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Zusammenfassung: etwas ungewöhnlich und stellenweise sehr schwierig.
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| Schwierigkeit: |
4-5 |
Teilweise sehr schwierig |
| Gestaltung: |
2 |
mittelprächtig |
| Story: |
2 |
das übliche... |
| Gesamt: |
2 |
kann man, muß man aber nicht spielen.
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| Noten: |
1 = sehr gut - sehr
leicht, 6 = durchgefallen - sehr schwer, 0 = keine Bewertung |
Wichtig:
wo die Medipacks und dergleichen liegen,
beschreibe ich nur in Ausnahmefällen...

Tipps/(Vermeidbare) Bugs
Vertikale
Wasserblöcke/-Säulen
Lara kann zwar
in der Regel in solche vertikalen Wasserblöcke hineinspringen, kommt aber nur
unter bestimmten Bedingungen hinaus. Die Wasserblöcke, in die sie nicht hinein
soll (weil sie dann nicht wieder rauskommt), sind entweder tödlich für Lara und
rötlich eingefärbt oder es liegen Knochen im Wasserblock herum. Aus allen
anderen Wasserblöcken kommt sie auch wieder heraus.
Schiebepuzzle im
Wasserblockraum
Bitte haltet
die Aktionstaste nicht bis zum Ende des Schiebens gedrückt, wenn Lara unter
Wasser einen Block schiebt (Ja, das ist hier möglich! Ihr werdet sehen!)
Wenn ihr es
doch mal vergesst, lässt sich dieser Block beim nächsten Versuch nicht mehr
schieben! Es kann in der Regel dennoch weitergehen: schiebt zunächst einen
anderen Block! Allerdings bewegt sich der festsitzende Block parallel mit, wenn
man den anderen Block schiebt. Man sollte das Puzzle danach aber trotzdem
fortsetzen können. Der Block der festsaß, ist jedenfalls wieder verschiebbar.
Wenn Lara durch die
vertikale Grenze eines flachen Wasserblocks hindurch schwimmt und auf trockenen
Boden landet und dabei die Schwimm/Spring-Taste zu lange gedrückt gehalten wird,
kommt es in sehr seltenen Fällen vor, dass Lara in der Grenze stecken bleibt.
Dann muss neu geladen werden.
Die
Fackel wird im Level mehrmals benutzt. Alle
Aufgaben sollen und können aber mit nur einer Fackel erledigt werden.
Die Fackel also immer so ablegen, dass man sie später noch
mal benutzen kann. Nur für den Fall eines Bugs sind am ersten Fundort und auch
später im Dorf Reservefackeln bereitgestellt.
Als Bestandteil des
Fackelpuzzles muss man die Fackel an bestimmten Stellen relativ präzise auf dem
Boden ablegen. Drückt einfach die 1-Taste für das Ziehen der Pistolen und die
Fackel fällt unmittelbar zu Laras Füssen.
Lösung:
Am Anfang rutscht du hinunter, springe sofort nach links,
so daß du auf dem Vorsprung mit den Fackeln landest. Secret 1: von hier
springst du hinüber auf die andere Seite und sofort nach rechts in Richtung
Wand, so daß du auf einem weiteren Vorsprung landest. Springe nun hinauf in die
Öffnung, wenn sie gerade voll Wasser ist, und tauche hinunter. Warte dann, bis
der Gang wieder bewässert ist und tauche an den Dornen vorbei nach links oben.
