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Wichtig:
dieses Spiel kann
nicht mit dem Level Manager oder Level Player installiert
werden, einfach die Zip-Datei des Levels entpacken und die darin befindliche
exe doppelklicken! Zusammenfassung:
Sehr schön gestaltetes Userlevel (eigentlich Usergame) im TR-3-Stil mit 2 Levels
und einem neuen Croft Manor!
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| Schwierigkeit: |
2 |
nicht besonders schwer, gut für
Einsteiger |
| Gestaltung: |
1 |
sehr schöne Umgebung, schöne
Musikuntermalung, insgesamt sehr stimmig |
| Story: |
0 |
leider nicht vorhanden... Lara ist
weder auf der Suche nach einem Artefakt, noch will sie die Welt retten...
Vermutlich will sie einfach aus Spaß eine keltische Ruine erkunden! |
| Gesamt: |
2 |
(trotz der Schwächen) |
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| Noten: |
1 = sehr gut - sehr
leicht, 6 = durchgefallen - sehr schwer, 0 = keine Bewertung |
Anmerkungen:
- Wenn von einem Schalter oder Hebel die Rede ist, dann
müsst ihr diesen im Normalfall betätigen, wenn nicht anders beschrieben!
- Ich verzichte auf die Nennung der meisten Gegner und Fallen, damit es
spannender ist!
- Leider verliert man nach dem ersten Level alles, was man bisher gesammelt hat,
bis auf die Pistolen. (Vermutlich ein Programmierfehler). Ihr braucht deshalb im
ersten Level nicht sparsam mit den Waffen und Medipacks umgehen! Lösung:
Lara's Home (zum Warmwerden)
Der linke Schalter öffnet die Tür, der rechte sorgt für
Musik. Gehe in den Keller und hole aus dem Raum mit dem Schutthaufen Fackeln. In
einem anderen Raum findest du ein Bücherregal und gegenüber davon einen
getarnten Hebel. Gehe wieder nach oben durch die geöffnete Tür und klettere die
Leiter hoch. Unter der Kiste neben der Leiter sind die
Pistolen. Schiebe eine
Kiste so, dass du die Balken auf der anderen Seite erreichen kannst. Dort
findest du unter der Kiste den Racetrack Key,
der dich zwar nicht zur Rennstrecke bringt, aber immerhin nach draußen. Jetzt
kannst du im Keller die Tür aufsperren und nach draußen gehen. Laufe gerade aus
in die andere Hütte. Hinter der rechten der beiden Kisten ist ein Hebel. Schiebe
die Kiste im Gang nach hinten, dahinter findest du einen Schalter, der das Tor
an der Hecke öffnet. Gehe durch die Hecke und betätige am Ende den Hebel. Jetzt
kannst du durch die Tür an der Hütte gehen. Unten findest du unter einer der
Kisten einen weiteren Racetrack Key.
Gehe wieder ins Haus und in den mittleren Stock, wo du links neben dem
Dinosaurierkopf die Tür öffnest und dahinter den Schlüssel einsetzt. Gehe nach
draußen...
Level 1: Hills
Laufe geradeaus weiter, klettere links über die Felsen und
laufe nach links durch eine Öffnung zu einem See. Tauche dort in die
Unterwasserhöhle hinein und biege am Ende links ab und gleich wieder links. Hier
kannst du auftauchen und ein Secret
holen. Lege im Wasser den Hebel um und hebe die Wertsachen auf. Nun gehst du
wieder an Land, läufst wieder durch die Öffnung und gerade aus weiter, wo du die
geöffnete Tür findest. Hole aus dem Raum einen
Schlüssel und setz ihn neben der Öffnung, die
zum See führt, ein. Jetzt kannst du in dem Raum, der sich rechts am Beginn der
Höhle befindet, einen Schalter umlegen. Schwimme wieder in die Höhle hinein,
bieg aber diesmal rechts ab und danach gleich links und schwimm durch das Tor.
Hier gehst du an Land und kriechst durch die Lücke. Folge dem Gang und zieh die
rechte Kiste heraus, unter der sich Muni befindet. Klettere über die Kiste
weiter nach oben und laufe ins Freie. Lauf nach rechts in die Höhle und dort
wieder nach rechts, bis du über ein paar Blöcke ins innere der Burg klettern
kannst. Gehe weiter hinein und du kommst in einen großen Raum. Unter der linken
Kiste befinden sich die Pistolen,
woanders im Raum findest du weitere Wertsachen. Klettere nun wieder nach unten
ins Freie und erledige die Eidechse, die dir doch tatsächlich einen
Schlüssel hinterlässt.
