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Lösung von Eva
Um das Level spielen zu können, installierst du am besten den Level Manager.
Aufgabe ist es,
zwei Schlüssel in einer Burganlage zu finden, ich beschreibe den Weg ohne jede Einzelheit
wie Munition etc. anzugeben, denn ein bisschen suchen gehört ja zum Spielspass.
Die Wege zu den 4 Secrets
habe ich aber genau beschrieben.
Der Level beginnt
in einem Burghof, Lara muss einen Hebel, der in einer Ecke versteckt ist ziehen
und gelangt dann auf eine Brücke. Ein Reiter ist zu bekämpfen, der eine
Schriftrolle verliert. Es geht danach ins Wasser, am besten springt Lara nach
rechts ( vom Eingang aus gesehen) hinunter, da sich
dort ein Ausstieg aus dem Wasser befindet. Im Wasser wimmelt ist nur so von gefräßigen
Krokos, die Lara nach und nach ausschalten sollte, da
sie noch öfters in Wasser muss. Es gibt auch einiges einzusammeln, und man
sieht eine Unterwassertüre, die aber erst später geöffnet wird
. Im Wasser gibt es verschiedene Blöcke, die den Weg zu einem Tor zeigen.
Direkt am Ausstieg aus dem Wasser ist ein Hebel zu ziehen, dieser öffnet die
Türe, es ist ein Zeittor. Für unser Mädchen aber nach ein paar Versuchen leicht
zu schaffen. Man sollte aber zuerst noch das erste
Geheimnis einsammeln. An einem er Brückenpfeiler
wächst eine Art Rose, an deren Spalier Lara sich nach einem Sprung von einem der
Blöcke festhalten kann, nach Hangeln um den Pfeiler herum bekommt Lara das erste
Geheimnis, das Gewehr.
Zurück durchs
Wasser, wird jetzt der Zeithebel gezogen und es geht mit flotten Sprüngen über die Blöcke
durch das Tor. Achtung erst mal nicht die Schräge herunterrutschen, eine
Steinkugel erwischt Lara sonst ehe sie unten angekommen ist. Ich hab's geschafft, indem ich rückwärts die Schräge runter
gerutscht bin und dann kurz vor dem Ende mit Rückwärtssalto über das Loch in
Sicherheit gelangen konnte.
Durch eine Türe
gelangt Lara in den ersten Kugelschieberaum. Hier ist es noch ganz einfach, die
richtige Position für die Globen zu finden, in jede Ecke platziert öffnet jeder
eine Türe wobei die Reihenfolge keine Rolle spielt. Raum mit den 4 verschiebbaren Globen
Raum eins (
Zeittüre zum blauen Kristall)
Das Feld gleich
hinter dem Eingang öffnet gegenüber die Türe, Lara muss schnell über die Böcke
springen/ Laufen und durch dir Türe huschen, dann kann sie den ersten blauen
Kristall aufnehmen. Auf den Blöcken brennen nun Feuer. Zurück sind zwei Wege
möglich, einmal gibt es eine Hangelstrecke oder man macht einen kleinen Umweg, der
zum
zweiten Geheimnis führt.
Wenn man zum
Ausgang schaut ist links unten in der Wand ein schiebbarer Block versteckt, den Lara zwei Felder weit herausziehen
kann und damit einen Gang öffnet. In dem Gang gibt es fünf Hebel zu ziehen,
einer davon ist wiederum hinter einem Block versteckt, der diesmal aber in die
Wand geschoben wird (Man kann schiebbare Blöcke mit
einem einfachen Trick erkennen: zünde einfach eine Fackel an und laufe an der
Wand vorbei, der schiebbare Block erscheint dann
dunkler!). Wenn alle fünf Hebel gezogen sind, kann man in einen kleinen Raum (in
dem vorhin ebenfalls ein Hebel gezogen werden musste) die
Uzi und damit das zweite
Geheimnis finden.
Gleichzeitig wurde vorne ein Block angehoben, so dass man den Raum wieder durch
die Eingangstüre verlassen kann.
