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Zusammenfassung: mittelschweres Tech-Level, sehr nett gemacht.
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| Schwierigkeit: |
2 |
keine größeren Schwierigkeiten |
| Gestaltung: |
1 |
ansprechend |
| Story: |
3 |
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| Gesamt: |
1-2 |
empfehlenswert, ca. 2 - 3 Stunden
Spielzeit |
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| Noten: |
1 = sehr gut - sehr
leicht, 6 = durchgefallen - sehr schwer, 0 = keine Bewertung |
Lösung:
Weiter und das Gitter am Haus von oben her zerschießen,
dann dort hinein, weiter hinauf, über den Steg weiter und im nächsten Raum links
das Gitter zerschießen und hinein kriechen, aber Achtung, die schwarzen Platten
sind Fallen! Den Soldat erlegen und seine E Card
1 nehmen. Zurück und weiter über den anderen
Steg. Im nächsten Raum links in den Gang und abspeichern! Den Schalter ziehen,
schnell umschauen drücken, eine Rolle machen und zurück spurten, in den Gang auf
der anderen Seite, über den Laser springen und am Ende schnell nach links
springen. Weiter und den Hebel ziehen, schnell hinunter und durch die Zeittür
spurten. Die E Card 2
nehmen, weiter, hinunter in die Halle und die 2 Cards einsetzen.
Hinunter, weiter und im Gang rechts oben die
Brechstange holen,
zurück und die Tür aufbrechen. Im nächsten Raum links weiter, den Block hinter
dem Feuer wegschieben und den blauen Stick
nehmen. Wieder zurück (Seitwärts-Salto) und im anderen Raum eine Kiste heraus
ziehen in den vorherigen Raum und den gelben
Stick nehmen. Die Sticks einsetzen und die
Rampen hinauf. Weiter ins Freie und nach rechts in den Raum, am Ende links das
Gitter zerschießen und die Uzi nehmen. Auf der anderen Seite dieses Raums
rückwärts auf die Schräge springen, sofort nach vorne springen, festhalten und
in den Kriechgang ziehen. Weiter und nach rechts zu dem Schalter springen, dann
auf die neue Klappe in der anderen Ecke springen und von dort auf das weiße
Gebilde. Dort weiter kriechen und auf den Block hinunter springen. Hinüber zur
anderen Seite springen, hinunter rutschen und in den Eingang springen. Den
Schalter ziehen und in den nächsten Eingang gehen. Aus dem Schrank (einen
Schritt davor stellen!) den blauen Stick
holen, rechts den Gang hinauf und zurück ins Freie.
Im Raum auf der anderen Seite den Stick einsetzen, weiter,
den Hebel ziehen, dann den anderen Hebel, jetzt zurück und auf der Stufe am
Beginn des Raums stehen bleiben, sonst geht die Tür in der Ecke wieder zu. Auf
das zweite Feld rechts springen (ausprobieren, also vorher abspeichern!), do daß
die Tür offen bleibt, dann zwei Felder nach links, und von dort mit Anlauf
schräg über die Platte zum Steg am Ausgang springen. Dann durch diese Tür, zum
Fenster hochspringen und festhalten, hochklettern und in den Gang abspringen.
Weiter, hinunter in die Küche und die Tür aufbrechen.
Im See in den rechten Gang tauchen, weiter zum Hebel (da
ist ein Luftloch), ziehen, zurück und am See im neuen Eingang den Hebel ziehen.
Dann in den anderen Gang tauchen, weiter, an Land gehen, weiter zum Jumpswitch,
ziehen, dann vom letzten Hebel aus ans Seil springen und in den Eingang
schwingen. Den Hebel ziehen, hinauf, ans Seil springen und nach rechts in die
Ecke schwingen, das Gitter zerschießen, hinein und zum Schalter kriechen, dann
zurück und in den Schacht hinab lassen zum Eingang, dort weiter in das WC, den
Schalter drücken und hinaus ins Freie.
Über die Dächer weiter springen bis zum Schalter und in
den Eingang. Drinnen rechts weiter springen in den Eingang und den Schalter
drücken. Hinunter laufen auf den Block, in den Kriechgang und weiter, die Wache
erlegen und ihren Revolver
nehmen. Weiter, den Schalter drücken und wieder hinaus ins Freie. Zurück in den
Lavaraum und wieder rechts in den Eingang springen, dann von dort aus im
richtigen Moment zu der ID-Karte
in der Ecke. An der Decke zurück hangeln und zurück über die Dächer zum Beginn
dieses Abschnitts.
In den Raum gehen, wo jetzt das MG an der Decke
abgeschaltet ist, in der einen Nische im richtigen Moment den Schalter ziehen
und schnell in die Ecke stellen, dann hinaus und den Schalter in der anderen
Nische ziehen. Dann über die 2 braunen spitzen Vorsprünge zur anderen Seite
springen, hochziehen und schnell wieder an die Kante hängen. Dann muß man zu dem
Block mit dem Laservisier
springen (Bananensprung), festhalten und hochziehen. Dann wieder hinaus ins
Freie und mit Laser plus Revolver den Sicherungskasten oben am Block über dem
geschlossenen Gitter zerschießen. Hinein und weiter zum Quad-Bike, damit dort
hinunter fahren in den bekannten Raum, den Sicherungskasten zerschießen, den
Hebel ziehen, schnell aufsteigen und durch das große Tor fahren... |