Lösungsweg zu „The Water Kingdom“
von Monika Kerlisch
„The Water Kingdom“ ist die Fortsetzung von „The Forgotten World“.
In diesem Level streift Lara, auf der Suche nach Artefakten und drei
Schlüsseln, durch eine überflutete Tempelanlage.
Ihre Gegner sind Krokodile, Tiger, Ratten, bissige Fledermäuse und
Rieseninsekten.
Meine Bewertung :
Optik: Wie das Vorgängerlevel, abwechslungsreich gestaltet.
Das Level erinnert stellenweise an TR.1 „Die Zisterne“
Spieldauer: lang, je nach Erfahrung 3-4 Stunden
Schwierigkeitsgrad: schwer bis sehr schwer
Lara taucht durch lange Unterwassergänge, da bleibt manchmal die Luft weg.
Außerdem muss sie Sprungkombinationen absolvieren, die nur echte Profis
beim ersten Mal schaffen. Für die schwierigsten Stellen habe ich Savegames
beigefügt.
Zu Beginn des Levels ist Lara unter Wasser, kann aber durch die Öffnung
Luft holen. Nun tauchst du nach unten und siehst zwei Blöcke mit
Gesichtern drauf. Es geht rechts in den Gang, dem du folgst, bis du an
Land gehen kannst. Hier befindet sich links ein Hebel, den du drückst.
Dadurch öffnet sich in einem anderen Raum ein Holzgitter. Wieder zurück im
Startraum, tauchst du nun ganz nach unten in den Schacht, und durch den
Gang, bis du in diesem Raum wieder an Land gehst.

Hier ist im Nebenraum ein Block, den
du in die beiden Nischen mit den hellen Platten schiebst. Dadurch werden
die Stachelfallen bei den beiden Hebeln deaktiviert. Nun ziehst du die
beiden Hebel und es öffnet sich eine Tür in diesem Raum. Den Block im
neuen Gang schiebst du bis ganz nach hinten in die Nische. Jetzt
verschiebst du die anderen Blöcke auf die hellgrauen Platten (die im
Seitengang nicht vergessen), um die Stachelfallen zu deaktivieren.
Ist dies erledigt, gehst du zurück in den Vorraum, und kannst dir nun vom
Podest The golden Serpent
nehmen.
Dadurch öffnet sich im Nebenraum eine Tür mit einem Hebel. Wenn du diesen
Hebel drückst, dann ist der Startraum trockengelegt. Nun verlässt du den
Raum wieder durch den Gang, durch den du gekommen bist.
In diesem Raum drückst du den Hebel
links oben in der Ecke. Jetzt springst du ins Wasser und folgst dem Gang
bis zu einer Nische. Hier biegst du links ab und folgst dem Gang weiter,
bis du einen langen nach oben führenden Gang siehst. Hier geht’s hoch und
an Land. Nachdem du die Leiter hochgeklettert bist, kommst du an eine
Wassergrube. Spring nach rechts in den Gang hinein und drücke am Ende
einen Hebel. Wieder an der Grube, springst du links an die Kante und
hangelst nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Spring in den Gang
gegenüber und du landest im trockengelegten Startraum.

Nun gehst du links in den Nebenraum,
und siehst zwei gegenüberliegende Gänge. Folge dem rechten Gang, bis du an
einen Block kommst. Diesen ziehst du heraus und einmal zur Seite. Jetzt
ist eine Nische freigelegt. Um in die Nische zu gelangen , musst du wieder
zurück in den Vorraum und von dort aus in den gegenüberliegenden Gang.
Drücke den Hebel in der Nische und es öffnet sich eine Tür im anderen
Gang. Dort befindet sich der erste goldene
Stern, den du dir nun holst.
Im Startraum tauchst du ins Wasser, biegst an der Nische ab und folgst dem
Gang bis zu einem langem Stück, das nach oben führt. Hier gehst du an Land
und kommst an eine geschlossene Gittertür. Nun springst du nach oben an
eine Leiter (vor der Gittertür) und kommst in den Raum mit dem
goldenen Schlüssel.
Zerschieße die Holztür und klettere an der Wand bis zu einer Nische. Hier
hangelst du dich ganz nach rechts, lässt kurz los, greifst gleich wieder
zu und ziehst dich mit der Pfeil-hoch und Ducken -Taste nach oben. Mit dem
Schlüssel im Gepäck geht’s nun durch die geöffnete Gittertür in einen
neuen Raum mit einem Wasserbecken. (Achtung Krokodile und Riesenlibelle)

