grüße ganz herzlich: yeti-croft_93, Cobalt MK, laritze, TombRaiderZocker, Mr._to-dOGg, semmal, p01nt0fn0r3turn, ~Gwendolyn~, Laro Croft, ZaeBoN, Lara142, Dark_Raider, Andee1, Plopp, Schwarzer, VALUSO, BlackRockShooter, Adrasta, Tombtiger, Tihocan0701, Solid Snake, Sonic, Ezio Croft, raubgräber, AKKA & Tom - Kurtis.


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  • Ja habe ich, da ich anfangs immer bei der ersten sequenz rausgeworfen wurde, aber half nix also hab ich mir nen speicherstand geladen vom ersten level nach croftmanor....
    Hmm das is ja dreckig was denn das für ne erfindung schon wieder, man die typen muss man mal echt ins hirn schreien.

  • So, nun hole ich wieder so'n älteres Ding nach oben mit ner technischen Frage, zu der ich hier auch bei genauerem Hinschauen nichts gefunden habe:


    Mein Rechner, auf dem ich alles ab TR Legend aufwärts spiele (aber auch ältere Versionen, die nicht ganz so auf dolle Hardware angewiesen sind), verfügt über eine ATI Radeon Sapphire Toxic 3870, 512MB DDR4 Grafik-Karte (außerdem 4GB Hauptspeicher, DUAL-CORE CPU usw., was eben dazu nötig ist)
    Mal abgesehen davon, dass es mich ein wenig stört, dass der zur GraKa gehörende Ventilator bereits bei den TR's ab AoD recht schnell anspringt, ab Legend eigentlich ständig recht hektisch "heult":
    Bei Underworld, und nur dort, gibt es Szenen, da wird das Bild plötzlich "stotterig", langsam, beispielsweise im ersten Level, wo es darum geht, dasjenige Tor zu öffnen, wo man vorher den Schlangenkopf mit dem Wurfhaken herunterziehen und dann die beiden Klötze auf die Bodenplatte packen muss, ich meine aus meinem verherigen Spiel, dass da noch zwei, drei oder vier ähnliche Szenen waren.


    Ist das noch jemandem passiert, womöglich an der gleichen Stelle? Und wenn ja, kann man das lösen und wie?
    Mein Catalyst-Control-Center gibt ja aus'm Internet gar eine Empfehlung zum Spielen der neuesten Version "A Survivor Is Born" und anderen "modernen" Spielen mit dieser Grafik-Karte heraus. Was also kann die Ursache für diese unangenehme Ruckeln sein?

    "Geht nicht" gibt's nicht..."Gibt's nicht" geht auch nicht immer...
    Wer will, findet Wege, wer nicht will, sucht Gründe...und der Mensch ist Weltmeister im Erfinden von Gründen :mrgreen:

    Wenn die Klügeren immer nachgeben, haben am Ende nur noch die Dummen das Sagen:gruebel:

  • Das hatte ich auch an der gleichen Stelle, sogar mit meinem neuen Rechner. Man muß bzw. kann in den Spieloptionen bei Grafik mit den Werten herum experimentieren, manchmal muß man noch die Option Vsync einschalten, oder irgendwas in der Art. Generell ist aber die Graka speziell an dieser Stelle sozusagen überlastet, weil das Spiel hier eben eine "aufwändige" Grafik hat. Und ebenso generell kann man an dieser Stelle auch für kurze Zeit alle weiteren Optionen wie Schatten usw. abschalten, und auf eine niedrigere Auflösung gehen, dann sollte es wieder klappen.

  • Danke :)
    Hmmm...ich beobachte das mal; solange das wirklich die Einzelfälle bleiben, an die ich mich erinnere, werde ich da nicht groß in der Konfiguration herumstochern.
    In der von mir beschriebenen Szene war das vor allem deshalb lästig, weil dieses "Steine-Schmeißen-Hinlegen-Plazieren", was es vorher noch nicht gab, sowieso schon so unberechenbar ist, und das wird durch das ruckelnde Bild nicht besser, im Gegenteil.

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  • Also speziell bei der Stelle mußte ich im Grafik-Setup des Spiels (oder war das jetzt direkt im Spiel selber bei den Optionen?) Vsync einschalten:


    [textarea]You may be able to fix this by going into the audio/video setup menu and turning V-Sync ON.[/textarea]


    Weil ich nämlich die Steine nicht ablegen konnte, sondern sie flogen beim ablegen irgendwo in die Ecke. Danach (Vsync einschalten) war das Bild auch schneller, glaub ich.


    Nachtrag:


    Es ist im Spiel selber:


    [textarea]Wichtig - Fehler - Bug! Es kann passieren, daß bei der PC-Version die Steine wild durch die Gegend fliegen, wenn du sie ablegen willst. Jedenfalls kriegst du sie nicht auf diese Druckplatte. Eine mögliche Lösung: gehe ins Hauptmenü des Spiels, also quasi in den Startbildschirm, gehe auf "Audio/Grafik", auf "Bildschirmeinstellungen", und schalte "Vsync" ein! Dann sollte es klappen.[/textarea]

  • Zitat von Tom - Kurtis

    Also speziell bei der Stelle mußte ich im Grafik-Setup des Spiels (oder war das jetzt direkt im Spiel selber bei den Optionen?) Vsync einschalten:


    [textarea]You may be able to fix this by going into the audio/video setup menu and turning V-Sync ON.[/textarea]


    Weil ich nämlich die Steine nicht ablegen konnte, sondern sie flogen beim ablegen irgendwo in die Ecke. Danach (Vsync einschalten) war das Bild auch schneller, glaub ich.(..)


    Vsync einschalten geht an beiden Stellen. Also, das Problem mit den Steinen hatte ich vor allem in Croft Manor nicht mehr, da sind die genau dorthin geflogen, wo ich sie hin haben wollte, sind auch beim bloßen Ablegen nicht weggeflogen.
    Es gibt noch die eine oder andere Kleinigkeit, die man vielleicht Bug nennen könnte, z. B. "hängt" Lara auf dem Ballspielplatz an der Wand fest, kommt nicht so ohne weiteres weg davon.


    Heute musste ich allerdings auf dem vorher erwähntem Rechner das Spiel neu installieren, es war unmöglich, das Motorrad für den Joystick zu konfigurieren, wobei ich mich sowieso frage, warum es nicht auch da Voreinstellungen gibt wie für alles andere wie klettern, springen, schießen usw. auch :gruebel:
    Jedenfalls hat sich Underworld genau dabei immer aufgehängt, das hat sich so geäußert, dass die Tafel mit dem sinngemäßen Text "Taste drücken" nicht mehr verschwand, nachdem man für eine Motorrad-Funktion eine Taste gedrückt hatte, es half auch nicht, vorher die Option für die Voreinstellungen zu wählen, nichts...nach der Neuinstallation war alles ok.

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