Tauche weiter hinauf nach rechts oben in die Nische und springe hinaus auf den
Vorsprung. Von hier springst du aus dem Stand hinauf auf den Vorsprung nach oben
(etwas schwierig!) und hinüber zu Secret 1
= Muni/Medi. Rutsche danach den Bach hinunter. Gehe zur Kante weiter und laufe
nach links auf die Schräge hinunter, so daß du an der tödlichen Wassersäule
vorbei rutscht. Springe danach zur Mitte, dann wieder nach links und ziehe am
Ende rechts den Unterwasserhebel. Mache sofort eine Rolle und tauche weg, dann
in das Becken hinunter. Gehe an Land
und ziehe den Hebel an dem brennenden Block. Begib dich dann schnell nach rechts
und springe in den neuen Eingang. Begib dich weiter zu den Holzstangen und ziehe
dahinter den Hebel, dann wieder zurück in die Höhle und nach rechts oben in die
Ecke hinauf. Springe rückwärts auf die Schräge und vor an die Leiter. Steige
hinauf und gehe links durch die Dornenfalle. Klettere im nächsten Schacht
hinunter und hole den Revolver,
dann wieder zurück in die Höhle begeben. Gehe in die Ecke schräg gegenüber,
krieche in den Gang und hole die Revolvermunition. Gehe nun in die andere dunkle
Ecke, nimm die Fackeln und springe dort mit Anlauf zu der roten Mauer und ziehe
dich hoch. Nimm das Laservisier.
Du mußt jetzt mit Revolver plus Laser auf die Scheibe oben zwischen den roten
Säulen schießen. Springe danach in
die Wassersäule und tauche nach Westen hinaus, so daß du in der Wassersäule in
der Halle landest. Tauche dort nach oben, um Luft zu holen. Du kannst hier über
die verbundenen Ecken in die anderen Säulen tauchen oder schwimmen. Jetzt
tauchst du so aus der naheliegenden Säule heraus, daß du in der Öffnung in der
Westwand landest. Tauche dort den Gang hinunter, ziehe den Hebel und tauche
wieder zurück in eine Wassersäule in der Halle. Jetzt schwimmst du in die Säule
vor dem weißen Jumpswitch. Tauche hinaus, so daß du in der darunterliegenden
Öffnung landest. Hole das Brecheisen.
Springe danach wieder in die Wassersäule zurück und tauche so hinaus, daß du den
Jumpswitch ziehen kannst. Danach landest du unten im Wasser. Tauche in der Mitte
hinunter, so daß du sicher unten in dem kleinen Wasserbecken in der ersten Höhle
landest. Gehe den Gang weiter zur
Pyramide. Springe zur Brücke und steige drinnen den Schacht hinunter. Nun
hinunter in die Grube und den Inca Magic Stone
herausbrechen. Wieder hinauf auf die Brücke und ca. zwei Schritte vor der Kante
mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste zurück in den Gang springen. Wieder
zurück in die erste Höhle, in die Wassersäule springen und hinauf in die Halle
mit den Wassersäulen. Nun mußt du in den Eingang in der Südwand. Setze dort
links am Ende den Inca Stone ein. Gehe links hinauf, springe seitlich an der
Wand entlang über die Kugel, wenn sie gerade zurück kommt und ganz unten ist,
und ziehe hinten den Jumpswitch (bei der anderen Kugel ist hinten in der Vase
Uzi-Munition). Springe zurück und gehe durch das geöffnete Gitter, gehe auf der
anderen Seite in den Eingang und links den Gang hinauf. Wenn die Kugel kommt,
machst du eine Rolle und spurtest zurück. Bleibe zwischen den beiden
Wasserwänden stehen und du wirst von der Kugel nach oben befördert -
abspeichern! Ziehe jetzt den Hebel, wenn die Kugel gerade unter dir heran rollt.
Dann kannst du den Gang hinauf und rechts unten den
Metal Key holen.
