Anniversary Lösung

Das Spiel zum 10. Jahrestag von Tomb Raider

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Re:

Beitragvon Tom - Kurtis » 08.02.2010, 10:28

PIAchen hat geschrieben:Wenigstens ist er ehrlich. :D

"Ehrlich"? :think: Was ist daran "ehrlich", wenn man jemanden aus was für Gründen auch immer ärgern will? :haha: Das ist nur der Ausdruck von Neid, Mißgunst, oder was auch immer, aber "ehrlich" ist was anderes. Aber ich kenne euch Sumpfgewächse ja schon länger, und mit sowas muß man Leben... :smilewink:
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Re: Anniversary Lösung

Beitragvon don-erwin » 08.02.2010, 10:40

Danke erstmal. hoffe ich finde in dieser Lösung was ich suche. Falls nicht melde ich mich wieder. don-erwin

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Re: Anniversary Lösung

Beitragvon Tom - Kurtis » 08.02.2010, 10:54

Ja, einige Sachen sind bei der Wii anders, und die Lösung von Stella ist die einzige, die ich kenne, wo das auch berücksichtigt wird:

http://tombraiders.net/stella/anniversary.html
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Re: Anniversary Lösung

Beitragvon Nordmann2012 » 03.11.2012, 14:14

Ein Kommentar von mir noch zur Lösung, speziell der Kampf gegen den ersten Dino (Peru, Das verlorene Tal), ich hoffe, es passt hier hin, könnte auch bei Tips und Tricks stehen, vielleicht auch in der Lösung selbst, wo ja schon einige zusätzliche Fingerzeige zu lesen sind:

Eine Stelle zwischen einer Wand und einem Baum zu finden ist für sich genommen nicht die Lösung.
Läuft Lara nämlich dorthin (es gibt mindestens zwei solcher Standorte) und der Dino ist fast direkt hinter ihr, denkt der überhaupt nicht daran, sich umzudrehen und mit dem Schwanz auf sie einzupeitschen, sondern holt sie auch aus diesen maßgeblichen "Nischen" wieder hervor bzw. greift sie dort an, mit Vorderkralle oder Schnauze...in diesem Fall muss Lara (wenn's nicht zu spät ist und sowieso ab dem Kontrollpunkt wieder begonnen werden muss) sich laufend, springend und rollend ne andere solche Nische suchen (die beiden, die ich meine, liegen recht nah beieinander, die zweite, die nicht in der Lösung bezeichnet wird, ist, mit dem Rücken zur Wand stehend, gleich schräg links davon; steht Lara dort, befindet sich die Wand/Säule links und der Baum rechts von ihr). Wichtig ist, dass der Dino dann tatsächlich "mit dem Schwanz wedelt", wenn das passiert, kann Lara den sogar mit den Pistolen erledigen (und nicht durch den mitunter in der Schusslinie stehenden Baum irritieren lassen, das rote Fadenkreuz zeigt an, dass der niedliche Morchilla trotzdem getroffen wird), dauert dann zwar "etwas" länger, aber es besteht kein Risiko mehr.
So etwas ähnliches habe ich im letzten Kampf in TR II erlebt, auch dort gibt es zwei Stellungen, aus denen heraus Lara den Endgegner ungefährdet attackieren kann.
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Re: Anniversary Lösung

Beitragvon Nordmann2012 » 03.11.2012, 15:33

Nordmann2012 hat geschrieben:(..) dass der niedliche Morchilla (..)

Godzilla muss es da natürlich heißen, war zu spät zum Editieren :redface:
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Re: Anniversary Lösung

Beitragvon Tom - Kurtis » 03.11.2012, 17:28

Und ich dachte schon: Google Mozilla (Firefox und Thunderbird) ;) Das war bei mir damals als ich das spielte wahrscheinlich nur Zufall, daß ich da wie in meiner Lösung beschrieben eine "sichere" Stelle gefunden hatte, aber da ich sie gleich beim ersten Mal (unfreiwillig) gefunden hatte, kann es dann auch wieder kein so großer Zufall gewesen sein. ;) Also mit ein paar Mal probieren dürfte man es so wie in meiner Lösung beschrieben hinkriegen...
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Re: Anniversary Lösung

Beitragvon Nordmann2012 » 03.11.2012, 18:59

Kurtis hat geschrieben:(..)Das war bei mir damals als ich das spielte wahrscheinlich nur Zufall, daß ich da wie in meiner Lösung beschrieben eine "sichere" Stelle gefunden hatte, aber da ich sie gleich beim ersten Mal (unfreiwillig) gefunden hatte,(..)

Fast so wie bei mir im TR II-Endkampf, wo es ja auch ne Ur-Echse ist, wenn auch ein Drache...beim ersten Mal war ich nur so blöd, die gesamte Uzi-Munition sinnlos zu verballern (Cheats kannte ich da noch nicht), ohne darauf zu achten, dass ich dem Viech garnicht schade (wahrscheinlich, weil ich so froh war, aus dem Wasser herauszukommen, ohne dass das Biest gleich in meine Richtung "ausgeatmet" hat)...bei TR II war leider nicht ganz so deutlich zu sehen, ob man trifft oder nur sinnlos Munition verprasst.
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