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Desert Ruins and the Serpent Tower |
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Lösung von Monika Kerlisch Gehe in die Ruinen hinein. Es öffnet sich vor dir eine Steintür. Zieh den dahinterliegenden Hebel. Mach am besten gleich eine Rolle, denn nachdem du mit einer Art Fahrstuhl nach unten befördert worden bist, erwarten dich drei Mumien. Lauf nach vorne und spring auf die andere Seite. Hier bist du erst mal sicher. Folge einem der beiden Gänge, bis du zu einem ganz hohen Raum/Turm kommst. Laufe einfach geradeaus durch und zieh dich zu der Treppe hoch.
Weiter geht’s den Gang entlang durch den nächsten Raum, und die Schräge hoch. Nach der Sequenz, springst du vom rechten Fenster aus, mit Anlauf/Griff auf die Treppe. Gehe bis ganz nach oben. Hier kannst du dich bei der abgebrochenen Säule auf das Dach hochziehen. Zerschieß die Vasen und nimm dir das Brecheisen. Aus dem Nichts kommt ein Skelett, also lass dich schnell wieder eine Ebene tiefer ab. Wende dich der Treppe zu, und spring mit Anlauf in das Fenster vor dir.
Hier hängst du dich an die Deckenleiter, und hangelst im richtigen Moment bis ans Ende. Hebel den ersten goldenen Stern aus der Wand. Anschließend schwimmst du durch das Wasser zurück (Medipack mitnehmen). Mit Anlauf springst du wieder auf die Treppe. Geh die Treppe ein Stück nach oben, bis du zwei nebeneinanderliegende offene Torbögen siehst. Hier springst du mit Anlauf in den linken Torbogen. Du siehst einen Käfig mit einem goldenen Stern, an den du aber noch nicht herankommst. Folge dem Gang weiter, bis zum Raum mit dem Wasserfall. Vom linken Torbogen aus, springst du mit Anlauf/Griff an die gegenüberliegende Kante. Weiter geht’s in den nächsten Raum.
Hier wird’s richtig kompliziert. Spring an das Seil und schwing dich zu der Öffnung mit dem Hebel herüber. Das ist leichter gesagt als getan. Da die Öffnung sehr weit weg ist, bedarf es einer ganz speziellen Schwung/Sprungtechnik. Auf jeden Fall speichere erst mal ab, wenn Lara am Seil hängt. Es muss dir gelingen, beim ersten! Schwung so hoch zu kommen, dass Lara nach dem Absprung die Kante greift. Packt sie das nicht, kannst du gleich neu laden. Bei mir hat’s nach etlichen Versuchen so funktioniert:
- Lara ein wenig am Seil hochklettern lassen und speichern
Steig die Treppe hoch und sammele alle Goodies, sowie Granatwerfer und Flinte ein. Wieder unten, suchst du den Gang, der schräg nach unten führt. Folge dem Gang, und du kommst hinter die Glasscheibe, die man vom Hauptraum aus sehen kann. Nimm die Munition und klettere wieder zurück in den Vorraum. Dreh noch eine Runde durch den Raum, und finde einen Gang mit einer verschlossenen Tür, und noch einen zweiten offenen. Folge diesem Gang, und genieße am Ende einen herrlichen Ausblick auf den Außenbereich. Leider lässt sich die Tür hier nicht öffnen, also wieder zurück in den Vorraum. Verlasse auch diesen Bereich, und steige im Geheimnisraum die Leiter nach unten. Am Wasserfall kannst du auf der rechten Seite auf den Podest mit der abgebrochenen Säule klettern, und mit Anlauf/Griff auf die andere Seite springen. Begib dich nun auf die große Treppe im Hauptraum, und gehe ein Stück nach unten.
Hier springst du mit Anlauf in diesen Torbogen. Folge dem Gang in einen neuen Raum. Hier musst du über die Plattformen in die hinterste Ecke springen, um einen Schalter zu drücken. Außerdem liegt hier noch eine Schrotflinte. Den lästigen Skeletten kannst du entweder ausweichen, oder sie abknallen. Auf der anderen Seite ist ein Block hochgefahren. Hier kommst du eine Etage höher.
Die große
Säule verschiebst du an die markierte Stelle. Dadurch hebt sich beim
dritten goldenen Stern der
Block, und du kannst dir den Stern holen (Achtung Skelette).
Achte auf das Skelett, das aus der hinteren Ecke über die
Blöcke zu dir hüpft. Es zeigt dir die sicheren Blöcke. Spring über die
markierten Blöcke auf die andere Seite, und hebele den
vierten goldenen Stern aus
der Wand. Schwimm durch das Becken wieder zurück, und verlasse diesen Bereich.
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e-mail: webmaster@laraweb.de www.laraweb.de |
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© TR
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