Wo seid ihr zuerst gestorben?

  • Herrje, das weiß ich gar nicht mehr. Aber ganz bestimmt irgendwo in Niflheim... :haha:

    klarasoft2.jpg
    by Adrasta


    Ich grüße ganz herzlich: yeti-croft_93, Cobalt MK, laritze, TombRaiderZocker, Mr._to-dOGg, semmal, p01nt0fn0r3turn, ~Gwendolyn~, Laro Croft, ZaeBoN, Lara142, Dark_Raider, Andee1, Plopp, Schwarzer, VALUSO, BlackRockShooter, Adrasta, Tombtiger, Tihocan0701, Solid Snake, Sonic, Ezio Croft, raubgräber, AKKA & Tom - Kurtis.


    Mitglied in folgenden Clubs auf Laraweb:
    The Core Design-Fanclub of Laraweb!, Der Erdbeerliebhaber-Fanclub, Laraweb's WG, Naschkätzchen-Fanclub, Nachtschwärmer-Fanclub, Der Schokoladen-Fanclub!, Laraweb's McDonald's-Fanclub, Der Teletubby-Fanclub!, The "We love AoD-Lara"-Fanclub ♥, Der Alte Handy-Fanclub, The SONY PlayStation®2-Fanclub, The Microsoft Windows XP-Fanclub, Tom's Fanclub!, Club der Kopflosen und NICHT beitretenden Mitglieder des Sophia Leigh-Clubs!, Die Anti-Fake-Einheit von Laraweb!!!

  • Zitat von ZaeBoN

    Bei dem Kraken, da wo man wegspringen muss, wenn er den Boden unter Lara wegschlägt. Wegen der blöden Kamerasicht, die man an der Stelle nicht drehen konnte. Daneben gehupft und runter gefallen... :(


    Er sollte in diesem Fall einen Anti-Rutsch bekommen, um zu vermeiden, zu fallen. Das Beste ist der Sicherheitsschuh tragen auch.

  • Underworld ist eigentlich ein sehr gut gelungenes TR. Vor allem aus heutiger Sicht. Damals war es nur ein eher mittelmäßiger Erfolg. Viele bemängelten die fehlenden Gegner bzw. Kämpfe, sowie die Länge des Spiels, wobei diese vermutlich etwas länger liegt, als bei Legend.


    Mit Guardian of Light wurde zum ersten mal in der Geschichte ein TR bzw. Lara Croft-Spiel präsentiert, das es ganz schön in sich hat, u a. viele Kämpfe und viele Rätseleinlagen. Und das hat vielen Gefallen, so auch mir. Ich spiele GoL selbst nach 7 Jahren (!) immer noch gerne. Vor allem im Ko-Op-Modus ein Muss!


    TR9 war wieder ein Hauptspiel und dort wurde in meinem Augen zu viel geschossen, auch wenn ich das von Zeit zu Zeit immer wieder herausfordernd fand, hat es hinterher mehr genervt, als unterhalten. Aber an den Verkaufszahlen sieht man, dass diese neue Art von Tomb Raiding den meisten Kunden zusagt und sie es so haben wollen. Alt eingesessene Fans sträuben sich da natürlich etwas.


    Bei RotTR ist es etwas besser gemacht. Zwar auch viele Kämpfe, aber besser durchdacht und nicht mehr so zuhauf auf einmal. Und mehr Rätsel. :)


    Ich bin mal gespannt, was die Zukunft noch alles so bringen wird. Aber insgesamt kann ich nur dazu sagen: "bback to the roots". Damn sind auch die früheren Fans wieder mehr mit dabei. :)

    klarasoft2.jpg
    by Adrasta


    Ich grüße ganz herzlich: yeti-croft_93, Cobalt MK, laritze, TombRaiderZocker, Mr._to-dOGg, semmal, p01nt0fn0r3turn, ~Gwendolyn~, Laro Croft, ZaeBoN, Lara142, Dark_Raider, Andee1, Plopp, Schwarzer, VALUSO, BlackRockShooter, Adrasta, Tombtiger, Tihocan0701, Solid Snake, Sonic, Ezio Croft, raubgräber, AKKA & Tom - Kurtis.


    Mitglied in folgenden Clubs auf Laraweb:
    The Core Design-Fanclub of Laraweb!, Der Erdbeerliebhaber-Fanclub, Laraweb's WG, Naschkätzchen-Fanclub, Nachtschwärmer-Fanclub, Der Schokoladen-Fanclub!, Laraweb's McDonald's-Fanclub, Der Teletubby-Fanclub!, The "We love AoD-Lara"-Fanclub ♥, Der Alte Handy-Fanclub, The SONY PlayStation®2-Fanclub, The Microsoft Windows XP-Fanclub, Tom's Fanclub!, Club der Kopflosen und NICHT beitretenden Mitglieder des Sophia Leigh-Clubs!, Die Anti-Fake-Einheit von Laraweb!!!

  • Ein paar mehr Gegner hätten wirklich sein sollen. Es war ziemlich leicht. Aber ansonsten gebe ich dir recht, es war gelungen. Die Landschaft war schön gestaltet und die Story auch nicht schlecht. Da finde ich Rise of the Tomb Raider zum Teil nun wirklich sehr umfangreich. Aber da ist wieder der Vorteil, man kommt noch mal an Orte, wo man etwas vergessen hat. Die Kämpfe sind dort besser als bei TR 2013, wo man sehr oft wirklich total fertig gemacht wurde und lange dran saß. Das führte auch zum Frust.