Hier ist unter Wasser eine Holzwand,
die du zerschießt. Tauche in den freien Gang zu einem Hebel den du ziehst.
Durch diese Aktion öffnet sich in der Wand die Nische mit dem
zweiten goldenen Stern.
Nun tauchst du noch mal ab und schwimmst in den Nachbargang, wo du den
nächsten Hebel ziehst. Dadurch wird ein Block hochgefahren. Jetzt gehst du
an Land, in den linken Gang und folgst ihm, bis du auf den hochgefahrenen
Block springen kannst. Von hier aus kannst du dir den goldenen Stern
holen.
Gehe nochmals in den Gang, bis zu einem Hebel. Dieser ist zeitgesteuert
und hebt einen zweiten Block im Vorraum für kurze Zeit an. Du musst nun
schnellstens über den ersten Block auf den zweiten springen, und dann in
den Gang, um diesen Raum wieder zu verlassen.
Vorher kannst du noch dem rechten Gang einen Besuch abstatten, dann kommst
du oben über der Plattform raus, wo es was zu holen gibt.
Nun geht's wieder zurück in den Raum mit dem Hebel, der den Startraum
flutet (neben dem blauen Raum, siehe 1. Bild). Tauche in den gefluteten
Startraum. Dazu musst du wieder zurück zu dem Gang mit der Gittertür, dort
an Land gehen, und in den anderen Gang eintauchen. Im Startraum angelangt,
holst du erst mal Luft in der Öffnung an der Decke. Jetzt tauchst du nach
unten, zu den beiden Blöcken mit den Gesichtern. Oberhalb des rechten
Blocks führt ein Gang nach oben, dem du folgst. Hier gehst du an Land, und
setzt die beiden goldenen Sterne ein (Achtung Ratten).
Es öffnet sich eine Tür, und du landest vor einer Zackenfalle. Diese musst
du im richtigen Moment mit Anlauf-Sprung durchqueren, um dich im
dahinterliegenden Raum an der Plattform festzuhalten (hier speichern !).

Zieh dich an der Plattform hoch, dreh dich etwas nach rechts und springe
schnell mit Anlauf zu dem schrägen Block in der rechten Ecke, an dessen
Kante du dich festhältst (hier speichern !). Von hier aus geht's weiter
auf die nächste Plattform, und dann über die Schräge, in die linke Nische.
Zerschieße die Vase.
Anmerkung:
Wenn dir diese Sprungkombination zu schwer ist, kannst du
Savegame 0
(mit der rechten Maustaste anklicken, und "Ziel speichern unter..."
wählen)
verwenden.
Nun ziehst du dich am Block vor dir hoch und durchquerst bei erloschenem
Feuer die Zackenfalle. Du springst dann über die Platten, die unter dir
wegbrechen bis ans Ende der Lava Grube.

Du stehst nun vor diesem neuen Raum.
Es folgt eine kurze Sequenz. Springe auf den Steg vor dir und wende dich
nach rechts. Hier kletterst du zu dem Block mit dem Gesicht hoch, und
verschiebst ihn so, dass im Raum dahinter ein Hebel frei wird (Achtung
Rieseninsekten). Nachdem du den Hebel gedrückt hast, ist der Vorraum
geflutet. Nun springst du ins Wasser und lockst die Krokodile an, um sie
dann vom Land aus zu erledigen. Du schwimmst dann zur anderen Seite, um
unter Wasser einen Hebel zu ziehen (bei der großen Steinplatte mit
Gesicht).