Kehre zurück zum Wasserloch, weiter zurück in die Halle
mit den Wassersäulen und tauche wieder hinunter in die erste Halle. Setze am
Bach den Schlüssel ein und tauche dort links weiter in die Halle. Gehe in die
Nische mit den Holzfackeln,
nimm eine, und sprinte in den Gang in der Ecke, wenn die Halle gerade trocken
ist. Lege die Fackel im Gang ab, aber nicht am Ende unter der
Falltür! Tauche dann zu der Schräge über dem Jumpswitch und warte, bis das
Wasser verschwindet. Halte dich an der Kante über dem Jumpswitch fest, lasse los
und ziehe den Jumpswitch. Nun kannst du oben in einen neuen Eingang tauchen und
den Unterwasserhebel ziehen. Tauche dann ganz oben in den Eingang und in die
kleine Halle. Gehe hinten in den
Gang und ziehe den Jumpswitch. Nun zurück in die kleine Halle, weiter zurück in
die große Halle und unten in den Gang, wo deine Fackel liegt. Nimm sie und
springe von der rechten Wand aus nach links hinauf in den Wasserschacht, so daß
die Fackel danach oben in der Nische liegt. Gehe an Land, ziehe den Hebel und
nimm deine Fackel von dem hochgefahrenen Block. Springe danach nach links auf
den Block und mit Anlauf weiter zu der Tür (etwas schwierig!). Springe auf die
Schräge im Wasser und sofort weiter zum Eingang, wo du die Fackel anzündest.
Springe nun über die zwei Schrägen im Wasser in den Gang mit dem Jumpswitch und
zünde den Drachenkopf an. Springe danach über die Schrägen im Wasser mit deiner
Fackel zum neuen Eingang auf der anderen Seite, zünde den Drachenkopf an und
nimm die Uzi =
Secret 2. Lasse die
Fackel hier liegen, tauche in den Wassergang und hole den
Heavy Silver Key, dann
in den Schacht hinunter tauchen in die große Halle und unten in den Gang, wo die
Fackel war. Nun wieder hinauf tauchen in die kleine Halle und den Schlüssel
einsetzen. Ziehe drinnen links den
Hebel, um das Messer zu stoppen, wenn es gerade an der Wand ist, ansonsten
nochmal ziehen. Hole dann die Golden Plate,
laufe schnell zur Leiter, hochspringen und festhalten. Steige hinauf, gehe zur
Halle mit den Wassersäulen und tauche wieder hinunter in die erste Höhle. Setze
die Plate an dem brennenden Block ein, ziehe dich in der Ecke hoch und springe
zur Leiter hoch und steige hinauf. Du mußt nun mit Anlauf rechts an der Kugel
vorbei springen und nach links lenken Sreenshot
folgt in Kürze. Nun weiter und an der rechten
Wand im richtigen Moment hinunter laufen auf das Holzbrett bei der ersten Flamme
(abspeichern!). Nun etwas warten und im richtigen Moment links an der zweiten
Flamme vorbei laufen und hinauf spurten. Dann im nächsten Gang weiter spurten
und im letzten Gang rechts in die Öffnung hochziehen.
Laufe nach rechts hinten und springe rechts über die
Schräge in die Nische. Ziehe den Hebel (das müßte auch den Zoo beseitigen) und
springe wieder in die Halle zurück. Nun mußt du rückwärts auf die Schräge
springen, vor zum Jumpswitch und nach der Landung sofort eine Rolle machen. Gehe
dann zum Rad, drehe mindestens fünfmal und sprinte zur Tür, wo du kurz vorher
mit Hechtsprung (Springen-Taste drücken während dem Sprint) hindurch springst.
Nimm Secret 3 =
Muni, mit der selben Technik kommst du auch wieder hinaus, das Secret
kann man aber auch weglassen.
Gehe jetzt durch die Tür zum Schieberätsel.
Wichtig: lasse beim
Schieben die Handlungstaste gleich wieder los, bevor der Block zum Stillstand
kommt, sonst kann es einen Bug (Fehler) geben! Schiebe den ersten Block (gelb)
zweimal nach Norden, gehe dann nach links (Westen) und schiebe den Block (grün)
rechts von den Stangen einmal nach Norden. Gehe nun weiter um die Ecke und
schiebe den "grünen" Block zweimal nach Osten (E), aber dabei die Handlungstaste
immer gleich wieder loslassen! Danach ist Lara im Wasser, tauche nach oben und
nach Westen, dann hinunter und gehe wieder an Land. Schiebe jetzt den "grünen"
Block auf die grüne Platte. Ziehe dann den "gelben" Block vom Anfang einmal nach
Westen, tauche zum Ausstieg und ziehe ihn einmal nach Süden. Gehe wieder an Land
und befördere den Block mit dieser Technik weiter auf die gelbe Platte.