Mit diesem kannst du in der Burg eine Tür öffnen. Du kommst in einen neuen Raum
mit vielen Säulen. Laufe zwischen den Säulen auf der linken Seite durch und gehe
in den Raum. Schiebe die Kiste in Richtung Eingang, damit du einen höhergelegen
Gang rechts vom Eingang erreichen kannst. Auf einer Plattform liegen die
Uzis. Begib dich nun
wieder nach unten und gehe den Gang weiter. Am Ende kommst du in einen Raum mit
einer Kiste. Unter dieser liegt die Schrotflinte.
Hole die Fackeln von der hohen Säule und springe von hier aus auf die andere
Seite, wo du eine Seilbahn erreichst, mit der du jetzt die Schlucht überquerst.
Rutsche die Schräge runter und lasse dich rückwärts in den
Lavaraum herab. Dreh dich nach rechts, laufe weiter und nach rechts ums Eck, wo
du einen Schalter findest und drückst. Laufe weiter und ums Eck, und du siehst
zu deiner Linken einen Gang mit stacheligen Rollen. Laufe weiter in den nächsten
Nebenraum, nimm die Muni, und gehe weiter ums Eck zu einem weiteren Schalter.
Dahinter lässt du dich ins Wasserbecken fallen und holst dort Wertsachen. Steig
an der schmalen Seite zwischen den Geländern aus dem Wasser und lauf den Gang
entlang. Rechts neben der Schräge findest du in einer höhergelegenen Nische
einen Schalter. Laufe wieder zurück und steige auf den Block auf der anderen
Seite des Wasserbeckens. Von hier aus kannst du die beiden gefliesten Flächen
hinter den Geländern erreichen (Anlaufsprung). Links gibt es ein Medipack,
rechts Muni und einen Schalter. Steige dann wieder auf den Block, springe auf
den nächsten und zieh dich hoch. Zieh dich hier auf den linken Block, springe
über ein paar weitere Blöcke, bis du schließlich einen Raum erreichst. Hier
kannst du dich durch ein Loch im Boden wieder in den Lavaraum herunterlassen.
Jetzt kannst du durch den Gang laufen, in dem vorher die Stachelrollen waren. Im
Raum rechts findest du einen Unterwasserhebel. Schwimme dann auf die andere
Seite des Raums, wo du an Land gehen kannst. Über die Blöcke kommst du zum
Eingang des Raums zurück. Die Tür zum anderen Raum ist jetzt geöffnet und über
die Schräge rutscht du ins nächste Level...
Level 2: Castle
Hinweis: Du hast jetzt
nur noch die Pistolen!
Steige auf einer Seite des Kanals aus dem Wasser. Springe etwa auf die Mitte der
Schräge zu, rutsch rückwärts ab und halt dich an der Kante fest. Lass los,
rutsch weiter und halt dich erneut fest. Lass dich nicht in den Gang herab,
sondern hangel dich in die Mitte, bis du dich zwischen den beiden Bodenklappen
befindest. Lass dich hier herab. Klettere die Leiter runter und krieche in einen
Raum, in dem du einige Wertsachen findest, u.a. eine
Bazooka
. Klettere nun wieder nach oben und
gehe die hellere Schräge hinauf, die sich auf der Seite befindet, von der du in
dieses Level gekommen bist. Hinter dem Kriechgang findest du ein
Secret. Gehe danach
die Treppe hinauf und klettere die Leiter hoch. Zwischen den Säulen findest du
Wertsachen. Rutsch die Schräge runter und spring im richtigen Moment zum Kanal
zurück. Schwimm dort weiter und lass dich in ein neues Becken treiben. Tauche
hier durch eine Art Säule hinunter in ein großes Becken, in dem du viele
Wertsachen findest. Auf einem Block oberhalb der Wasseroberfläche siehst du die
Harpune. Daneben ist
Gitter. Hier kannst du an Land gehen und auf den Block mit der Harpune springen.
Hier tauchst du den schmalen Schacht herunter und holst einen roten
Schlangenstein (P1).
Tauche jetzt durch die Säule wieder nach oben und gehe an der flacheren Stelle
an Land.