Jetzt tauchst du ganz nach unten zu
den beiden Gängen. Hier geht’s in den linken Gang und gleich wieder links,
bis zu einem Hebel, den du ziehst. Dadurch öffnet sich beim
gegenüberliegenden Gang die Tür und gibt einen Hebel frei. Nachdem du
diesen Hebel gezogen hast, öffnet sich die gegenüberliegende Tür mit den
Stacheln. Jetzt tauchst du in den rechten Gang, um dort wieder einen Hebel
zu ziehen. In einem anderen Raum ist jetzt ein Holzgitter geöffnet. Nun
tauchst du noch mal in den linken Gang, folgst ihm, bis du in einem neuen
Raum an Land gehen kannst.

In diesem Raum wirst du gleich von
ein paar Tigern empfangen. Die süßen Miezen tauchen auch während deines
Aufenthalts in diesen Räumen öfters mal unerwartet auf. Also Vorsicht !
Du gehst nun rechts in den dunklen Gang und verschiebst den hellen Block
in den dahinterliegenden Raum, bis in die Nische bei der Fackel. Bei der
Fackel gehst du weiter zu der Holzkiste, und zerschießt diese. Auf dem
Boden liegt hier eine Fackel. Diese entzündest du an der brennenden, und
gehst damit in den Vorraum. Hier befinden sich an den Wänden zwei
erloschene Fackeln, die du anzündest. Jetzt kannst du die Fackel mit der
„Leertaste“ wegwerfen.
Gehe nun zu dem schrägen Block neben dem Skelett. Stell dich, mit dem
Gesicht zur Wand, vor den Block. Jetzt springst du rückwärts auf den Block
und hältst dich beim Vorwärtssprung an der Kante fest. Mit viel Glück
klappt der Sprung beim ersten Mal. Wenn nicht heißt es...üben, üben.
Nachdem du dich hochgezogen hast, erwartet dich ein Blockrätsel.

Deine Aufgabe ist es, alle Blöcke auf die hellen, umrandeten Platten zu
schieben. Hast du einen Block richtig platziert, dann geht eines der
Holzgitter nach oben und du kannst die Blöcke auch über den Abgrund
schieben. Den ersten Block schiebst du hinten in die offene Nische, damit
du an die anderen herankommst. Sind alle Blöcke an der richtigen Stelle,
gehst du hinten in die Nische (die nun wieder frei ist). Hier kletterst du
an der Leiter hoch und kommst in einen dunklen Raum. Stell dich hier
wieder (wie oben beschrieben) vor den schrägen Block und springe an die
Spalte. Hier hangelst du nach links, und ziehst dich in die Nische hoch.
Sammele die Wertsachen ein. Jetzt kannst du den Raum wieder verlassen und
springst ganz nach unten. Die Stacheln beim
bronzenen Schlüssel sind deaktiviert,
so dass du ihn dir nehmen kannst. Außerdem ist die Tür zum Vorraum
geöffnet. Nun gehst du durch diese Tür zurück in den gefluteten Vorraum,
und tauchst nach links unten zu dem Hebel mit den Stacheln. Über dem Hebel
geht’s in einen Schacht hoch, wo du einen anderen Hebel ziehst. Durch
diese Aktion wurden zwei Seile von der Decke abgelassen. Du tauchst wieder
nach oben, und betätigst den Hebel, der den Raum trockenlegt. Nun springst
du wieder nach unten (am besten ins Wasser) zu dem Hebel mit den Stacheln
und drückst diesen. Der Ausgang ist nun offen. Mach dich wieder, durch den
linken Tauchgang, auf den Weg nach oben. Oben angekommen, schwingst du
dich an den Seilen zum Ausgang. Wenn du willst, kannst du den Raum fluten,
damit Lara sich nicht jedes Mal zu Tode stürzt, wenn es an den Seilen
nicht gleich klappt.
Du folgst dem Gang, bis vor eine Lava Grube, die du überspringst. Am Ende
des Ganges drückst du einen Hebel. Gehe ein Stück zurück, und springe in
einen neuen Raum.