Jetzt ist hinten die Tür offen. Gehe dort weiter, springe
über die Gruben, durch die Fallen und gehe am Ende bei der geschlossenen Tür
links ins Wasser und tauche gleich nach rechts zum Hebel. Tauche dann nach
links, so daß du wieder im Gang landest. Gehe weiter durch die neue Tür und in
der Halle mit dem kleinen See drüben in den Gang, dann weiter und hinaus.
Stelle dich vor das Wasserrad und drücke die
Handlungstaste, so daß du hinauf befördert wirst. Springe oben zum Jumpswitch
ab, gehe dann in den Raum links vorne (vom Eingang aus gesehen), gehe hinten auf
die Platte mit der Munition und schnell wieder zurück, danach kannst du die
Munition nehmen. Du mußt nun rechts oben die Vase in der Nische mit Revolver
plus Laser zerschießen (eventuell von außerhalb der Nische). gehe dann in den
gegenüberliegenden Raum. Ziehe den Hebel und springe sofort zur Seite. Gehe
danach in den Raum hinten links. Hier sind zwei andersfarbige Bodenplatten =
Dornenfallen. Ziehe/schiebe die Statue an der linken Wand in die linke vordere
Ecke, so daß sich oben eine Tür öffnet. Gehe dann in den Raum rechts hinten und
am Feuer rechts vorbei, ziehe den Hebel und gehe wieder hinaus. Auf dieser Seite
kannst du eine Tür mit dem Brecheisen öffnen, ziehe dahinter das Skelett weg und
hole aus der Grube Secret 4
= Armbrust.
Gehe dann die Rampe hinauf und oben in den Raum links vorne (vom Eingang aus
gesehen). Löse links die Falle aus und nimm die Munition. In der anderen Ecke
ist eine dreieckige Öffnung. Zerschieße kniend die dahinterliegende Vase. In der
linken Ecke ist auch eine dreieckige Öffnung. Hier siehst du ein Feuer, wenn du
dich hinkniest. Hinter dem Feuer ist auch eine Vase. Zerschieße sie kniend, und
du kannst nebenan Secret 5
(Muni/Medi) holen. Gehe jetzt in den Raum links hinten, springe über die Falle
am Eingang und ziehe den Käfig heraus. Nimm dahinter die Munition und schiebe
den Käfig zurück und auf die Holzplatte. Springe dann mit Anlauf und gedrückter
Handlungstaste wieder hinaus. Gehe oben in den Raum rechts hinten, zerschieße
die Vase und ziehe den Jumpswitch im Schacht. Gehe dann oben in den Raum rechts
vorne, nimm die Flinte und ziehe den Hebel. Gehe dann unten hinter dem
Wasserfall in den neuen Raum. Gehe auf das Feld ganz rechts und sofort wieder
zurück. Springe dann von diesem Feld auf das zweite Feld von rechts in der
zweiten Reihe und wieder zurück. Springe wieder auf dieses Feld in der zweiten
Reihe, von dort geradeaus hinüber zu dem Feld an der Wand (rechts von der
Öffnung) und laufe schnell in die Öffnung. Jetzt mußt du wieder zurück. Hole
dann nebenan die Gold Statuette
und gehe wieder hinaus. Öffne rechts mit dem Brecheisen die Tür, hole die
Holzfackel und zünde
sie dort an.
Gehe nun beim Wasserrad in den neuen Bereich und zünde
rechts den Drachenkopf an. Springe dort zur Insel in der Mitte und zünde den
Drachenkopf an. Springe wieder zurück, gehe dort ins Wasser, so daß Lara die
Fackel behält, und schwimme in die Ecke hinten links (vom Eingang aus gesehen),
gehe an Land, springe in die Ecke hinauf, und mit einem schrägen Anlauf zu dem
vorstehenden Felsen, siehe Screenshot.
Zünde dort den Drachenkopf an.