Raum zwei Spiegelraum: Spiegelraum
Aufgabe in diesem Raum ist es, durch Gehen über die mit
einer geometrischen Figur gezeichneten Bodenfelder Steinkugeln von der Decke
herabstürzen zu lassen. Wenn alle drei Blöcke unten sind, senkt sich auf der
gegenüberliegenden Seite ein Block den man im Spiegel sehen kann und gibt den
Revolver frei. Lara
muss nun wieder auf den Vorsprung beim Eingang zurückfinden, es gibt eine
bekletterbare Säule, die nur im Spiegel zu erkennen ist. (Auf den Blöcken und
auf dem Boden sieht man ebenfalls im Spiegel Dinge zum Einsammeln.) Hat Lara
alle Steinkugeln unten kann sie über die Säulen die andere Seite erreichen, dort
den Revolver aufnehmen und den Hebel ziehen um den Ausgang wieder zu öffnen.
Zurück im
Schieberaum öffnet der grüne Globus die oben erwähnte Unterwassertüre, zu der
Lara später kommt. Ein letzte
Globus öffnet die Türe zum nächsten Schieberätsel, dem PI Rätsel. (Dazu sollte
man die Papierrolle lesen, die der Reiter beim Tor verloren hat. Mir hat der
Text allerdings nicht weitergeholfen ;-) PI Rätsel
Auflösung des PI
Rätsels:
In den Raum sieht
man ein Bodenfeld, welches schachbrettartig angeordnete Felder hat, sowie fünf
Globen. Diese sind jetzt in einer bestimmten Anordnung auf die Bodenfelder zu
schieben und zwar nach den Zahlen der PI Zahl:
31 / 41
/ 59 /
26 / 54
diese Zahlenpaare
ergeben die Koordinaten für das Bodenfeld...
Farben: 31 = grau
Viel Spaß beim
Schieben ;) Im ersten
Schieberaum öffnet das Einsetzten der beiden blauen Kristalle die noch
verschlossene Türe. In dem Hof, den Lara nun erreicht sind Schrägen
übereinander an den Wänden angebracht. Mit mutigen Sprüngen, unten rückwärts auf
die erste Schräge und oben der letzte
mit Griff erreicht Lara endlich den ersten Schlüssel
J (Achtung es warten drei
Hündchen)
Level 2
Lara gelangt in
eine wunderschöne tiefe große Höhle, die fast ganz mit Wasser gefüllt ist.
Unten im Wasser sieht man eine versunkene Kirche Es gibt einige Plattformen,
die aus dem Wasser ragen, die es sich lohnt abzusuchen... und man sieht mehrere
verschlossene Türen. Anfang Level 2
Wasserhöhle Ein paar Tauchgänge
nach unten zeigen die Schönheit der Kirche und der Höhle, die Lara unbedingt
erst mal genießen sollte. Oben in der Decke gibt es eine vorerst nicht zu
erreichende Öffnung, deren Position man sich aber schon mal merken sollte,
ebenso bemerkt unsere kluge Lara an der Decke eine Hangelstrecke, die um ein
paar Ecken den Weg zur einzigen offenen Türe weist. Unterwegs beim Hangeln sieht
man auf einem Vorsprung auch das Laser, welches aber erst später erreichbar
wird. Kuppelraum
Die Hebel lassen
schon das Ziel der Aufgaben erraten... der Raum muss geflutet werden. Dazu muss
Lara sich durch das Ziehen von zahlreichen Hebel über
die Gewölbestreben ganz nach oben arbeiten um dann dort mit dem letzten Hebel
den Raum mit Wasser zu füllen. 1.: Lara
kommt zu einer langen Kletterwand und sieht an der gegenüberliegenden Seite 2 Öffnungen.