Hinter dir befindet sich ein Block in der Wand, den du nach vorne
schiebst. Die Stacheln bei dem großen Stein sind nun deaktiviert, und du
kannst dich hier in die Nische hochziehen. Springe in den
gegenüberliegenden Gang. Über dem Eingang ist ein Hebel, an den du
springst.

Jetzt ist ein Block hochgefahren,
und du springst von diesem aus über die anderen beiden, über die Lava auf
die Plattform. Von da aus schnell in den Gang. Den hellen Block ziehst du
in den Nebenraum. Dahinter ist ein Hebel, den du mit dem Brecheisen
betätigst. Im Vorraum ist einer der Blöcke heruntergefahren, und gibt
einen Gang frei, der durch einen Block versperrt wird. Den Block ziehst du
in den Vorraum. Folge dem neuen Gang und zieh dich am Ende hoch. Drücke
den Hebel, und hebe die Fackel auf. Springe nun durch die wieder geöffnete
Tür in die gegenüberliegende Nische. Entzünde die Fackel und halte sie an
das Seil um den Stein, bis es brennt. Der Stein fällt nach unten, und
deaktiviert die Stacheln vor dem Hebel. Drücke den Hebel.
Du verlässt nun diesen Raum, und springst wieder über die große Lava
Grube. Folge dem Gang, bis du zu dem Podest mit dem
silbernen Schlüssel
kommst. Nimm den Schlüssel und gehe wieder zurück
zur Lava Grube. Auf der rechten Seite betrittst du den nun geöffneten
Gang, zerschießt die Vase, und drückst den Hebel. Dieser Hebel ist
zeitgesteuert. Laufe schnell den Gang zurück, und biege links ab. Hast du
dies geschafft, landest du vor einer Zackenfalle. Folge dem Gang dahinter
(Achtung Rieseninsekt), bis du zu einer Seilbahn kommst.

Benutze die Seilbahn, und lass dich
auf die Plattform fallen. Springe dann schnell nach rechts auf die grüne
Platte (hier speichern !). Nun springst du immer hin und her, und lenkst
Lara dabei Richtung Ausgang. Folge dem Gang, bis du zum nächsten Raum
kommst.

Hier springst du zuerst links auf die Schräge, und hältst dich beim
Vorwärtssprung an der Leiter fest (hier speichern !). Zieh dich hoch,
rutsche auf der anderen Seite kurz runter, und springe dann auf den Block
dahinter (hier speichern !). Vom Block aus geht’s schnell weiter über die
Plattform in die Ecke. Hier zerschießt du die Holzwand, und springst dann
die Schräge hoch. Jetzt musst du an der Feuerfalle vorbei um die Ecke.
Nachdem du auch hier die Holzwand zerschossen hast, überquerst du die Lava
Fallen (savegame 1)
(mit der rechten Maustaste anklicken, und "Ziel speichern unter..."
wählen).

Hier ziehst du den rechten Block drei Mal vor. Den anderen schiebst du
links in die Nische. Jetzt ist eine Gittertür freigelegt. Den ersten Block
schiebst du auf die deaktivierte Stachelfalle. Gehe durch die Gittertür,
und rutsche ein paar Schrägen herunter. Auf der anderen Seite sicher
gelandet, ziehst du dich in einen Gang hoch. Wieder musst du einige
Schrägen überspringen, um dich am Ende an einer Holzwand festzuhalten.
Nachdem du dich hochgezogen hast, bist du im letzten Raum angekommen.

Hier befindet sich hinter der Statue ein Gang mit einem Hebel. Wird er
gedrückt, dann öffnet sich für kurze Zeit die Tür links oben. Nun ist
wieder Schnelligkeit gefragt. Springe neben der Statue mit
Anlauf-Festhalten an die offene Türkante, und ziehe dich sofort hoch (Savegame
2).(mit der rechten Maustaste anklicken, und "Ziel
speichern unter..." wählen)
Wenn du das letzte Hindernis überwunden hast, rutschst du noch eine
Schräge hinunter. Dann hast du dieses Level geschafft !!!
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