Klicken zum vergrößern
Gehe jetzt auf das neue Holzbrett und drücke die Taste 1,
um die Fackel darauf fallen zu lassen. Springe zur Säule in der Mitte und weiter
nach links zu dem Vorsprung. Stelle dich dich auf die Holzplatte, springe
schnell zurück zur Säule und weiter nach rechts zur Fackel, dann mit der Fackel
schnell wieder zurück zur Säule. Lasse die Fackel hier liegen, am besten vor dem
Brett Richtung Süden. Springe jetzt nach Norden (also zu dem roten "Fenster"),
gehe auf die Holzplatte, springe schnell zurück zur Säule, nimm die Fackel und
springe weiter nach Süden, wo du den Drachenkopf anzündest. Jetzt mußt du die
Fackel wieder auf die Säule bringen, am einfachsten geht das mit der Technik wie
am Anfang. Lasse die Fackel vor dem Brett Richtung Westen liegen, springe
dorthin und stelle dich oben in die Nische. Springe schnell zurück zur Säule,
nimm die Fackel und springe zu dem roten Fenster, um den Drachenkopf anzuzünden.
Tauche dann in den Gang im Süden, hole die
Gold Statuette und begib dich wieder hinauf zum
roten Fenster. Springe nach links in die Ecke und von der Wand aus an die Stange
und weiter über die Stangen, bis du dich festhalten und hochziehen kannst.
Springe mit einem schrägen Anlauf an die Stange und lenke nach rechts auf den
Steg. Setze die zwei Statuetten ein und hole dort aus dem Wasser das
Wheel. Gehe
dann in den jetzt trockenen Gang, wo die Gold Statuette war, und ziehe den Hebel
in der Grube. Jetzt kannst du draußen in den Gang rechts von dem kleinen
Wasserfall kriechen und Munition holen, in einem anderen Gang liegt ein
Medipack. Springe dann hinunter auf eine Schräge der Pyramide, halte dich an der
Kante fest, und hangle zu dem Medipack in der Ecke. Lasse dich dann ganz
hinunter und setze in der Pyramide das Rad ein. Steige die Leiter im Schacht
hinauf und gehe über die Brücke nach Norden, springe in die Wasserwand, tauche
vorsichtig weiter und zum Hebel in der zweiten Grube. Tauche weiter und gehe an
Land. Begib dich wieder hinunter zur Pyramide, gehe auf die Brücke nach Westen,
springe hinüber und hole das Wheel
(2), dann zurück und das Rad einsetzen. Gehe über die Südbrücke und hinauf in
den Wassergang, tauche nach links und durch die automatische Tür und ziehe den
Hebel. Tauche in den schmalen Gang, hole die Fackeln und tauche wieder zurück.
Jetzt kommt ein schwierige Aktion, wenn du sie nicht
schaffst, mußt du den Hebel nochmal ziehen, und wieder hinaus tauchen (siehe
weiter unten). Tauche ganz knapp unter der Wasseroberfläche zur Schräge, so daß
Lara kurz aufzustehen versucht, jetzt mußt du schnell rückwärts mit Rolle
abspringen und dich an der Kante festhalten und hochziehen. Zerschieße die Vase
(für Secret 6) und lasse dich ins Wasser hinunter. Tauche nach links zur Kugel
und mache eine Rolle, wenn sie kommt. Tauche zum Ausgang und warte, bis dich die
Kugel hinaus schiebt, springe dann schnell zur Seite. Hole unten in der Pyramide
in der jetzt sicheren Grube Secret 6.
Gehe in den Gang im Osten und wieder in die erste Höhle.
Hole vom Grund der Wassersäule das Wheel
(3) und begib dich wieder in die Pyramide, um es einzusetzen, klettere in die
erste Etage der Pyramide hinauf und nimm
Copacahuana Idol, tauche danach nach oben,
ziehe dich hoch und springe auf den sicheren Vorsprung ab. Schieße mit Revolver
plus Laser oben auf die Scheibe und springe hinauf... |