Am besten speichert man hier ab, denn es nicht so ganz einfach, den richtigen
Punkt zu finden, an dem man mit Lara nach hinten von der Kletterwand in die
erste Öffnung abspringen muss. Am Ende des so erreichten Ganges befindet sich
eine weitere Kletterwand, die nach oben zur zweiten Öffnung führt. Um
weiterzukommen muss Lara aber nun den Block aus der hinteren Wand zwei Felder
nach vorne ziehen, womit natürlich der Aufstieg nach oben von hier aus
versperrt ist. Also führt der Weg wieder über die erste lange Kletterwand zur
oberen Öffnung, dann nach unten und in die soeben frei gezogene Öffnung zum
Hebel. Ein Rumpeln und Messerfallengeräusch lassen nichts guten erahnen... Lara
muss den Block nun noch ein Feld weiter in den unteren Gang schieben um so über
die Kletterwand nach oben zu gelangen. Weiter nach oben geht es gegenüber, bis Lara
oben angekommen eine lange Reihe hintereinander liegender Messer bewundern kann,
die nacheinander ein- und ausgezogen werden. Dies sieht aber viel schlimmer aus
als es ist, wenn die vorderen Messer gerade oben sind rast Lara mit vollem
Sprint einfach durch die Messer, springt hinten angekommen gleich wieder an die
nächste Kletterwand und erreicht nach einem erneuten Jumpswitch
(den nicht vergessen, denn der öffnet die gegenüberliegende Türe) die zweite
Gewölbestrebe. 2.
An schwingenden Ketten vorbei kommt Lara zu einem Gang mit brennenden
Bodenplatten, den sie mit Sprüngen über die seitlichen Schrägen überwindet (Lara
dabei immer etwas seitlich drehen). 3.
Lara erreicht durch die beiden nächsten Türen einen Raum in dem sich vier
Säulen befinden, hier gibt es später noch etwas zu erledigen. Im nächsten Raum
ist Akrobatik angesagt. Von der Decke herab hängen bekletterbare Säulen, an
einer ganz rechts ist ein Hebel, gegenüber muss die Fackel geholt werden sowie
ein weitere Hebel gezogen werden (.siehe rote Pfeile auf
dem Bild) Raum mit den
Klettersäulen
Vorne rechts vom
etwas tiefer gelegenen Block springt Lara nun mit Griff zur ersten Klettersäule
und hangelt um die Ecke. Von möglichst weit unten springt sie nun nach hinten,
dreht sich in der Luft (Ende Taste) und hält sich sofort an der nächsten Säule
mit der Strg Taste fest. Von Säule zu Säule erreicht
Lara nun den ersten Jump Switch
der zeigt wie im Raum vorher ein Block herunterfährt und eine Fackel freigibt. Es
geht jetzt wieder zum Block zurück und mit einer zweiten *in-der-Luft-Drehspung*
Tour erreicht Lara nun die gegenüberliegende Seite kann den Hebel ziehen, welcher vorne eine Fackel
entzündet und nimmt die Fackel auf. Zurück geht es nach unten und hinten links
über den schrägen Block mit zwei Sprüngen nach oben. Lara entzündet die Fackel
und kann so im ersten Raum die Fackeln nach einander entzünden um die nächste
Türe zu öffnen. 4.
Die vierte Aufgabe ist nur kurz und einfach, Lara kommt zu einer Schräge, wo
sofort nach dem ersten hochziehen eine Kugel ausgelöst wird. Also heißt es
flott nach vorn hüpfen wo es in den Seitenwänden kleine Nischen gibt, in denen
Lara sicher ist. Diese Prozedur noch dreimal wiederholen, es ist am besten die
Kugel mit einem Rückwertschritt auszulösen, und dann gleich nach vorn in die
Nische zu hüpfen. Oben angekommen erreicht man endlich die Höhe der Kuppel.
Lara flutet nun mit dem Hebel den Raum mit Wasser und springt nun bevor es ins
Wasser geht noch in die Mitte der Streben um den Kristall aufzunehmen Die Unterwasserkirche
Dieser ist an
einer der Säulen befestigt, die unten im Wasser sind. Er öffnet das Tor zur Kirche,
man muss nun zunächst aber noch in dem Turm einen weiteren Hegel ziehen um
damit den Block zu entfernen der den Kristall umschlossen hält. Achtung beim
Auftauchen aus der Kirche... Krokos!!
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