Springe an die Kletterwand und klettere nach links, wo du
dich herablassen kannst. Klettere links nach oben und du erreichst die anderen
Säulen, bei denen du Wertsachen findest, u.a. den
Gate Key. Gehe nun zurück und springe an die
Kletterdecke. Klettere nun quer über den Raum auf die andere Seite, wo du den
Schlüssel einsetzt und die Leiter hinunterkletterst. Gehe nach draußen, häng
dich an die Kante, und hangel dich an der Schräge entlang nach rechts, bis du
dich hochziehen kannst. Oder du springst auf den Steg und von dort wieder auf
die andere Seite. Hier findest du zwei Hebel. Springe auf den Steg, lauf bis zum
linken Ende und springe zu den Stacheln, wo du ein
Secret findest. Gehe jetzt wieder zurück zur
Leiter und klettere hoch. Lauf gerade weiter, hebe links ein weiteres
P1 auf und lasse dich
am Ende in die Grube herab. Hier kannst du durch das Tor gehen und die beiden
roten Steine in die Schlangenmäuler einsetzen. Jetzt ist bei der Leiter die Tür
offen. Gehe dort in einen neuen Raum und lasse durch durch die sternförmige
Öffnung im Boden fallen. Hier siehst du einen Unterwasserhebel, der sich
bedauerlicherweise nicht unter Wasser befindet, weshalb du ihn auch nicht
betätigen kannst. Im Wasser findest du eine Schildkröte, die als
Unterwasserfahrzeug dient. Nun hast du einen längeren Tauchgang vor dir. Mit der
Schildkröte kommst du schnell voran, ohne sie würdest du es gar nicht schaffen!
Tipp: Falls die
Luft mal knapp wird, schwimme einfach an die Decke, dort kann Lara auch unter
Wasser Luft holen! Klappt aber nur mit dem Unterwasserfahrzeug.
Tauche in der Mitte des Beckens durch einen Tunnel und biege später links ab. Am
Ende des Tunnels legst du den Hebel um. Mit der Rollentaste steigst du von der
Schildkröte herunter (>Ende< oder Pfeiltaste hoch und runter gleichzeitig).
Schwimme jetzt wieder zurück an den Anfang, um Luft zu holen, oder verwende den
ebengenannten Trick. Tauche jetzt durch die geöffnete Tür in einen neuen Tunnel.
Am Ende triffst du auf Eidechsen, die dich aber nicht beißen, solange du dich an
der Schildkröte festhältst. Tauche durch die schmale Öffnung nach oben und
gleich nach links. Tauche weiter, dann nach rechts, wo du an einer Stelle Luft
holen kannst. Tauche dann wieder nach unten, hier ist ein Schacht, in dem du
einen Schalter findest, der das Tor um die Ecke öffnet. Tauche durch das Tor und
nach oben, wo du endlich an Land gehen kannst. Drück den Schalter und gehe durch
eine der beiden Türen. Hier findest du einen weiteren Schalter und einen
Schlüssel (K4).
Schiebe den Block so weit es geht nach hinten. Links und rechts sind weitere
Blöcke. Schiebe zunächst den linken, nimm die Muni, und gehe in den neuen Gang,
wo du den Block einmal ziehst. Nun gehst du zurück und schiebst den rechten
Block so weit es geht. Dahinter findest du den
Gate Key. Gehe den Gang weiter und schiebe den
Block bei den Fackeln. Hier findest du die
Desert Eagle.
Schiebe den Block von der Seite aus, wo die Waffe lag, in die Wand hinein.
Rechts erscheint ein anderer Block, den du schiebst. Ziehe den anderen Block
wieder heraus und schiebe ihn in Richtung des anderen, soeben verschobenen
Blocks. Jetzt hast du ein Schloss freigelegt, in das du den Gate Key einsetzt.
Gehe wieder zum Wasserloch, setze den K4 in das Schloss
und tauche wieder zurück in das Becken, in dem du die Schildkröte gefunden hast.
Jetzt kannst du den Schalter umlegen und durch den Schacht kriechen. Gehe
weiter, springe rüber und du siehst schräg rechts einen Schacht, zu dem du
gleich rüberspringst, nachdem du an der Wand nach unten geklettert bist und
Wertsachen geholt hast. Zieh dich in den Schacht, krieche weiter und du landest
wieder in dem großen Becken von vorhin. Dort, wo du die Harpune gefunden hast,
ist jetzt das Gitter geöffnet. Gehe hinein, zieh dich in die Lücke, gehe weiter
und zieh dich links hoch. Dreh dich um, spring auf die Plattform und weiter nach
rechts ums Eck. Geh hinein, zieh dich hoch, dreh dich um und spring auf die
Kante zu. Zieh dich hoch und spring rückwärts von der Schräge ab. Hier öffnest
du mit dem Schalter die Tür. Gehe links die Treppe hoch. Zieh dich am Ende nach
oben. Laufe gerade aus und den Weg hoch. Jetzt hörst du fröhliche
mittelalterliche Musik. Hier oben bist du vor sicher und kannst dich mit dem
grünen Kristall heilen, den du auf einem Sims findest. Gehe wieder in den Hof
und auf die andere Seite, wo du 3 Tore findest. Gehe durch das rechte und schieb
den Block so weit wie es geht. Vom Block aus erreichst du eine Leiter, oben
findest du ein P1.
Begib dich wieder nach unten und gehe zu dem großen Doppeltor. Rechts davon
schiebst du die Kiste, bis du ein weiteres P1
findest. Jetzt kannst du das große Tor öffnen... |